このページでは Wii 版シムシティー「シムシティ クリエイター」の攻略情報を掲載しています。 シムシティクリエイターは、どちらかと言うと「子供向け」の内容で、巨大都市の作成を目指すゲームと言うよりも、Wii リモコンを使ってお絵かきをするように簡単に街作りを楽しむという、ライト感覚(軽い感じ)で楽しむゲームと言えます。 よって、このゲームで「攻略」を重視し、大都市の作成を目指すというのは、ある意味ナンセンスかもしれません。 シムシティクリエイターは基本的には シムシティDS/DS2、および シムシティ3000 と同じシステムです。 このページでは主に、シムシティDS(シムシティ3000)とは異なる点と、シムシティクリエイターで都市開発をする上でのポイントを解説していきます。 なお、当ページは難易度・初級以上でプレイする事を前提に解説しています。 難易度「チート」でプレイする場合は、資金が豊富で都市も容易に発展するため、攻略は特に必要ありません。 |
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●操作について | ●税率と収支について | ●アドバイザーについて | |
●教育と医療について | ●防犯・防災について | ●電気・水道について | |
●ゴミ処理について | ●区画について | ●乗り物ミッションについて | |
●ヒーロービルディングについて | ●交通問題について | ●高速道路について | |
●区画論 | ●(需要限界について) | ●スケジュール一覧 |
● 操作について 巨大都市を目指す細かな都市開発をする上での最大の障害は、Wii リモコンでの操作です。
曲線を含む自由な道路・区画の設置が出来る反面、このゲームでマス目に沿った直線の道路を作る事は非常に難しいです。 道路を設置する際は、出来るだけ長い直線を作るようにしましょう。 コントローラーは両手で持った方が安定します。 道路を繋げる時にどうしてもズレてしまう時は、長めに作ってから余計な部分を削った方が、結果的にうまく繋がる事が多いです。 慣れるまではイライラすることも多いと思いますが、ここは慣れるしかありませんね・・・ |
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● 税率と収支について
このゲームのフリーモード(難易度・初級以上)をプレイしていて、最初に悩む事は・・・ このゲームのフリーモードは非常に財政面が厳しく、普通にやったのではほぼ黒字になりません! 収支の状態を常に見ながらプレイする事が、シムシティクリエイターのポイントとなります。 手っ取り早く収入を増やす方法は、税率を上げる事です! 税率を上げると財政担当アドバイザーが「下げろ下げろ」とうるさく言いますが、RCI メーターが高く、税率を上げてもメーターがあまり下がらないなら、その分野の税率は高くしたままでも構わないでしょう。 |
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● アドバイザーについて シムシティクリエイターには、各分野のアドバイスをしてくれる「アドバイザー」がいます。
アドバイザーのレベルが低いうちは給料も少ないのですが、レベルが高くなると給料も上がっていき、最終的にその給料は都市財政の大きな足かせとなってプレイヤーを苦しめる結果となります。 加えて、アドバイザーのアドバイスはあまり役に立ちません!! ハッキリ言って、アドバイザーは「チート」でプレイする人ぐらいしか役に立ちません! ゲーム開始時にアドバイザーの雇用画面が出ますが、キャンセルしてしまった方がいいでしょう。 ただ、「公益」担当のアドバイザーは、電気と水が足りなくなってきた時にそれを知らせてくれるので、余裕があるなら雇っておいた方が安心です。 「財政」担当のアドバイザーも、税率の目安を教えてくれるので余裕があったら雇っておくといいですが、財政担当の言う通りの税率にしていると確実に財政破綻を招くので、参考程度にして下さい。 |
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● 教育と医療について 教育と医療の向上には、長い年月と大きな費用がかかります。
