for Sim City 4th


2004/2/5

米シム4公式サイト にて、ついに建物を自由に設計できるツール「Building Architect Tool(建物設計ツール)」、通称「BAT」が公開されました!

「BAT」 は 「gmax」 と呼ばれる、フリーの 3D グラフィック作成ツールのプラグイン(拡張プログラム)として開発・公開されています。
独自のソフトと言う訳ではありません。

よって、まずは gmax をインストールし、それが扱えるようにならなくてはなりません。
難しいアメリカのソフトウェアなので、Lot Editor のような簡単なものではないのでご注意下さい。
基本的には、ここで建物を作り、それを Lot Editor で配置して、シム4上に登場させる形となります。

インストールの方法ですが、あくまで gmax の拡張プログラムですから、まずは gmax の本体がインストールされている必要があります。
以下のページから gmax をダウンロードし、インストールしておきましょう。
http://www.discreet.com/products/gmax/

インストールが終わって gmax を起動すると、まずは利用登録のウィンドウが表示されます。
Go To」のボタンを押して、移動先のページで 名前・Eメールアドレス・郵便番号・国 などを入力してください。
「Optional fields」のところは無記入で構いません。
最後に、一番下のボタンで 「E-mail」 を選択しておきます。
終わったら Submit のボタンを押して、確認メールが来るのを待ってください。
(gmax - IMPORTANT REGISTRATION INFORMATION !!! というメールです)

確認メールが来たら、そこに長〜い 数字とアルファベット の羅列の登録コードがありますので、gmax を起動して、登録ウィンドウにそのコードをコピーしましょう。
これで gmax のインストール・起動は完了です。

gmax のインストール後、いよいよ 「BAT」をインストール します。
米シム4公式サイトのダウンロードページから BAT をダウンロードしてください。

また、SimCity4 Update というところもクリックし、シム4本体のアップデートも行ってください。
このファイルをあてていないと、BAT によって作られた建物をシムシティー4で見る事は出来ません!
自分で建物を作る気がない人でも、このファイルを導入しておかないと、他の人の作った建物を見ることができません。
逆に、自分で建物を作る気がないのなら、このファイルを導入するだけで OK です。
なお、シムシティー4は デラックス(ラッシュアワー)である必要がありますので、この点もご注意下さい。

また、BAT の建物を仕えるようになる、最新の Lot Editor も公開されています。
これも忘れずに導入しておきましょう。

インストールが終わったら、gmax をそのまま起動するのではなく、gmax がインストールされているフォルダの中の、gamepacks > BAT のフォルダの中にある、「SC4BatLauncher.exe」 のファイルを起動して下さい。
これで、gmax のプラグインである BAT が起動します。

また、シムシティー4がインストールされているフォルダの Apps フォルダの中に、「シムシティープラグインマネージャー」というソフトもインストールされています。
SC4PluginMan.exe」 というファイルを起動してみてください。

プラグインマネージャーは、今シムシティー4にどんな Lot や BAT の建物などが入っているかを、チェックできるものです。
これは、シムシティー4の拡張を簡単にチェックできるとても便利なソフトウェアですので、ぜひ覚えておきましょう!

BAT(gmax)の使い方については、後日、基本的な操作方法の説明ページを設置予定です。
ただ、gmax の使い方を全て網羅する事は不可能ですので、初心者向けの基礎的な説明になる予定ですのでご了承下さい。

また、3D グラフィックの表面画像である 「テクスチャ」 を描くために、グラフィック用のソフトウェアも必要となります。
gmax で作れるのはモデル(形)だけなので、この点もご注意を・・・

しかし、これでシムシティー4の世界がぐっと拡張される事も確かです。
今後のシム4の展開に・・・ 期待ですね!

2004/1/10
米シムシティー4公式サイトで、シムシティーの生みの親 ウィル・ライト氏 を招いて 1月8日に行われた、IRC を使ったプレイヤーとのチャット会議のログが公開されました!

ウィルライト氏 を招いてのチャット会議は先月にも行われたのですが、彼が来るという事で人が殺到して開催が一時延期、限られた人数での再開となり、またチャットの内容も今春発売予定の Sims2(シムピープル2)に関する話題と雑談ばかりというものになりました。
そのためか、今回は改めて ウィル・ライト 氏が招かれ、「シムシティー」に関する質問・回答を中心として、改めて開催された模様です。

以下、その会議のログの翻訳です。
(アメリカローカルな話題や、一部のよく解らない質問・回答などは省略しています)



= 2004/1/8 Maxis チャット議事録 =

MaxisKitty(マクシス・キティー) = 進行役
MaxisWill(マクシス・ウィル) = シムシリーズの生みの親 「ウィル・ライト」 氏

-----

Maxiskitty:
ハロー&ウェルカム、シムシティーチャット!
本日のゲストはシムシティーの生みの親、ウィル・ライト氏です!


MaxisWill:
ハイ、エブリワン! 今日は来てくれてありがとう!
質問は短くお願いしますね。 返答も簡潔に行きたいと思います。


質問:
シムシティーのアイデアを思いついたのはいつ?

MaxisWill:
最初に作り始めたのは1985年だね。 それはコモドール64版だった。

(管理人注記: 「コモドール64」は、むかーしアメリカにあった低価格のパソコンで、ファミコンやプレステのような多くのゲームが出来る「家庭用ゲーム機」の元祖とも言われています。 また、世界で最も売れたコンピューターとしても有名です)

質問:
ゲームを作ろうとしたきっかけは?


MaxisWill:
特にきっかけはありません。
私はロボットに非常に興味を持っていて、そしてちょうどその頃プログラミングを覚えた頃でした。
私はゲームがすごく好きでしたから、それが助けになったと思います。


質問:
コンピューターゲームデザインについて、大切な事はなんでしょう?


MaxisWill:
最も有用なアドバイスは、コンピューターゲーム以外のことも多く知る事だと思う。
私のヒラメキとアイデアの多くは、全く別の事柄から来る。
そして、他のデザインの分野(グラフィックデザイン、工業デザイン)からも、多くのデザインを学ぶ事ができる。


質問:
宮本茂さんの事は知っていますか?(任天堂の、ゼルダの伝説 などのクリエーター)


MaxisWill:
イエス。 彼は良い友人であり、私にすごいヒラメキをくれる人です。


質問:
シムシティーと Sims(シムピープル) のどちらが好きですか?


MaxisWill:
それは難しい質問だね。 両方好きですよ。
私は10年間シムシティーに関わり、そして疲れて、Sims(シムピープル)に移行した。
その後の10年間は、シムピープルのために働いていた。
そして今、私は再びシムシティーに目を向けています。


質問:
シムシティーとシムピープル、もしくは他のゲームと統合する事を考えた事はありますか?


MaxisWill:
シムコプターやストリートオブシムシティーなどは、その考えの一つですね。
いつか再び、そういったものに興味を持つかも知れませんね。

(管理人注記: 「シムコプター」、「ストリートオブシムシティー」は、シムシティー2000で作った町をヘリで飛んだり、車で走ったりする事が出来たゲームで、だいぶ前に発売されたものです。 内容としてはシム4のミッションモードが 3D になったもの・・・ と思えばいいです。 でも、かなり昔のゲームですから、今見るとグラフィックとかはショボイです。^^;)

質問:
将来のシムシティーについて、何かアイデアはありますか?


MaxisWill:
もっと深いレベルのプレイヤーの想像力が見られるものにしたいです。


質問:
シムシティーを思いついたのは、どんなゲームに取り組んでいる時ですか?


MaxisWill:
「バンゲリング・ベイ」というゲームに取り組んでいる時です。
これは 1984年 にコモドール64で発売され、1年後にファミコンで発売されました。
これは日本で大ヒットしました。 (日本に初めて登場したアメリカのゲームの1つです)


質問:
シムシティーはこんなに大成功すると思っていましたか?


MaxisWill:
思っていませんでした。 ホントに。


質問:
スーパーファミコンのシムシティーに登場している緑色の髪のキャラはあなたですか? :P

MaxisWill:
そうです。 宮本さんがゲームにそのキャラを入れて、私に名前を使っていいかどうか尋ねて来ました。
いつかその恩返しをしないといけませんね。


質問:
ロボットに詳しいとの事ですが、ホンダの ASIMO や ソニーの AIBO について知っていますか?
もし知っているなら、その技術についてどう思いますか? また、それを持っていますか?


MaxisWill:
ええ、両方ともよく知っていますよ。
ASIMO はベリークールだね。 AIBO は私が持っている約30のロボットの1つで、家にあります。

質問:
シムシティーが作成されるのに、どのようなリサーチや勉強、データなどが利用・調査されたのでしょうか?
例えば、空間デザインやプランニング、雇用の問題など。


MaxisWill:
私はそんなに難しいデータを持っている訳ではないです。
ただ、シムシティーに取り組んでいる間に、いくつかの大学の調査レポートなどは調べています。

質問:
シムシティー2000の「アルコロジー」のアイデアはどこから出てきたの?

(管理人注釈: アルコロジーはシム2000に出て来た建築物の1つで、それ1個で内部に1つの町の機能があるという設定の、超デカイ建物です)


MaxisWill:
私は「パオロ・ソレリ」の考えに興味を持っていました。
そして我々は、プレイヤーがゲームをやった結果に手に入る、何かクールなものを考えいました。

(管理人注釈: パオロ・ソレリ = 建築家。 アルコロジーとはアーキテクチャ(建物)とエコロジー(生態系)の合成語で、彼が発明したもの。 生態系を考えた建物、および街作りのことだが・・・ 詳しく話すと長くなる&難しいのでパス。 まあ、そんな感じのもんです。^^;)

質問:
あなたは実在の人物?


MaxisWill:
そうだよ。 ここにいるよ。


質問:
究極の夢のシミューレーションゲームとは何でしょうか?


MaxisWill:
それはここでは言えないね。


質問:
あなたはシムシティー4の開発にはどの程度関わっていましたか?


MaxisWill:
私は開発中のシムシティー4をプレイし、それについて意見を出していました。
シムシティーチームは非常に才能のあるチームで、私が彼らについて言える事は、彼らのデザインは非常に信頼できるものであるという事です。


質問:
Cassie と BAT がまもなく公開されますが、これらによってさらに多くの Lot が出回るでしょう。
これについて、今後の Maxis のゲームの将来に関してどう思いますか?

(管理人注釈: 「BAT」は  ビルディング・アート・ツール の略で、建物を自分でデザインできるツールです。 「Cassie」 は・・・ 初めて聞きました。 なんだろう?)


MaxisWill:
私はユーザーによる作成活動が可能な事が、現在のゲームの面白い傾向であり、今後も続くと思います。 我々はこの傾向を全てのタイトルで強調していこうと考えています。


質問:
シムシティー4の開発にはどのぐらいの期間がかかりましたか?


MaxisWill:
開始から終了まで4年ですね。 他のバージョンもほぼ同じ期間です。
(これにはシムピープルや Sims2 も含みます)


質問:
Sims(シムピープル)を作った動機は何でしょうか?


MaxisWill:
そのアイデアが出たのは「シムアント」に取り組んだ後でした。
そのゲームでは、1人の男が小さい家に住んでいました。
そしてそのゲームのアリの行動シミュレートは、Sims での人間の行動シミュレートと似ています。

質問:
シムシティーを作った動機は?


MaxisWill:
私の最初のゲーム(バンゲリング・ベイ)を作っている時、そのゲームの背景を作るためのエディターをプログラムする必要がありました。
そして私は作った背景を爆破している時より、作っているときのほうが楽しい事に気づきました。

質問:
他のシミュレーションゲームの開発を計画していますか?


MaxisWill:
YES.


質問:
どうしてスペースニードル(アメリカ・シアトルの名所)はランドマークじゃないの?

MaxisWill:
多くのランドマークを導入したいとは思っています。 しかし、法律上の理由や、その他の理由のためにどうしても Maxis で作成できないランドマークも存在します。


質問:
もしシムシティーやシムシリーズを作っていなかったら、何をしていたと思いますか?

MaxisWill:
建築家か、ロボットを作っているかな。

質問:
どのバージョンのシムシティーが一番お気に入りでしょうか?


MaxisWill:
まあ、現時点ではシムシティー4と言わなければならないかな。
私は自分の住んでいる街を作りました。 たまにそれを見るのは面白いね。


質問:
あなたは 「シド・メイヤー」 氏を知っていますか?(シヴィライゼーションシリーズの作者です)
あなたのゲームと、シドメイヤー氏のゲームは、デザインセンスが非常に似ています。


MaxisWill:
もちろん、私はシドを知っています。 そして彼のゲームが好きです。
私はシヴィライゼーションはかなりプレイしましたよ。


質問:
ゲームを作りたい人にとって最も近道はなに?


MaxisWill:
まず Java を勉強するのが近道かな。


質問:

シムシティーについて最も誇りに思っている事は何ですか?


MaxisWill:

プレイヤーの共同体と、プレイヤーの想像物です。


質問:

バンゲリングベイって再販されません?


MaxisWill:

ははは、それは知らないね。

質問:

Sims2(シムピープル2)とシムシティー4は、2つのゲームの間にどんな接点を持ちますか?
シムシティー4では、シムピープルのキャラクターをアップロードできる。 しかし、Sims2 にはそういったものはあるのでしょうか?


MaxisWill:

我々はまだ、それについては作業中の段階なので、ここで何か言っても間違ってしまう可能性がある。

質問:

他のシムシリーズのゲームの続編は出ないのでしょうか? 例えば、シムアント2、シムファーム2、シムアース2など


MaxisWill:

私は新しいものを作るなら、ゼロから作ったほうがいいと思っています。
時折、古いゲームを参考にする事もあります。


質問:

ゲームが発売されてからの状況はどうですか?


MaxisWill:

多くの時間プレイしたみなさんから、色々なお便りを貰い、そしてみなさんにどのような影響を与えられるかを知る事はとても面白い事です。


質問:

ラッシュアワーはプレイされましたか?


MaxisWill:

ええ、私はずっとヘリコプターを操縦していました。
ラッシュアワーでは、私が「シムコプター」で使ったのと同じフライトモデルが使用されています。

質問:

スーパーファミコン版のシムシティーの「Dr.ライト」はまた出ませんか? 彼はとても助けになりました。

MaxisWill:

それは難しいと思う。 あれは任天堂のキャラクターなので、彼ら次第だね。


質問:

シムシティーをプレイする男女比率はどのぐらいでしょう?


MaxisWill:

いい質問だね。 私はよく知らないけど。
シムピープルは、プレイヤーの約55%が女性である事を知っている。
私はシムシティーの女性比率は約30%ぐらいだと思う。 でも、あくまで推測です。


質問:

あなたはまだプログラミングとデザインを自分でしていますか?
それとも、すでに専門家に任せていますでしょうか?


MaxisWill:

私はゲームデザインに多くの時間を使っているので、プログラムはやっていません。
それに、私のプログラミング技術はもう衰えてしまいました。


質問:

シムシティーは私にはちょっと難しすぎました・・・ 他にお勧めのものってあります?:)

MaxisWill:

シムシティーをプレイしいている大部分のプレイヤーは、Sims も楽しめると思います。

質問:

オリジナルのシムシティーのお気に入りの部分はなんでしょうか?


MaxisWill:

ブルドーザーかな


質問:

あなたは非常に忙しそうですが・・・ 睡眠時間は十分でしょうか?


MaxisWill:

十分じゃないね

質問:

シムシティーは1985年に作られたとのことですが、当時はアクションゲームが全盛でした。
その時代になぜ都市開発シミュレーションを作ろうと考えたのですか?


MaxisWill:

私は遊びとして、多くの時間を製作に使っていました。
最初にコンピューターを手に入れて、そしてプログラミングを学んだ時、私は究極のモデリングツールを持っている事を悟ったのです。
シムシティーは、その最終過程にありました。


質問:

あなたは Maxis のボスなの?


MaxisWill:

ちがうよ。一介のデザイナーに過ぎないよ。


質問:

私はバスや鉄道のファンなのですが、この公共交通機関について、運行プランや運賃など、もっと多くの拡張をする予定はありますか?


MaxisWill:

それはバランスの調整が難しく、またすでにポピュラーな、それに似たゲームが発売されていますね。

質問:

ロボットが好きとの事ですが、ガンダムのことは知ってますか?


MaxisWill:

もちろん。 私が好きなアニメは 「serial experiments lain」と、宮崎駿 氏の作品です。

(管理人注釈: serial experiments lain はテレビ東京で昔やってたアニメらしいです・・・)


質問:

どうして Maxis 社にいるのですか?


MaxisWill:

今はもう亡くなったパートナー 「ジェフ・ブラウン」 と共に Maxis 社を設立しました。
その後、我々は会社を EA(Electronic Arts 社、Maxis の親会社)に売却しました。


質問:

シムシティーのコミュニティーはシムシティーの方向性に影響を与えると思いますか?


MaxisWill:

ええ、私はコミュニティーの存在は重要だと考えています。


質問:

あなたは、シムシティーが都市計画の講義に使われている事を知っていますか?


MaxisWill:

はい。 私はほとんど毎月、シムシティーを講義に使う事に関する許可の申請を受けています。

質問:

シムシティーに関して、何か難しい問題に直面した事は?


MaxisWill:

これまでの20年間、そういう事はありましたが、しかしほとんど良い時間でしたよ。


質問:

あなたはお金のために働いていますか? 良いゲームを作るために働いてますか?


MaxisWill:

公開の日(1995年)に、お金のために働くのは辞めました。

質問:

「シムシティー」以外の、ゲーム名の候補ってありました?


MaxisWill:

ええ。 最初は「シティープランナー1.0」という名前でした。
でもそれは、すでに別の商品で使われていた名前でした。


質問:

「シムシティー」の「シム」って、シミュレーションのシム?


MaxisWill:

そう。 「シム」はそこから取ってます。


質問:

Maxis 社の 「Maxis」 はどこから来てるの?


MaxisWill:

午前6時(SIX : AM)を逆から読んでます。


質問:

どうして午前6時なの?


MaxisWill:

ゲームをやって一晩中おきてるからです。


質問:

アルコロジーってなに? 私はシムシティー3000と4しかやっていません。


MaxisWill:

それは独立した都市機能の集合体の建物です。 ブレードランナーにも出てくるね。


質問:

最初のシムシティーのプログラム期間はどのぐらいですか?


MaxisWill:

およそ1年です。 当時のコンピューターは今よりも単純でしたからね。


質問:

Maxis と EA 以外のゲームで好きなゲームは何ですか?


MaxisWill:

ゲームキューブの、新しいゼルダの伝説です。


質問:

シドメイヤーの作った「シムゴルフ」は、Maxis のゲームだったのですか? それはどのように作られたのでしょうか?


MaxisWill:

あのゲームは彼が全てデザインしたものです。 彼は我々の元に、それを「シムゴルフ」という名称にしていいかどうかを聞きに来ました。

質問:

都市を作るのと、破壊するの、どちらが好きですか?


MaxisWill:

両方。


質問:

子供の時はプラモデルが好きだったそうですが、どんなプラモデルが好きだったのですか?

MaxisWill:

飛行機、戦車、船、列車、ジオラマ。


質問:

あなたはシムシティーで都市を作るとき、どのような都市を作るのが好きですか?


MaxisWill:

私は周囲の地形に順応した町を作るのが好きです。
また、ドライブするのに楽しい建物と道路を作るのが好きだね。


質問:

シムシティーやシムピープルのようなゲームを作るのは、やはり難しいですか?


MaxisWill:

いえ、それはとても簡単ですよ。 もしあなたが、正しい人々を雇えたらね :)


質問:

あなたはなぜ、Maxis 社を EA 社に売却したのですか?


MaxisWill:

その答えは一言です。 それが、Maxis が生き残る唯一の道だったからです。


質問:

あなたは結婚していますか? 家族はあなたが仕事ばかりしているのに怒りませんか?


MaxisWill:

結婚して、娘がいます。 私は上手に仕事と家庭のバランスを取ってますよ。


質問:

開発されなかったシムシリーズのゲームのアイデアってありますか?


MaxisWill:

色々とありますよ。 飛行船のゲームや、天気(竜巻や雷雨)のゲームなど。


質問:

ロード・オブ・ザ・リングは見た?


MaxisWill:

見たよ。 とても面白かったね。


質問:

あなたは自分のゲームをする時、チートコードは使いますか?