設置した学校や病院を虫眼鏡の「アイテム情報」のツールで調べると、現在の利用率が解ります。 しかし、このゲームで(チート以外で)ゲーム序盤から必要なだけの学校と病院をそろえると、(税率を相当高めない限り)確実に赤字になってしまいます! ただ、図書館は利用できる人数が多く、1つあればかなりの人口をカバーできます。 人口が増えてきて、税収が高まってきたら、教育と医療の向上も考慮していきたいところですが、税率が適正なままだとどんなに人口が増えても、学校と病院を必要数作ったら赤字になるでしょう。 教育と医療を無視するか、それらを上げるため増税を取るかは、プレイヤー次第ですが・・・ なお、学校と病院には「範囲」というものがなく、どこに置いてもいいようです。 病院には「診療所」と「病院」があり、診療所は $250、病院は $500 です。 |
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● 防犯・防災について
警察署は犯罪を抑え、消防署は火災の発生を抑えます。 でも犯罪の発生はその場所の地価を大きく下げてしまい、都市が発展しなくなるので、財政が厳しい場合でも警察署・派出所の設置はちゃんと行うようにして下さい。 犯罪は教育が高まると減る傾向があるため、教育がちゃんとしていて警察もきちんと配置されていれば、人口が数十万人になっても刑務所いらずになったりします。 消防署はとりあえず1つあれば、火事が起こっても消防車を出動させられるので、予算の問題もありますし最初は1つでいいでしょう。 |
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● ライフライン(電気・水道)について 電気と水道は都市の発展には嫌でも必要なもので、足りなくなったら随時増やしていく必要があります。 発電所は最初、石炭発電所と石油発電所のみです。
資金的には石炭発電所の方が良いのですが、公害は石炭発電所の方がヒドイです。 発電所は寿命が残り 20 年を切るとどんどん発電量が下がっていきます。 でも維持費は変わりません。 教育レベルが高まると新型の発電所も登場してきますが、かなり後になってからですね。 ちなみに教育レベル 120 で登場する原子力発電所は、
水は「貯水塔」か「ポンプ場」で供給します。 基本的には水辺にポンプ場を設置して供給しますが、ポンプ場は劣化が早く、寿命が 60 年を切るとどんどん供給量が落ちていきます。 寿命一杯には使えません! なお、シムシティクリエイター の「水場」は シムシティDS/DS2 とは違い、その場所一帯の土地を下げるものになっています。 DS の水を「配置」するものとは異なります。 発電所やポンプ場の使用量も虫眼鏡の「アイテム情報」で調べられるので、出来れば公益アドバイザーを頼ることなく、自分で定期的にチェックしましょう。 |
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● ゴミ処理について 他のシムシティとシムシティクリエイターの大きな違いの一つが、ゴミ関連です。 他のシムシティでは、ゴミは一種類のゴミ処理施設があればそれで処理できました。 しかしシムシティクリエイターでは、燃えるゴミと資源ゴミが分割されているのか、リサイクルセンターだけでは全てのゴミを処理しきれません。 よって、双方の処理施設を用意しておいて下さい。 焼却炉がどうしても必要なため、教育が高まると登場する「エネルギー焼却炉」の必要性も高まりました。 |
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● 区画について 区画には「低密度」「中密度」「高密度」の3種類があり、それぞれ建つ最高レベルの建物が異なります。 しかし、早いうちから高密度の区画を作っても、高層ビルなどが建つ訳ではありません。
低密度区画では、人口 280 人前後の 2×2 の建物ぐらいまでしかほとんど建ちません。 そして、高密度区画の最高レベルの建物は人口が 2000 人以上もあるのですが、4×4 の建物です。 区画を入れ替えるにはそこにある建物を全て壊す必要があるため手間がかかり、それは操作の難しいシムシティクリエイターにおいては特に負担となるのですが、中密度はともかく、最初から高密度を作るのはかなり無駄がありますね。 また、3×3 で人口 900 人、4×4 で人口 2000 人という事は・・・ よって、最大レベル(人口 2000 人以上)の建物でも 3×3 だった シムシティDS/DS2 と比べると、最大レベルの建物を作る事の有効性は減っています。 |