MaxisWill:

YES.


質問:

あなたはブリザード社のゲームをやったことはありますか?


MaxisWill:

私はウォークラフト2が大好きです。


質問:

もし電気がなかったらどうします?


MaxisWill:

ボードゲームで遊ぶね。 あと、砂山を作る。


質問:

あなたはシムシリーズを作って以降、マイクロソフトのビル・ゲイツ氏に接近された事はありますか?

MaxisWill:

ないよ。


質問:

EA 社によって、Maxis の想像力に何らかの制限が加えられた事は?

MaxisWill:

ぜんぜん。 我々はリスクを受けるより、一層安全で、創造的であろう選択肢を選びました。

質問:

好きな映画は何?


MaxisWill:

2001年宇宙の旅。 私はそれを見て驚きました。


質問:

あなたがコンピューターにゲームという夢を与えたと思うものは何だと思いますか?


MaxisWill:

パックマン


質問:

あなたがプレステ2で一番好きなゲームは何?


MaxisWill:

GTA3(グランドセフトオート3)


Maxiskitty:
これで、本日のウィル・ライトとのチャットイベントを終了します。
来ていただいたみなさん、多くの時間を割いてくださって本当にありがとう。


MaxisWill:

今日は来てくれてありがとう


Maxiskitty:
申し訳ありませんが、これで質問は終了いたします。



と、いう訳で、シムシティーとはぜんぜん関係ない話も多かったりしますが ^^; 、シムシティーの話題も色々と話されていましたね。
今後のシムシティーの展望に関しては、有益な情報というのはあまりありませんでしたが・・・
シムシティーの歴史や背景については、かなり知る事も多かったのではないでしょうか。

とりあえず、今 Maxis は春発売予定の Sims2 の開発追い込みに入っているはずです。
ウィルライト氏も、忙しい日々が続きそうですね。


11/26
米シムシティー4公式サイト にて、ついに「シムシティー4 ラッシュアワー(デラックス)」のアップデートパッチが公開されました!
日本語版のラッシュアワー最新パッチも米公式サイトで公開が始まっています。

アップデート方法ですが、まずは アップデートページ にアクセスし、青い 「Next」 のボタンを押します。
するとパッチの詳細が(英語で)書かれたページが出ますが、ここでもすぐ青い 「Next」 のボタンを押しましょう。
すると、パソコンにインストールされているシムシティー4が自動的に検索され正しいバージョンの最新パッチが選ばれます。
日本語のシムシティー4:ラッシュアワー(デラックス)の場合、パッチのバージョンは 「 1.1.638.0 JA 」です。
あとは、青い 「install Now」 のボタンを押して、しばらく待つだけです。
アップデートが完了すれば、「Updating Complete!」 と表示されます。

もしくは、シムシティー4日本公式サイト のダウンロードページで 「パッチ一覧」 の部分をクリックし、リストから 「ラッシュアワー/デラックス 用のアップデートパッチ1(EP1 Update 1)」 をダウンロードして、それをダブルクリックしてください。

今回のパッチは、主にラッシュアワーにあったバグの修正と、ソフト的な改善がメインとなっています。

このパッチによる変更点は以下の通りです。

迷彩カラーの戦車が建物の影になった時の表示の修正
有毒物の流失を処理している消防士の泡スプレーの調整
火山災害が発生中にドライブモードに入った時の問題の修正
送電線を引いている時に、特殊な状況下において、鉄塔が孤立してしまう不具合が出る問題の修正
無効な処理が発生した場合に、メモリの使用を開放します
交通経路が遮断された時に、交通経路を更新する処理を改善
Intel i830/845/865 チップセット内臓グラフィック機能を使用している際、カラーカーソルを無効化に出来るようになります
木が燃える事に関連した問題を修正
飛行機が飛行場を走行している時の修正
クエリー(照会)のためのセーフティーコードの実施 (意味がよくわかりません・・・)
引っ越しトラックが出現する際に、複合した道路がある場合に発生する問題の修正
その他、様々なまだ残っていた一般的なバグの修正
セーブした都市から読み込まれた都市接続が、適切に初期化できない事がある問題の修正
誤訳の修正
マイシムのメッセージの更新。 この問題はマイシムを都市から出すと起こっていました
スカイダイビングのミッションの位置報告を修正
移動経路の処理が中断された際、移動時間が誤っていた問題の修正
都市間の通勤時間が間違って報告されていた問題の修正
数々の交通機関と交差点の問題の修正
一方通行と大通りの交差点のテクスチャ(表示)の修正
駐車場と、駅での乗り換えの使用方法を改善
地盤とビルの高さの同期の改善
工業の建物がもっと多様になるように改善
都市間のバスの通勤が、周期的に自動車の通勤とされていた点の修正
高速道路のランプを建物に重ねられるバグの修正
2タイル(大通りや高速道路)の料金所の容量を調整
都市間の移動を徒歩で行うことを防止する修正
高架鉄道の使用量が、交通使用量のグラフで報告されない問題の修正
商業の「顧客」と、住宅の「交通騒音」の計算は、朝と夕方の通勤の双方で複数のタイルを範囲に含めるように修正
大通りと高速道路の高架オンランプに、左側の車線を追加
ロットの中の小道具の、表示優先順位を修正
その他、道路・鉄道・高速道路・大通り・高架鉄道など、交通に関連した様々なバグの修正


11/26
米シムシティー4公式サイト にて、新しいランドマークが公開されました!

今回のランドマークは「台北市立美術館」です!

かなり幾何学的な建物で、この建物自体が芸術作品のような形になっていますね。
台湾の美術館といえが「故宮博物館」が有名ですが、故宮には中国本土の古い美術品が多いので、台湾の美術品を飾るために作られた新しい美術館がこちらです。
新しいだけあって、美術品というより、「アート」が多いようですね。
現在、このランドマークは米公式サイトのみで公開されていますので、ダウンロードするには米公式サイトの利用登録が必要です。
米公式サイトの利用登録方法は こちら をご覧下さい。
しかし、すでに日本語に対応しているため、近日中に日本公式サイトでも公開されると思われます。


11/19
米シムシティー4公式サイト にて、新しいランドマークが公開されました!

今回のランドマークはいままでとちょっと変わった、カッコイイランドマーク
メイフラワーポート」 です。

「メイフラワー号」 は大航海時代の後期、イギリスからアメリカへと移住する移民団を乗せた船で、つまりアメリカ最初の国民を送った船です。
アメリカ上陸地点近くにこのランドマークは建設されており、中世の面影のある建物が並んでいますね。

このランドマークはご覧のように海岸に設置する施設となっており、敷地の一部が水上である必要があります。
お値段も手ごろで場所を取りませんが、水辺がないと利用できませんので注意して下さい。


10/6
先日 10月2日・・・ Maxis 社のシムシティー4開発スタッフとユーザーの間で、IRC を使ったチャット会議が開催されました。
ここでは多くのユーザーの質問に開発スタッフが直接答えられたのですが、その中には日本のプレイヤーも疑問に思っている項目が数多く含まれています。

このチャット会議の内容は米シムシティー4公式サイトにて公開されています。
もちろん英語ですが、以下に翻訳した内容を掲載しましょう。

(なお、あまりに量が多いので、すでに当たり前な質問や、ゲームと無関係な質問、日本には関係ないもの、ダブっている質問などは省いていますのでご了承下さい。<(__)> )



= 10/2 Maxis チャット議事録 =

MaxisKitty(マクシス・キティー) = 進行役
DoctorVu(ドクターヴー。ヴー博士) = シム4 アシスタント・プロデューサー
CoxFromMaxis(マクシス・コックス) = 準プロデューサー

-----

Maxiskitty:
こんにちわ。 そして本日はようこそ、ドクターヴーとマイクコックスのチャットへ。
本日のトピックはシムシティー全般です。 では始めましょう!


質問:
火事が起きるたびにポップアップメッセージが出るんだけど、これ消せないの?
何度も出てきてイライラするんだけど!

DoctorVu:
それを出なくする方法はないね。
最も良い方法は、消防署の範囲が各地域をカバーできるように配置する事だ。
きちんと消防署が各地区をカバーしていれば、火災の発生は最小限になるはずだ。


質問:
私はドライブのミッションを繰り返し受けてるんだけど、同じミッションばかりで、マニュアルにある特に面白そうなミッションのいくつかはそれを出現させるのがかなり難しい気がする。
チートコードとかで全てのミッションを出現させる方法ってないの?


DoctorVu:
すでにやっているミッションはキャンセルボタンでキャンセルすることができる。
そうすれば、1年ぐらいの間はもうそのミッションは現れないよ。
全てのミッションをプレイする方法はマニュアルを見て欲しい。
(海外のマニュアルには全てのミッションリストが掲載されています。 これは ミ☆ さんのサイトなどにも掲載されています。)
これはあなたが全てのミッションをやる助けになるだろうね。


質問:
ドライビングモードがムズイよ! もっと簡単に運転できないの!?


DoctorVu
別のズームを試してみて、ゆっくりと運転してみて欲しい。
公式サイト(米公式のみ)にはドライビングモードに関するアドバイスも記載されている。
また、乗り物は様々なキーでコントロールが可能だ。 乗り物をコントロールするのに、カーソルキー(矢印キー)やテンキー(ナンバーキー)なども利用可能で、自分の使いやすいものを選ぶことが出来るよ。

質問:
最初のパッチでは、どんな問題が修正される予定?


coxfrommaxis
我々は公式の掲示板などを通して多くのフィードバックを受け取っています。
特に、クラッシュ(強制終了)をしてしまう人が多いようで、我々はそれを真剣に取り組んでいます。
もしあなたがクラッシュをしてしまうなら、我々にそのレポートを(英語で) bugout@maxis.com まで送って欲しい。

質問6:
ヴー博士って猫が嫌いなの?


DoctorVu
嫌いじゃないよ。 私は別に悪くないよ。 ゲームの彼は極悪人だけど。;-)


質問:
ドライビングモードはとても素晴らしいです! でも、一つだけ・・・ ヘリの操縦が難しいです!
特に飛んでいる高さを保持することが出来ません! これについてのアドバイスや修正はありませんか?

DoctorVu
ヘリコプターを使うときは、まずはゆっくり飛んでコツをつかんで欲しい。
我々は本当のヘリコプターを操縦するのに近い操作を望み、そしてその反応はかなり正確であるはずだ。
しかしそのために、ヘリの操縦は少し難しくなっている。
ドライビングパネルの各表示、特に高度計を良く見て操縦して欲しい。
ホバリングする練習をしてください! あきらめないように!


質問:
何か面白い隠し要素とかないの? そのヒントはない?


DoctorVu
まだ掲示板などでは話されていない若干の要素はあるね。 そのうち手がかりを落とすかも?

質問:
デラックスの方が新しいものなのですか?


coxfrommaxis
デラックスのパッケージは、シム4とラッシュアワーが一緒に同梱されているものです。
我々はシムシティーファンのために、すでにシム4を持っている人と持っていない人、双方がそれぞれの購入方法を選べるようにすることを望みました。


質問:
「BAT」が出るのはいつ?

(* BAT は ビルディング・アート・ツール の通称で、建物を自由にデザインできる開発中のツールです)

coxfrommaxis
年内に何かの発表が出来るのを目指して開発中です。

質問:
いつ Lot Editor でラッシュアワーの建物が利用できるの?


coxfrommaxis
軽やかなシムシティー・デイ(現地時間毎週火曜日のシムシティーの日)の足音が聞こえる・・・
シムシティーディのお知らせを良く見ておいて下さい。


質問:
シムシティー4のランドマークは、「シムシティー3000アンリミテッド」に比べて少ないのに気付いた。
ラッシュアワーにもっと多くのランドマークを含めたり、Maxis の作ったもっと多くのランドマークをダウンロードできるようにはならないのですか?


coxfrommaxis
ラッシュアワーで若干の新しい追加があります。
ランドマークについては、今後のシムシティーデイに期待してください。


質問:
ラッシュアワーで利用できる Lot Editor は公開されませんか?
ラッシュアワーでは全ての Lot のテクスチャが表示されなくなっています。
この問題のことはもう知っていますか?


coxfrommaxis
我々は最近、Lot Editor で動作しない一握りの Lot があることを知りました。
料金所やフェリーポート、他のいくつかは動作していません。
これらには特別なコードがあるため、それが妨げになっており、我々は動作するもののリストを提供したいと思っています。
しかし、新しいヨーロッパのビルディングセットや、新しい住宅や商業の建物は利用することが出来ます。
ですから、Lot Editor がラッシュアワーで完全に壊れているという表現は正確ではありません。

質問:
ラッシュアワーでモノレールを作ろうとするとエラーが表示されて設置できません。
「高さの問題で作れない」という理由は、なんでしょうか?

DoctorVu
まず、もっと地形を平坦にして欲しい。
モノレールを作るには地形が不適当なのだと思われる。


質問:
私がシムシティーをプレイしていると、5分おきに大惨事が起こってしまいます。
都市が破壊されないよう、これらを止める方法はありませんか?


coxfrommaxis
自動車事故と火事以外の災害は、すべてプレイヤーのコントロール下にあります。
よって、火災が多発しているのだと思います。 もっと多くの消防署が必要でしょう。

質問:
新しいズームレベルでは画面が粗いんですが・・・ これは何とかなりませんか?


coxfrommaxis
ラッシュアワーではレベル6のズームレベルが加わりました。
それはズーム5と同じアートを使用しているので、一層ドットが荒くなります。
しかし、私はそれが十分に見れる範囲のものだと思っています。
より近く見えることで、都市の細部を知ることが出来るでしょう。

質問:
海底トンネルは作れませんか? これについてみんなが喜ぶ何かを言えません?

DoctorVu
それはノーム次第だね。 
(*ノームは地の精霊のことです。まあ、テキトーに受け流した感じですね ^^;)

質問:
シムシティーファンのコミュニティーの発言などはゲームに影響を与えることはありますか?

coxfrommaxis
もちろん!
我々はいつもファンからのフィードバックを聞いていて、それに対応したいと思っています。
我々は時間的な都合でそれら全てに返信することは出来ませんが、このような活発なコミュニティーが存在することはラッキーなことだと思っています。
それは本当に、我々がゲームをよくするのに役立っています。


質問:
どうしてシムシティーには前からラマが出てくるの? ラマと Maxis は何か取引でもしてるの・・・?

coxfrommaxis
もちろん。


質問:
みなさんはオリジナルのシムシティーの時から開発に加わっているのですか?

coxfrommaxis
私はシムシティー3000からです。 でも Maxis にはずっと加わっている人もいます。
「ウィル」という名前の人が、その中には含まれているね :-)

(* 「ウィル」 = 「ウィル・ライト」。 シムシティーの原作者です)


質問:
私は都市を接続すると、ゲームがクラッシュしてしまいます。 これはどうしてですか?

coxfrommaxis
それはマズイですね。
もしあなたがクラッシュを経験しているなら、どうか我々に(英語で)報告を送ってください。
クラッシュのレポートは \\My Documents\SimCity 4\Exception にあります。

質問:
橋とか山に飛行機がぶつかると、跳ね返ります。 どうして激突しないの?

coxfrommaxis
我々はこのゲームで飛行機が激突することは望みませんでした。

質問:
アイスクリームトラックの BGM はシムシティー2000のやつ?


DoctorVu
そうだよ! それはラッシュアワーのユーモアの一つだね。


質問:
オリジナルのシム4+ラッシュアワーではない何かが、シムシティーデラックスにはありますか?

coxfrommaxis
それらは全く同じものです。


質問:
良い市長であり続けることで、全ての建物を入手することは出来ますか?

DoctorVu
出来る。
全ての特殊な建物は、市長支持率に基づいて、ミッションを通さなくても全て設置可能になるよ。

質問:
シムシティー4の BAT は、シムシティー3000 のものよりも多くのアイテムやポジションを持ちますか?

coxfrommaxis
もちろん! それはフルの 3D モデリングの作成を提供するだろう。


質問:
BAT はどれぐらい深く建物を作成できるのでしょうか? それは以前のようにブロックを組み合わせる形式なのでしょうか?


coxfrommaxis
ブロックではありません。 それは新しいバージョンのフル3Dモデリングを行えます。
そのため、それは多分使うのが難しいと思いますが、しかし非常に強力であるでしょう。

質問:
どうしてランドマークにシアトルの「バンクオブアメリカ」があるのに、「スペースニードル」はないの

DoctorVu
ランドマークの候補は世界中にあるが、よりバラエティーに富んでいて、また世界的に知られているものを選択するべきだと思っている。


質問:
ボートのトレーニングミッションは、一度クリアするともう出来ないの?


DoctorVu
トレーニングミッションは、すでにクリアしているなら、一度その乗り物を入手しなおさない限り、再びプレイすることは出来ないだろう。


質問:
新しい災害は、事故、UFO、恐竜のほかにはありますか?


DoctorVu
列車事故、有毒廃棄物漏洩、船の沈没、etc...


質問:
特定のランドマークを使うことに、法律上の問題はありますか?

coxfrommaxis
あります! ランドマークはそれがある地域によって問題が生じることがあります。
例えば、フランスの全ての文化的な建物や歴史的建造物は政府によって保護されています。
つまりそれを使うことは、法的な問題を飛び越える必要があります。
もう一つの例はラスベガスのカジノです。
それらは全て会社によって所有されており、その会社のトレードマークとなっています。
そのため、それらを使うことはその会社に多くの金を支払う必要があるでしょう。
我々はランドマークを増やすことは好きですが、そのまえに法律上の問題を調べることが大切です。

質問:
ゲームボーイアドバンスのシムシティー2000が出るなんて知らなかったよ!
どうして予告がなかったの!?


MaxisLucky
ゲームボーイアドバンスのシムシティー2000は Maxis とは無関係です。
それは別の会社で開発されています。


Maxiskitty:
みなさん、チャットに参加して頂きありがとうございました。
申し訳ありませんが、そろそろ Cox と Vu は仕事に戻らなければなりません。
このチャットのログは後日、米シムシティー公式サイト内のページにアップされる予定です。

coxfrommaxis
みなさんありがとう! みなさんの助言は本当にゲームを作るために役立ちます。 Bye!
DoctorVu
チャットに参加して頂きありがとう。 また多くの質問について、皆さんと話したいと思っています!



ゲームに直接関係ないことや、ローカルな話題、ゲームの特徴などすでに周知の項目は省いています。
ラッシュアワーのクラッシュの問題やバグなどは、次のパッチで修正されるようですが、現在はその原因の調査やフィードバックを収集している段階のようですね。

とにかく、今後の「シムシティー・デイ(日本時間の水曜日)」に、色々な発表が出されるようです。
今後の展開にも期待したいところですね!


10/1
米シムシティー4公式サイトにて、アメリカで発売されている「ラッシュアワー(デラックスエディション)」の公式ガイドブックの紹介が掲載されています。

PDFファイル(アクロバットリーダーというソフトで読み込むファイル形式)になっており、実際のラッシュアワーのガイドブックのページの一部をそのまま見ることが出来ます!
もちろん、アメリカのガイドブックなので見事に英語ですが・・・ ^^;
ここで、掲載されているページの一部を翻訳してご紹介しましょう。



=難易度について=
ラッシュアワーでは「初心者」「中級者」「上級者」の中から難易度を選択可能です。
従来からのシムシティー4の難易度は「上級者」であり、市長の技量に応じて都市ごとに難易度を変えることが出来ます。
都市の選択画面では、「初心者」が星1つ、「中級者」が星2つ、「上級者」が星3つで表示されます。