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● 乗り物ミッションについて シムシティクリエイターにはシムシティ4のような乗り物を使った「ミッション」があります。 ただ、これは突発的に始まる訳ではなく、その発生を示すメッセージが表示された時にボタンを押してメッセージ欄を選択しなければ始まりません。 新しい乗り物が増えると「インストラクターがめんきょのほうもんはん売に来ています」というミッションが現れます。 テレビスタジオが設置可能になると報道ヘリのミッションが発生するようになります。 |
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● ヒーロービルディングについて シムシティクリエイターの大きな特徴、ヒーロービルディング。 しかし・・・ ヒーロービルディングを建てると周辺の建物が撤去され、全て建て直しとなります。 よって、収支ギリギリでプレイしている場合、不用意にヒーロービルディングを建ててしまうと、一時的に大赤字になって大変な事になる場合があります。 ヒーロービルディングは精密な都市開発をしている時は、注意して設置して下さい。 なお、ヒーロービルディングは「ミッション」のゲームモード(ゲーム中の乗り物ミッションではありません)をクリアすると増えていきます。 色々なヒーロービルディングを設置してみたい人は、先に初級ミッションぐらいは終わらせてから、フリーモードをプレイした方がいいかもしれませんね。 |
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● 交通問題について シムシティクリエイターは、各住宅の住民の移動経路などはそれほど考慮されていません。 もし近くに駅と線路があった場合、住民は鉄道の方を優先して利用するようなので、渋滞対策を行うなら早いうちに鉄道網を作っておくといいでしょう。 ただ、シムシティDS の駅は周辺の商業の地価を大きく高めましたが、住宅の地価はやや下がり公害や犯罪も多めに発生しました。 シムシティクリエイターでは最初から地下鉄も設置可能で、しかも設置費が安いのですが、地下鉄は維持費が高額です! また、地下鉄は利用量が多いと、なぜか大気汚染が出ます。 なお、地下鉄と地下鉄駅の接続はやや解りにくいです。 道路の渋滞は近くにバス停があると少し解消されます。 教育が高まれば、都市条例で渋滞や排気ガスを抑える条例を施行できます。 |
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● 高速道路について
高速道路は場所を大きく取る上に費用も莫大かかるため、作るのは趣味に近いと言えます。 しかしこのゲームの高速道路の設置作業は非常にやり辛く、不自然なルールも多いため、カッコよく作るのは至難の業です。 まず、高速道路を設置する際の起点と終点には「橋げた」が出来ます。 また、高速道路と普通の道路の接続地点となる「ランプ」は橋げたと橋げたの間が7マス必要です。 また、高速道路の下に通常の道路を通すと、通常の道路だけを撤去する事が出来なくなります。 ランプはCタイプ(通常の道路と交差する形)の場合、ランプ設置区間の7マスの中間に道路が出来ます。 高速道路はマップ外の接続にも $5000 がかかり、とにかく費用がかかる上に、設置も難しいです。 |
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● 区画論 シムシティDS/DS2 がそうであったように・・・ 単に区画をズラッと並べると、建物はチグハグに建設されてしまう場合があります。
シムシティクリエイターは建物の建て替わり頻度が高いため、何度も建て変わっているうちに自然と綺麗な配置に並んでいく事も多いです。
上記のように同じ種類の区画の間に公園や噴水を挟めば、区画がチグハグになるのを防ぐだけでなく、公園や噴水によって地価を高め、大きなビルの建設を促す事が出来ます。 ところが、シムシティクリエイターの高密度最大サイズの建物は 4×4 となりました。 さすがに大きくなります。 しかも公園の数が多すぎて、ちょっとスペースがもったいないですね。 ・4×4 の1マス辺りの人口 1マス辺りの人口差は約 1.36 倍、しかし 3×3 は中密度でそこそこの地価でもビルが建ちます。 また、高密度区画と中密度区画をまたぐような形では建物は作られません。 この場合、2000×4+900×4=11600人、14×8=112マス、11600÷112=1マス 103.6 人。 ゲーム序盤は 3×3 を目安にした方がいい訳ですが、どのタイミングで 4×4 に変えるべきか? シムシティクリエイターの区画配置は 4×4 の登場によって、かなり複雑になりました。 |