この難易度によって、以下のような違いがあります。
  • 初期資金
    • 初心者 = 500000 $
    • 中級者 = 200000 $
    • 上級者 = 100000 $
さらに、料金所などから入る料金も難易度が低いほど多くなり、さらに教育機関などに必要とされる運用資金も割引されます。
これに比べ、上級者用モードの小学校などにかかる資金はかなり多い金額になるでしょう。
注意として・・・ 月々の出費が必要なので、お金が多いからと言って使いすぎに注意しましょう。
  • 都市の成長速度(必要人口の緩和)
    • 初心者 = 83%
    • 中級者 = 91%
    • 上級者 = 100%
難易度が低いと、高度なビルが建つのも早くなります。
シムシティー4では、どの段階のビルが建つことが出来るかは都市の人口によって決まっています。
例えば、中所得層の人口が 37000 人の場合、中所得層のレベル7の建物は建ちますが、レベル8の建物は絶対に建ちません。
レベル8の建物が建つには、43859 人以上の人口が必要だからです。
(これについての詳細は こちら のページをご覧下さい)
しかし、難易度が「初心者」なら、この必要人口が 83% になるため、43859×0.83 は 36403 なので、人口が 37000 人いれば、ステージ8のビルは建つ事になります。
  • 需要数の上昇
    • 初心者 = +6%
    • 中級者 = +3%
難易度が低いと、「需要数」や「需要限界」の上昇量も多くなります。
シムシティー4では各産業や住宅に「需要数」があり、そしてどんなに環境が整っていても、「需要限界」以上にはその産業は発展しません。
(これについての詳細は こちら のページをご覧下さい)
しかし、難易度が低いと現在の需要数や需要限界に若干の上方修正が付きます。
例えば、住宅地の初期の需要限界は 2000、需要数はその半分の 1000 ですが、難易度が「初心者」だと、初期の需要限界は 2120(2000×0.06)、需要数は 1060(1000×0.06)になります。
これにより、さらに建物が建ちやすくなります。
  • 税金収入の増加
    • 初心者 = 通常時(上級者)の 1.2 倍
    • 中級者 = 通常時(上級者)の 1.1 倍
難易度が低いと、税金の収入も多くなります。
税金の収入の合計が 10000 $ だった場合、「初心者」なら収入は 12000$ になります。
(よって、支出も 10000$ だった場合、上級者だと差し引き 0$ ですが、初心者なら 2000$ の黒字と言うことになります)
  • アドバイザーのメッセージ
    アドバイザーによるポップアップメッセージは、難易度によって出現するものが異なります。
    基本的には、緊急のメッセージ以外は「初心者」か「中級者」でしか表示されません。
    初心者モードでは様々な助言が与えられ、その間ゲームの進行は一時停止状態となります。
  • その他
    他にもいくつかの項目が難易度に影響します。
    例えば、特殊施設の「エリア5.1」は、通常は「上級者」モードでしか出現しません。
    もし「エリア5.1」を「初心者」や「中級者」で建てたいのなら、ミッションのクリアによって特殊な条件を満たす必要があります。


=低所得者層用の新しいステージリミットの追加=
どの段階(ステージ)の建物が建つかは、その分野の人口が何人いるかによって決められていますが、従来は低所得者層も富裕層も、必要な人口は同じでした。
しかしラッシュアワーによって、新たに低所得者層用の必要人口値が追加されています。
人口 \ ステージ Stage1 Stage2 Stage3 Stage4
7
746
中・高 1114
27% 40% 28% 5%
例えばこんな感じに、上記の割合で建物が建つには中所得者と富裕層は、その所得層の人口が 1114 人必要な訳ですが、ラッシュアワーからは低所得者の場合は 746 人ですむようになりました。
つまり、低所得者の方が、中・高所得者よりも大きいビルが建つのが早くなっている訳です。
この分布については、こちら のページに追加しているので参考にしてください。


=空港の商業オフィスの需要限界の変更=
空港の商業オフィスの需要限界の上昇値は、全てのタイプの空港において、従来の 10倍 になりました。
国際空港の場合、その上昇値は 「小:70万 中:80万 大90万」になっています。
これは非常に大きな数字です!
需要限界が増すことは、その時の需要数を増すことにも繋がりますので、空港があるとさらに商業オフィスが発展するようになっているようです。


=幸福度と市長支持率の変更=
幸福度を構成する要素に新しいものが加わりました。 「一時的な市長支持率」です。

通常の市長支持率は、特殊施設や税率などによって変化します。
一方、一時的にその周辺の「市長支持率」を変化させるものは、公共施設や自然などの設置での上昇、火事での低下、そしてミッションの結果による増減です。
これらの「短期市長支持率」の変化は、1ヶ月ごとに 25% の割合で薄れていきます。 (つまり3ヶ月を過ぎると完全に効果はなくなります)

その建物の一時的な市長支持率によって、その建物の幸福度に以下の修正がかかります。
短期
市長支持率
幸福度修正
-127 -100
-112 -88
-97 -76
-82 -65
-67 -53
-52 -41
-37 -29
-22 -18
-7 -6
短期
市長支持率
幸福度修正
7 +6
22 +18
37 +29
52 +41
67 +53
82 +65
97 +76
112 +88
127 +100
よって、ミッションの結果によって、その地域が発展する可能性もあれば、荒廃する可能性もあります。
また、発展させたい場所でミッションをクリアすることで、その地域を狙って発展させることも可能です。

なお、この一時的な市長支持率と、それによる幸福度修正は、ドライビングモードを使ってコントロールすることが可能です。
フリードライブモードで市長のキャデラックを選択し、市長支持率を上げたい地点に行ってスペースキーを押しっぱなしにすると、市長がお金をポンポンばら撒きます。
これによって、その周辺の市長支持率を一時的に上げることができます。
( 資金が 50$ 減っていき、そのたびに上昇していきます)



と、いった感じです。
他に、建物を「歴史的建造物に指定」して、建て替えさせられないようにするのと、新しい建物セット(近代ヨーロッパのビルセット)の説明が記載されています。

中にはゲームの攻略に直結するものもありますね!
ミッションモードの結果も、思った以上に都市に影響を与えそうです。
また、「初心者」モードは、初期資金だけでなく、かなり「いたせりつくせり」なモードのようですね。

ラッシュアワーによって、他にも内部的に色々な変化がありそうです。
現時点では表面的なものしか解りませんが・・・ 徐々に解明されていくかもしれませんね!


9/25

本日、拡張キット「シムシティー4:ラッシュアワー」が発売されました!
また、シム4本体とラッシュアワーが同梱されたお得なセット、
シムシティー4:デラックス」も発売されています!

いよいよシムシティー4の新時代ですね!
ドライビングモード、ミッション、新しい建物、施設、拡張マイシムモードなど盛りだくさんです!

お値段は、ラッシュアワーの拡張キットのみが 2980 円、本体+ラッシュアワーのデラックスパックが 5980 円 です。

ラッシュアワー」の名の通り、交通関係はかなりパワーアップしています!
すでに発表されていた大通りや料金所なども役に立ちますが、やはり一番プレイで役立つのは交通調査ツールでしょう!
これを使えば、各建物の交通の流れを数値や矢印で具体的に示してくれます。
計画的な街づくりがますますやりやすくなりましたね!

また、道行く車の種類もかなり増えています。
トラックの種類は目に見えて増えていますし、普通の乗用車にも変わったものが多くあります。
道路の往来も賑やかになっていますね!

また、新しい都市を作成する際には難易度も選択できるようになりました。
初心者向けにすれば、従来の5倍の初期資金を持って始める事も出来ます。
もともと「シムシティー4」は従来のシムシティーに比べて難易度が高いので、初心者にはありがたい処置といえますね!

チュートリアルにも「金もうけのチュートリアル」、「大都市のチュートリアル」が加えられており、さらに解りやすく都市づくりを説明してくれます。
「新機能のチュートリアル」もあるので、すでにシム4をプレイしている方もぜひ一度見ておきましょう。

ウリの「ドライビングモード」ですが、初めてやると、やっぱりムズいです。 そして、笑えます。(^^;
とりあえず、事故るのも面白いので(?)、いろいろやってみましょう!
車のヒットポイントは車の上のカーソルで示されます。
これが緑のうちは大丈夫ですが、赤になると危険です。

また、SHIFT キーで、「道路に沿って移動できるモード」に変更できますので、これも覚えておきましょう。
この場合、方向キーを押すとウィンカーの音が鳴り、道路のカーブに沿って自動的に曲がってくれるようになります。
操作が簡単になりますので、うまく使い分けましょう。

事故は思った以上に凝っていて、トレーラーに後ろからぶつかると荷台だけが吹っ飛んで、前の部分だけで走って行ったりします。
それにさらにぶつかると、くるくるスピンします。^^;;

まだ発売されたばかりですし、新たに解った事は随時お知らせしていきます。
とにかく、またこれでシムシティー4が楽しくなりそうですね!


9/3
米シムシティー4公式サイトにて、今月末発売予定の「シムシティー4:ラッシュアワー」の中心となる、交通システムに関する解説が公開されました!

ラッシュアワーにおける変更の最大のポイントですので、注目すべき内容と言えますね!
詳細は以下の通りとなっています。
(なお、翻訳文はやや要約しており、画像も一部の切り取りとしていますのでご了承下さい)



New Transportation Options for Rush Hour
                           -- by Frank Simon, SimCity 4 Rush Hour Producer

シムシティー4:ラッシュアワーの拡張によって利用可能になる都市のための新しい輸送機関のオプションのために、長い間作業を行いました。
既存のオプションを元に、さらに奥深いシステムを追加しています。

新しいネットワークである大通りと地上の高速道路は、普通の道路と高架の高速道路の中間的な交通量の道を選択できる機会を与えます。
高架の鉄道とモノレールは、さらなる大量輸送と鉄道の追加の願望から登場したものです。
一方通行の道路は、ネットワークを計画的にプログラムし、また交通のテストが出来るようにと用意されたものです。

ここで、これらの内容を少し皆さんにご紹介しましょう。

大通り


この画像のような道路が、大通りです。
これらは低い所得層から高い所得層まで利用することが出来ます。
大通りは道路のネットワークの中心部となるものです。
これらのダブルワイドな大通りは、隣接する建物の密度や所得層によって、街路樹などが様々にその見た目を変化させます。
これらはより早い移動スピードと、道路の2.5倍の交通容量を持つでしょう。

また、我々は通常の道路から広い道路へ容易に拡大できるような、T の字の接続部を用意しました。
これによって、簡単に大通りへの接続が可能になるでしょう。


ハイウェイ(高速道路)



地上の高速道路が、通常の道路と高架の高速道路の中間の性質を持つものとして利用可能です。
これは移動用の設備として高架の高速道路と同じ性質を持っていますが、高架の高速道路が非常に高価であるのに対し、これはもっと安い価格で設置することが可能です。
また、上の画像にあるように、地上の高速道路から高架の高速道路に移行する事も可能です。
同じく、高速道路から大通りにそのまま移行する事も出来ます。


高速道路の接続

高速道路の新しい接続部として、T字のものが利用できるようになりました。
また、ラッシュアワーにおけるクールな特徴の一つとして、すでに設置したネットワークから新たに交差点を伸ばすことが出来る機能があります。

これはあなたに、好きなところにクローバー型やT字型の接続部、オンランプや横断道路を設置することが、容易にできる事を意味します。


高架線路とモノレール



あなたはすでに、高架線路や新しい鉄道のスクリーンショットを見たことがあると思います。
高架線路は、高い混雑が予想されるが、高いコストが払えない都市に向いています。
高架線路は地下鉄と同じ能力を持っていますが、地下鉄よりもずっと安く、そして都市の交通をそのままに利用することが出来ます。

また、あなたは高架線路から地下鉄に移行させることも出来るでしょう。
これによって、地上のスペースをよりいっそう開発にまわすことができます。

モノレールは混雑している都市向けの、鉄道がアップグレードしたものです。
それは輸送ネットワークの中でも最も速い速度を持っており、長い距離を移動するシム達にとっては切望されるべきものです。
また、その電車の見た目はとてもクールです!

あなたはその設置のために資金を投入したくなりませんか?


一方通行の道路

もしあなたが大通りのためのスペースを確保できないなら、一方通行の道路はあなたの下町の交通量を削ることが出来る容易な方法でしょう。

しかしそれを設置する場合は慎重な計画を立てて利用しないと、交通における問題を作り出してしまうかもしれません。
最大限の計画と責任を持って利用してください!




橋の追加は、ラッシュアワーにおけるネットワークの拡張の主要な部分の一つです。
シムシティー4には5つのタイプの橋がありました。
ラッシュアワーでは47の異なるタイプの橋を設置可能です。
これは12の様々なスタイルを持っており、ネットワークの特徴に応じて修正されます。
全てのネットワークで全てのスタイルを選べるわけではありませんが、しかし、様々なものを選ぶことができるでしょう。


橋(接続)

新たに加えられたクールな橋の特徴の一つは、異なった長さのものが用意されていることです。
これはさらに多様な橋を架けることを可能にしています。

また斜めのスタイルの橋を用意することも課題としてありました。
これは最初、困難だと思われていましたが、思ったより容易に用意することができました。
あなたは正確に斜めの橋を連結させることができるでしょう。

ラッシュアワーにおけるデザインの目的の一つに、シムシティー4の都市に、本当に見た目の違いを与えるというものがありました。
私はみなさんがこれらの新しい輸送機関を利用し、新しいスタイルの都市を作ることを期待しています。



と言う訳で、交通関係についてはすでに多くが伝えられていたため、あまり新しい事実はありませんでしたが、しかし非常に重要な内容であったともいえますね。
発売まであと2週間、新しいシムシティーに期待しましょう!


9/3
米シムシティー4公式サイトにて、今月末発売予定のシムシティー4拡張キット「RUSH HOUR(ラッシュアワー)」の「My Sim(マイシム)モード」についての解説が公開されています!

紹介文はかなり長いものになっていますが、マイシムモードの変更はまだ一切情報がなかった点なので、かなり驚きの注目すべきものになっています!
またこれで RH の楽しみが増えそうですね!
(なお、翻訳文はやや要約しており、画像も一部の切り取りとしていますのでご了承下さい)



What's New With My Sims in SimCity 4 Deluxe and Rush Hour
            -- by Michael McCormick, SimCity 4 Rush Hour Game Designer --

市長であるあなたが作った街では、多くの市民が暮らしています。
建物はよく見えるでしょう。 しかし、あなたは市民の暮らしをもっと間近で見てみたいと思いませんか?
マイ・シム モードは、そんなあなたのためのモードです。
この紹介文を読むことで、あなたは将来マイシムモードがどのように変わるかを知ることができるでしょう。

マイ・シム モードはもう、そのシムに起きた出来事を表示するだけのものではなくなります。
それは歩道を歩き、車に乗ってドライブし、そして彼らが何を考えているのかについて、もうニュースを読む必要もなくなります。

あなたは彼らがどのように仕事場に行っているのか疑問に思ったことはありませんか?
彼の通勤状態はどうだろうか? 彼はどこに遊びに行っているのか? 彼には友達がいるのだろうか? そしてその友達はどこにいるのだろうか? 彼はどんな車を運転しているのだろうか? それは小さな黄色い車なのだろうか、それとも赤いスポーツカーなのだろうか? 彼はモノレールに乗って仕事に行ったりすることはあるのだろうか?
新たに拡張されたマイシムモードでは、これら全ての質問に答えることができるでしょう!


新しい表示方法によって、マイシムモードでは彼らが何を考えているのか一目で解るようになります。
彼らの意見はフキダシによるアイコンによって表示されます。
それはシムシリーズをプレイしているみなさんにはおなじみのものですね。
シムのフキダシは、彼らの雑談、考え、苦情によって3タイプのものが用意されています。
緑色のアイコンは彼らが満足している事を示し、赤のアイコンは不満に思っていることを、中間は黒で表示されます。
ゲーム中には多くのアイコンをあなたは目にすることでしょう。

例えば、マイシムのアイコンには以下のようなものがあります。

混雑: 輸送機関における混雑、および欠陥についてのアイコンです。
これはあなたの都市の輸送機関における欠点を見つけるのに有用なものとなるでしょう。
例えば、赤いバスアイコンが出ていれば、そのシムはバスによる移動に時間がかかりすぎると思っている事がわかります。
ローカルコンディション: その場所の犯罪や汚染、健康などのアイコンです。
レジャー目的地: 好きな映画や友人の家に行く時のアイコンです。
雑談: 仕事中や他のシムの家で行われる雑談のアイコンです。
その辺りに異常なネズミが出没しており、心配が広がっているかもしれません・・・


マイシムモードには、新しい拡張されたツールバーが用意されます。
そこには、「マイクツール」と「ドライブツール」が追加されます。
マイクツール:
マイクツールはあなたが歩道を歩いてるシムや自動車のドライバーが、今どんなことを思っているかをたずねる事が出来るツールです。
それは、マイシムがそこに住んでいるかどうかに関わらず、すぐに彼らの意見を聞くことができるでしょう。
ツールを選択して歩行者をクリックし、そして彼らがどんなアイコンを表示するかチェックしてみて下さい。

ドライブツール:
ドライブツールは先週の発表で公開された通りです。
基本的に、あなたはあらゆる種類の乗り物を運転することができ、Good と Evil の両方のミッションをこなし、プレゼントの建物を利用可能にし、収入などを得ることが出来ます。
詳しくは先週の発表を読んでください。 それはとてもクールな特徴です。
また、あなたはマイシムが買い物に行くミッションを行うこともでき、それにより報酬を受け取ることもできるでしょう。


マイシムには新たに移動用ツールが用意されます。
これは以下のような特徴を備えています。

シムの移動:
あなたは彼らがどこに行くかを指定することが出来ます。
もしあなたが、映画を見に行かせたり、ディナーに行かせたり、車を修理させに行かせたいなら、このアイコンを選択して行かせたい場所を指定してください。
それは消防車の行き先を指定するのと同じように働きます。
行き先を指定すると、シムは交通機関を使ってその場所に移動して行き、そして目的地に到着後、それについての考えをフキダシのアイコンで表示するでしょう。

マイシムのドライブ:
すでに述べたように、マイシムはドライブに行くことができます。
ハンドルアイコンをクリックすると、彼は車に乗り込み、そしてフリードライブを行うか、もしくは利用可能であるなら、ミッションを行うかの選択ができます。
そのシムの所得水準に合わせた、様々な Good と Evil のミッションが存在します。
成功すれば、いくらかの資金を入手できるか、もしくは市長の支持率が上昇します。
ただし注意してください、事故るとお金がかかります!

あなたはシムのドライブに使う車を選択することが出来ます。
シムが裕福であると、それだけ車を選ぶ選択肢も広がります。

シムが昇進すれば、この自動車セレクションパネルで彼のためのもっと良い車を手に入れる事ができます。
より高い自動車は、速いスピードと高いコーナリング性能を持ちます。
所得の低いシムは、それなりの車しか選べないことを念頭に置いておいて下さい。
富裕層のシムは、色々な車を選ぶことができるでしょう。


以前のシムシティーのマイシムは、車での移動のみでした。
今、彼らはドライブし、歩き、バスや地下鉄やモノレール、列車に乗ることもできます。
そして彼らは輸送ネットワークについての意見を言い、混雑していれば苦情を言いますが、スピーディーに移動できるなら彼らは喜びます。

彼らが仕事場へ歩いて通勤するとき、およびバス停に向かうとき、もしくは指定の場所に移動するときの、歩道を使って移動する際のスタイルも数多くの種類があります。
「Choose Pedestrian Style(歩行者スタイルの選択)」ボタンをクリックすることで、歩行者スタイルの選択ダイアログが開き、そこから「歩く」方法を選択することが出来ます。

彼らはバス停まで自転車で移動し、そこからバスに乗り、バスの混雑について文句を言い、そして彼のオフィスの近くのバス停で降り、そして最後に徒歩で会社に向かったりします。
ただし、一般的に裕福なシムは車で移動することを好みます。


あなたのシムはもうその場所に住むのが嫌になっていませんか?
「チェンジハウス」ボタンをクリックしてみてください。
そうすれば現在の家を捨て、同じ所得層の別の家に移動することができます。

マイシムは、仕事も変更することが出来ます。
「チェンジジョブ」ボタンを押し、彼のレベルに合った、空席のある仕事場を選択することによって、彼はその仕事場に就職することが出来ます。
このツールを選択した際には、そこが働ける場所であるなら、その建物の名前と、勤務可能であることを示すメッセージが表示されます。

マイシムを追い出したい場合もツールから選択可能です。
これを選ぶとそのマイシムはいなくなり、新しいマイシムをそこに作成可能です。


以上が新しいマイシムモードの概要です。
この文章で、みなさんにマイシムに追加された新しいアイデアとシステムをお届けできたと思います。
楽しんでください!

と言う訳で、マイシムモードもラッシュアワーによって大幅に拡張されることが公開されました。
ドライビングモードと並んで、こちらもかなり楽しみになってきましたね。
発売が近くなったことによって、そろそろかなり多くの情報が公開されるようになってきています。

ラッシュアワーの次の情報にも期待しましょう!