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● 需要限界について (この項目には推測も含みます! 確定情報ではありませんのでご了承下さい) 開発を進めていると、RCI メーターがまったく伸びなくなり、開発が停滞してしまう時があると思います。 このゲームには、シムシティ4のような「需要限界」が設定されていると思われます。 需要限界は特定の施設を建てたり、他都市との接続をしたりすると上がります。 また、クリエイターで商業が停滞した時、シムシティ4の商業の需要限界が他都市との接続で伸びたのを思い出し、高速道路を作って他の都市と接続してみました。 工業の需要限界は、シムシティ4では徐々に伸びていきました。 ただ、時間が経つと、何もしなくても需要が改善する場合があります。 まだクリエイターの需要のシステムについてはまだ解らない点もあります。 |
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礼拝所 | 人口 3000人 |
最初の追加施設。 2×2 で結婚式のイベントが起きる。 |
市長の像 | 人口 5000人 |
おなじみ市長の像。 1×1 で省スペース。 「どちらが本物か解らないぐらい精密」らしい。 |
焼却炉 | 人口 8000人? |
燃えるゴミを焼却できる。 埋め立て地の設置が条件? 公害が出るのでマップの隅に作り、道路を繋げておこう。 |
リサイクルセンター | 焼却炉と 埋立地を 設置? |
資源ゴミを大きく減らす事が出来る。 ゴミ処理施設にも寿命と容量がある。 寿命が近づくと容量が減っていくため、建て替えが必要。 |
市長官邸 | 人口 20000人 |
おなじみ市長の家。 2×2 で記念日には花火が上がる。 |
大きな公園 | 人口 45000人 |
公園の 3×3 バージョン。 DS では攻略の鍵を握った。 高い地価と汚染浄化効果を併せ持つ。 |
大きな花壇 | 人口 50000人 |
花壇の 3×3 バージョン。 設置費用が安い。 花壇は シムシティDS にはなかった公園系施設だ。 |
バスケットボール コート |
人口 60000人 |
バスケコート。 2×2。 シムシティ4から移植? たくさん作ると健康がアップするイベントが起きる。 |
マリーナ | 人口 100000人 一定の水域 |
マップ内に一定割合以上の水域がなければ登場しない。 一部が陸に面した水域上にしか作れない。 向きに注意。 マリンスポーツブームのイベントが発生するようになる。 |
サッカー場 | 15年目? 公園の数? |
出現条件の詳細不明。 3×3 の大きな施設。 設置後、サッカーブームのイベントが発生。 |
バス停 | 20年目 | 1920年に登場する施設。 スケジュール的には 3000 や DS と同じタイミング。 |
市立裁判所 | 商業が 一定数発展? |
出現条件の詳細は不明。 2×2 の施設。 DS では周辺の商業地価が上がり犯罪が少し減った。 |
海港 | 工業建物が 一定数以上 |
クリエイターの海港は区画ではなく、そのまま設置する。 工業需要がアップする。 海辺に設置。 設置がうまく行かない人は、陸を少し張り出させるか、 海を少し深く掘り下げてみよう。 |
空港 | 商業建物が 一定数以上 |
*この施設の出現方法の詳細は後述。 開発方法によってはなかなか出現しないので注意。 DSや3000とは違い、決まった形の建物をそのまま設置。 |
動物園 | 住宅建物が 一定数以上 |
3×3 の公園系の施設。 住宅地に好影響だと思われる。 また、住宅の需要もアップすると思われる。 |
高等裁判所 | 人口 250000人? |
たぶん出現には市長支持率も関係する。 3×3 の大きな裁判所。 商業に好影響だと思われる。 |
高校 | 教育 75より上 |
教育76で来る。 地道に教育を高める事が必要だ。 生徒数は小学校と共有するので注意。 |
スタジアム | 65年目頃 | 大きな野球場。 5×5 なので広いスペースが必要。 プロアスリートやプロ野球選手の誕生イベントが発生。 |
テレビスタジオ | 65年目頃 | 報道ヘリのミッションが発生するようになる。 また、野球やサッカー関連のイベントも発生する。 教育が高まればクイズ番組のイベントなども起こる。 |
大学 | 教育 90より上 |
教育91で来る。 小学校・高校とは生徒数が別。 維持費が高いので建てすぎには注意。 |
美術館 | 教育 90より上 |
大学と同時に来る。 大学より高年齢用の教育施設。 作家が誕生するイベントが発生。 |
博物館 | 教育 105以上 |