8/27
米シムシティー4公式サイトにて、次期シムシティー4拡張キット「RUSH HOUR(ラッシュアワー)」の仕様が、多数のスクリーンショットと共に公開されています!

紹介文はかなり長いものになっていますが、様々な乗り物を使って行えるミッションなどが多数紹介されていますので、ここで画像と合わせてご紹介しましょう。
(なお、翻訳文はやや要約しており、画像も一部の切り取りとしていますのでご了承下さい)



U-Drive-It
            -- by Dr Vu, SimCity 4 Rush Hour Assistant Producer --

あなたは今まで、都市の一般市民たちがどのように生活しているか考えたことはないだろうか?
もしあなたが彼らに会ったら、彼らはどんな物語を話すだろうか?
あなた自身が街をドライブすることで、その物語はさらに続くだろう。
ドライビングモードでは、5段階目のズームに加え、さらに6段階目のズームによってより都市を近くに見ることが出来る。
それによって、あなたの近所のネットワークと重要なエリアを知ることが出来るだろう。
フリードライブモードで、あなたが住民のために作ったものの中により入り込む事が出来るだろう。


おそらく多くの人がどんな乗り物に乗れるのか知りたがっていると思う。
まずは地上の乗り物から始めよう。
あなたがどんな都市でも利用することが出来るのが、「公共事業車」である。
これは巡回しているパトカー、救急車、消防車、バス、スクールバス、ゴミ収集車を含む。
あなたがこれらをコントロールするとき、それらの車の多くが特殊な能力を持つ。
パトカーのサイレンを鳴らして他の車を道路脇きに寄せさせたり、山火事を消火させるために消防員を出動させたりできるだろう。
プレイヤーが街路、道路、大通り、一方通行、ハイウェイ、橋などを使って移動できる他に、自由に移動したり、オフロードを走れるものも存在する。
他にコントロール可能な乗り物として、市長のリムジン、有毒廃棄物トラック、アイスクリームトラック、報道車がある。
さらにもっとたくさんの車があるのだが、他にどんなものがあって、それらで何が出来るのかは、みなさんの想像のままにしておくとしよう。


Maxis は鉄道ファンのことも忘れてはいない。
都市上の鉄道のコントロールを行い、警笛を鳴らし、そして蒸気機関車から煙を飛ばすことができる。
線路上のスイッチを使うために特別なキーを使うので注意してください。
高いスピードで急カーブに向かうことは、望まれない事態を招くかも知れません!



むしゃくしゃした時は、タンクを使って、他の自動車を吹っ飛ばすこともできるだろう。
しかし緑のメーターに注意してほしい。
それぞれの車はヒットポイントを持ち、荒っぽい運転をしているとすぐ緑から赤になってしまうかも知れない。
砲塔を回し、アングルを定め、あなたのタンクの力で邪魔なビルディングを吹き飛ばそう。
車はそれぞれがユニークな特徴を持っている。
例えば、パトカーはタンクよりずっと速いが、オフロードを運転することは出来ない。
タンクは多くのヒットポイントを持っており、パトカーにぶつかってもそれを容易に押しのけることができるだろう。

マイシムは、自分の特長によって乗り物を選択するようになります。
あなたの富によって、車をチョイスできるだろう。
もしあなたのシムが金持ちであるなら、ヨーロピアンなスポーツカーを選択して疾走することもできる!

乗り物は車だけだろうか? いや、違います!
マリーナではドライブ可能なボートのキーを開けることができる。
水上スキーをするためにシガーボートを取り出し、漁船で網を投げることも出来る。
遭難している他のボートを見つけましたか?
それなら、タグボートで陸に引き戻してあげよう。
水路をクルージングすることはさらに楽しいことだろう、特に橋の下を潜る時は!
(ボートが下を通れるだけの高さが必要なことは忘れないでください)
ただし、注意してほしい。
他のボートに衝突したり、陸に乗り上げたりすると、あなたのボートは動かなくなるかもしれない。


輸送機関をテーマにした拡張パックに航空がない訳はありません。
ポリスヘリコプターのコントロールを取ってください。
スポットライトで犯罪者を追いかけて捕まえよう。
また、どの交差点が混雑しているかを見つけ出すためにニュースヘリコプターを使ってほしい。
他の空の乗り物もそれぞれユニークな能力を持っており、飛行機雲で文字を書くもの、農薬散布、スカイダイバーの飛行機などが含まれる。
豪華な消防署では、消火飛行機の鍵を開くことも出来るだろう。
やっかいな場所で発生した火災を消火するためにこの飛行機を急送し、そして狙いを定めて水を投下することができる。

もし、都市を容易にクリーンにすることを望むなら、軍のヘリコプターや爆撃機を使うこともできる。
気に入らない建物にヘルファイア・ミサイルを発射したり、ネットワークを乱すものに爆弾を投下してみよう。
もしあなたがラッキーなら、さらに他の乗り物を獲得できるかもしれません!
全ての飛行機が実際のものに近い性能を持ちます。
ヘリコプターは空中でホバリングできるが、普通の飛行機はヘリより早く動けるだろう。
プレイヤーはスピード、方向、高度などを完全に制御できる。
しかし、あまり高く飛びすぎると地面のどの位置を飛んでいるかを見失うかもしれない。


全ての乗り物はドライビングパネルを持っている。
これらのパネルはスピードメーター、タコメーター、高度計、水平度計、ミニマップのダイアログを持っている。

このドライビングパネルの他に、それぞれの車が特徴的なステータスパネルを持っている。
このパネルにはキーコントロール、ミッションタイプ、ミッションタイマーのような情報を含む。
例えば、タンク(戦車)を操作している時に、ミッションに「目標を破壊して下さい」という表示が出され、そして制限時間の「40秒」などが表示されたりするだろう。
また、目標の方向を示す表示機も現れる。
もし目標が動いている場合は、それにあわせて表示も変化し、そして目標に接近するとより早く点滅するようになるだろう。



そして、これらの車がどのように都市に影響を与えるのかだが・・・
ミッションには、その引き金となる建物が必要だ。
このミッションは乗り物を使って完了することが出来る。
ミッションを完了すると、報酬として資金、市長支持率、報酬の建物などが貰え、そして他の乗り物のロックが解除される場合もある。
全ての報酬(プレゼント)の建物は通常の方法によっても建設できるようになりますが、しかしミッションによってそのロックを通常より早く解除することができるようになる。
ただし、ミッションの結果が悪ければ、資金を失い、局地的な市長支持率も下がるかもしれない。
しかし心配しなくてもいい。 すべてのタイプの乗り物に、そのコントロールを練習することが出来る、訓練ミッションが用意されている。
それをこなせば、あなたは立派に乗り物を操れるようになるだろう。


あなたはミッションをプレイする助けとするために、都市にもっと良い交通ネットワークを結ばさせることもできるだろう。

ミッションを通じて、各地区に効率よく乗り入れることが出来るよう輸送機関を整備し、そしてハイウェイのドライブスルーを設置することで、他都市との接続も含めた交通を改善することができる。
また、ミッションにより市民の生活をより考えた、細部にまで気を使った都市の建設が身に付くようにもなる。
例えば、スクールバスのミッションをプレイすることは、都市における住宅と学校の間に存在する交通の問題を明らかにさせることだろう。

シムシティー開発チームにとってラッシュアワーは本当に特別であり、そして今までのシムシティーにはない何かを加えることを望んでいた。
今回の拡張パックは乗り物でゲーム内をドライブできる、輸送機関を完璧にテーマにしたものだ。
ラッシュアワーは新しい交通機関、多くの橋、新しい建物ともっと多くのプレゼントの施設、ランドマーク、新しい災害、新しいツールなど、驚くほどの量で満たされている。
「U-Drive It(ドライブ)」のシステムは多くの特徴をより楽しむことが出来るものであり、あなたの機嫌によって ON/OFF することも可能だ。
個人的には、少し街を開発して、そして作ったものの周りをドライブし、そしてまた街を作ってまたドライブするといった感じでプレイしている。

願わくば、ラッシュアワーが皆さんの好みに合い、そして多くのシムシティーファンを楽しませることが出来ればと思っています。



以上が、今回紹介されたシムシティー4・ラッシュアワーにおける、ドライビングシステムの概略です。
完全に今までのシムシティーとは異なる、すごいものになっているのが解りますね!

これに加えて、ラッシュアワーでは新しい建物の追加なども行われます。
本当に、大規模なアップグレードとなりそうです!
発売までもう約1ヶ月となりました。 期待して発売を待つことにしましょう!

なお、このページのスクリーンショットは一部を切り取ったものです。
原文、および画像の全体は、米公式サイト内の All About U-Drive It のページ をご覧下さい。


7/13

米シムシティー4公式サイトにて、「Lot Editor」で作成した建物を自由にアップしたりダウンロードしたり出来るシステム、「Lot Exchange」がオープンしました!

しかし、残念な事に・・・ このシステムでのファイルのアップは、まだ日本語(英語以外の利用環境のユーザー)には対応していません。
よって、ダウンロードは出来るのですが、日本のシムシティー4ユーザーがこのシステムで自分の作った建物を公開することは出来ないようです・・・
(パソコンの言語に関する利用設定を変更すれば使えるようになるかも知れませんが・・・ 少なくともうちの環境では色々やってみましたがダメでした。 しかも、パソコンのシステムがエラーを起こしたりもしたため、はっきり言ってお勧めできません・・・)

ただダウンロードは、検索機能なども付いており、しかもシステムに自動的に組み込まれるという非常に優れたものになっているので、良い建物があったらぜひ利用してみたいですね。

Lot Exchange の利用は米公式サイトの左メニューの下から2番目、Exchange のボタンから行えます。
最初は以下のようなページが表示されます。

この最初のページで、各検索設定が出来るわけですね。
検索方法を選んだら、それにしたがって登録されている建物がリストアップされます。

リストの各建物の表示はこんな感じになっています。
評価」はそれを見た利用ユーザーからの評価の平均値ですね。
種別」は新しく作ったものか、修正したものか、などの表示のようです。
互換性」はサイズを変えているものは低くなるか、「N/A(なし)」になっているようです。

画像を見る」の部分をクリックすると、画像が少し大きめに表示され、さらに詳細なデータなどが表示されます。
作成者からの一言コメントも書かれているみたいですね。
その画面で「Rate this lot」を選択すると、その建物の5段階評価を投票できます。

Download lot を選択すると、その建物がダウンロードされます。
その際、Lot ファイルは My Document 内の SimCity4 > Plugins のフォルダの中に自動的にダウンロードされます。
つまり、ダウンロード先を自分で選択する必要がないので、とってもラクです!
すぐにゲームを始めて利用できるわけですね。

なお、最初にダウンロードする時に Lot Exchange のシステムをパソコンにインストールするよう求められます。
これを入れないと自動ダウンロードができないので注意して下さい。
ダウンロードを選択すると注意の書かれたウィンドウが表示され、右下の「Next」を選択すると、ファイルが実際に落とされます。


日本からのアップロードが出来ないのが残念ですが・・・
新しい建物が次々と公開されていますし、これらを参考にまた新しい Lot を作る事も出来そうです。

どんな建物が公開されていくか、今後も楽しみですね!