高齢者用の教育施設で、恐竜展のイベントが発生。 この辺から教育の上昇するペースがかなり上がる。 |
オペラハウス | 教育 105より上 |
教育111で来る。 平均年齢が高い事も条件? 設置はプレゼントから行う。 オペラ歌手のイベント発生。 |
災害対策研究所 | 教育 105より上 |
オペラハウスと同時期に来る。 人口も条件かも? 災害の発生を防いでくれるようだが $30000 かかる。 *この施設は災害を伴います。 詳しくは後述。 |
エネルギー焼却炉 | 教育 105より上 |
他にも条件があるようだが詳細は不明。 登場したら焼却炉は随時こちらに入れ替えていこう。 |
原子力発電所 | 教育 120より上 |
新型の発電所だが・・・ 原発反対運動が起こったりする。 コストも高いが、公害は全く出ずクリーン。 設置費 $20000、維持費 $150、発電量 16000。 |
医療研究センター | 教育 128? |
正確な出現条件は不明。 医療と支持率も条件? 医療レベルを向上させてくれるが 4×4 なので注意。 設置後、救急ヘリコプターのミッションが発生。 |
風力発電所 | 80年目? 教育120? |
公害のない発電所だが、2マスで発電量わずか 200。 発電量が少な過ぎて実用的ではない。 景観的にはいい。 |
科学技術 研究センター |
99年目? | 出現条件の詳細は不明。 工業発展が一定以上必要? 設置するとノーベル賞受賞などのイベントが起こる。 |
ソーラー発電所 | 100年目? 教育120? |
公害のない発電所。 ただコストは割高になる。 設置費 $15000、維持費 $80、発電量 5000。 |
*海港・空港・動物園の出現条件について このゲームの「空港」は、いくらゲームが進んでも全く出現しない場合があります。 同様に、「海港」や「動物園」も、プレイ方法によっては全く出現せず、そのため需要が伸びず困ってしまう事があります。 これらの建物は、工業・商業・住宅の建築物が、それぞれ一定数以上になると出現するようです。 そしてこの数は、建築物が大きかろうが小さかろうが、すべて「1つ」として数えられています。 よって、早い段階で高密度地区を設置し、大きなサイズのビルをメインにした開発を行っていると、建物の総数が足りずいつまで経ってもこれらの施設が出現しない、という状況に陥ってしまいます。 特に商業は早い段階で 3×3 などの大きな建物が建つため、最初から中密度でプレイしているといつまで経っても出ないという事になりがちです。 逆に工業は大きな建物が建ちにくく、海港が出現しやすいのはそのためです。 これらの施設をスムーズに出現させたいなら、低・中密度地区メインにして、序盤はあまり大きな建物を狙わない方がいいかもしれません。 (このことを考えても、やはりこのゲームは計画的な都市開発は、あまり考慮されていない印象です) これらの建築物は人口 25 万人前後が出現の目安なので、人口がそのぐらいになったら適当に広い低密度区画を作り、ムリヤリ出現させるという方法もいいでしょう。 |
*災害対策研究所について 「災害対策研究所」は設置後、施設の周辺で異常なほど頻繁に落雷が発生します。 これは災害対策研究所が「災害をコントロールするには災害を発生させる必要があるから」という研究をしているためですが、そのため町中にこの施設を設置するのは非常に危険です。 通常の落雷と同じため、落ちた建物が崩壊するのはもちろん、近くで火災も発生します。 もし設置するなら、必ず何もない郊外に建てて下さい! 何度か落雷が起こると「災害を呼ぶ事に成功」というようなメッセージが出ますが、特に変化はなく、その後も落雷が続きます。 落雷が頻発中は他の災害が発生しにくくなっているようですが、何度も落ちる落雷のためゲーム進行が阻害され、運が悪いと災害対策研究所に落雷が直撃し、壊れてしまう場合もあります。 基本的には被害が出るだけで、利点の乏しい施設のように思います。 ただ、人口が 50 万人を越えるような大都市になると、災害による被害がシャレにならなくなって来て、作っては壊されるというのを繰り返すような展開に陥りがちです。 そのため、それを防ぐ意味で郊外に作る手もありますが・・・ 危険な施設なので注意して下さい。 |
□ シムシティクリエイター : NINTENDO Wii 版のシムシティー最新作! □ シムシティDS2 : DS 版のシムシティーの続編、タッチペン操作が可能。 □ シムシティ4 デラックス : パソコン版のシムシティーシリーズの最高峰です!
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