7/9

米シムシティー4公式サイト、および 米 Rush Hour 公式サイト で、アメリカのいくつかのゲーム情報サイトでシムシティー4の次期拡張キット「Rush Hour」(ラッシュアワー)の紹介記事が掲載されたと報告されています。

記事自体には特に目新しい発表はなく、またアメリカのゲーム情報サイトですから内容は当然、オール英語なのですが・・・
その記事の中で、Maxis より提供されたと思われる2つのラッシュアワーのムービーが公開されています。

ムービーは 10秒 ほどの短いもので、1つは UFO の襲撃シーン、もう1つは交通事故のシーンです。
交通事故のムービーの一部は、こんな感じになっています。


( ムービーは ign.comhttp://pc.ign.com/articles/427/427523p1.html より)

すごいですね〜! 思っていた以上にリアルに事故ってます。^^;
赤い矢印の車が事故った事により、周囲の他の車も連鎖的に事故を起こして、大惨事になっているのが解りますね。

また、このシーンはドライビングモードのようで、赤い車はプレイヤー自身が操作していたもののようです。
このドライビングシーンについては「1つのミニゲームの様に楽しめる」と記載されています。
つまりプレイヤーの運転がヘタクソだと、大事故を起こしてシムに大迷惑をかける事になるみたいですね。^^;

自分の作った街を運転して、ミッションなどをこなすとなると、それを考えた道路の配置も考える必要が出てきそうです。
もうすぐシムシティーの交通機関は、「ただあるだけ」ではダメになってくるのかも知れませんね!

なお、このムービーは 米ラッシュアワー公式サイト の こちら のリンク先などからダウンロードする事が出来ますが、ムービー形式が Quick Time のもの(mov)になっています。
よって、Quick Time がパソコンにインストールされていないとダウンロードしても見る事ができません。
Quick Time は以下のサイトからダウンロード出来ますが、設定によってはファイルの関連付けなどが変わる場合もあるので注意して下さい。
http://www.apple.co.jp/quicktime/download/

(関連付けってなに? と言う方はやめた方がいいかも?)

また、ファイルサイズも結構大きいのでご注意を。 それぞれ、3M と 4M あります。


・03/6/25
米シムシティー4公式サイト で、先々週から予告されていたシムシティー4用の建物カスタマイズツール、
Lot Editor(敷地エディター)」が公開されました!!

これはシムシティー4に登場する数々の建物のパーツを自由に追加・変更して、好みの建物を作ることが出来るというツールです!
地面のテクスチャや、敷地サイズも変更可能です。
もちろんカスタマイズした建物はゲーム内に登場させる事が出来ますし、カスタマイズファイルを公開することにより、他の人がその建物を自分のシムシティー4に追加する事も出来ます。

このツールにより、シムシティー4の拡張性は飛躍的に向上しますね!
現在、この Lot Editor は米公式サイトの左メニュー、Cool Stuff の中の ToolsLot Editor のページからダウンロード可能です。

Lot Editor の詳細については、こちら のページ をご覧下さい。

今後も Lot Editor については解った事を随時追記していきます。
色々と試してみたいですね!


・03/6/18
米シムシティー4公式サイト日本のシムシティー4公式サイトで、新しいランドマークが公開されました!
なんと今回は、2つのランドマークが一度に公開されています。

1つは曰く付きの未公開だったランドマーク、韓国ソウルの「ソウルワールドカップスタジアム」です!

このランドマークは韓国 EA の強い要請で、数十枚に及ぶ実物の写真と設計図を元に、Maxis のデザインスタッフが総動員されて作られたという特別製です!
しかし、ワールドカップの韓国戦については、その内容や応援が欧州などで強い批判を受けていたため、米公式サイトでの一般公開は見送られ、これまで韓国の公式サイトのみでの公開となっていました。
しかしそれがこの度、ようやく一般に公開されることになりました!

特別製だけあってかなり巨大なランドマークで、目立つ事このうえありません! ^^;
この周囲にテーマパークなどを築くのもいいかもしれませんね。

もう1つのランドマークは同じく韓国はソウルの「63 ビルディング」です。

韓国で最も高い建築物であり、巨大な台形型をしているビルで、そのデザインは見た目だけでなく、災害に強い強度を持ち合わせるためでもあると言います。
地上60階、地下3階であり、あわせて 63 階分なのが名前の由来ですが・・・ そのまんまなネーミングですね。^^;
ちなみに、日・米・韓の3ヶ国合作のビルでもあったりします。

このランドマークもかなり早い段階で作られていましたが、ワールドカップスタジアムと共に今まで公開が見送られてきました。
韓国のランドマークには他に南大門広場などもあるため、これらも近いうちに公開されるかもしれませんね!


・03/6/15
先日発表された「Lot Editor Tool」はアメリカでも話題になっていますが、それらについて Maxis のスタッフもコメントを出していました。

そこには、Lot Editor Tool の詳細と、そして開発が予定されている別のツールに関しての情報も含まれており、これらは将来的にセットで使う事も考えられているようです。
内容は以下の通りです。

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こんにちわ、みなさん。
私は皆さんを興奮させるべく、この Lot Editor についてのコメントをリストの最上部に置いておこう。

この Lot Editor は、ゲームに登場する多くのものをカスタマイズし、変更する事が出来るツールだ。
それは、建物の敷地の大きさを変えることができ、その上にあるもののテクスチャを変える事ができ、全てのパーツにアクセスしてそれを変更する事が出来るだろう。
これによってあなたは多くのアレンジを加える事が出来る。
噴水や花火の様な効果、小さな人々にもアクセスする事ができ、そしてカスタマイズに使う事が出来る。
この道具であなたの市長の家、好きなランドマーク、あるいは消防署の様な建物をユニークにして配置する事が出来るだろう。
どうだい? とてもクールな話だろう。

これは、Maxis が 「Architect tool(建物建築ツール)」を作ろうとしていない事を意味するのだろうか?
否。 それは全く違う。
「Architect tool」についても、現在我々は取り組んでいる。
あなたは今後、そのツールについてのグッドニュースと、今後数ヶ月間の進展について聞くことができるだろう。

もしあなたが「Architect Tool」を使いたいなら、「Lot Editor」も必要となるだろう。
シムシティー4に登場する敷地は、たくさんの建物のパーツで出来ている。
それには多くの小道具(木、噴水、ブランコ、自動車・・・)、地上のテクスチャ、そしてもちろんビルも含む。
Lot Editor によってあなたが再現したいものに似たパーツを使い、ゲームの外見を修正し変化させる事は、非常に重要な意味を持つだろう。
そして、完全に新しい個別のパーツを作り出す事は、シムシティー4において非常にクールなことだ。

私は、みなさんがこれらをセットで使いたいと思っていると思うが、まだその公開日時を明言する事は出来ない。

Cox From Maxis
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と言う訳で、Lot Editor ツールの他に、Architect Tool なるものも予定されているようです。
今後これらによって、シムシティー4はシムピープルの様に、非常に高い拡張性を持つ事になるのかもしれませんね。


・03/5/28
米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました!
今回公開されたのはスペインはバルセロナの名所 「サグラダ・ファミリア」です。

世界的建築家 ガウディ の設計ですが、着工は 1882 年なのに、いまだに完成していません。
そして、完成まであと 100年かかるか 200年かかるかわからないと言う、超アバウトな最高級の寺院です。^^;
入り口付近にある4本の高い塔とその建物の様式はキリストの誕生と生涯をテーマにしています。

現在、このランドマークは米公式サイトのみで公開されていますので、ダウンロードするには米公式サイトの利用登録が必要です。
米公式サイトの利用登録方法、ラウンドマークのダウンロードの方法は、2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。

すでに日本語に対応しているため、近日中に日本公式サイトでも公開されると思われます。


・03/5/22
米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました!
今回公開されたのはギリシャのアテネの名所 「パルテノン神殿」です。

ギリシャの代表的な古代神殿の遺跡であり、白亜の円柱形の柱で構成され、海を臨む丘の上に建てられた、神秘的で美しい神殿です。
まあ、みんなテレビで1度は見た事があると思います。^^;

現在、このランドマークは米公式サイトのみで公開されていますので、ダウンロードするには米公式サイトの利用登録が必要です。
米公式サイトの利用登録方法、ラウンドマークのダウンロードの方法は、2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。

ただ、すでに日本語に対応しているため、近日中に日本公式サイトでも公開されると思われます。


・03/5/18
Sim City 4 : Rush Hour が発表、公式サイトもオープンしましたが、まだこれと言って新しい項目の発表はありません。
アメリカで開催されている最大規模のゲーム展示会 「E3」 でも Rush Hour に関しては特に大きな出展はなかったようで、タイトルの発表といくつかの既知のスクリーンショット公開にとどまったようです。
現在、ゲームに導入して欲しい項目についてユーザーの意見を募集しつつ開発が進められているところで、まだこれからと言ったところですね。

ここでは、現在 SimCity4 : Rush Hour の公式サイトで公開されているゲーム概要について箇条書きしておきます。
今後の続報に期待しましょう!

------------

=シムシティー4:ラッシュアワー 追加拡張パック 予定項目=
  • 交通機関には道路に加え、空路、水路 が存在する。
  • 交通機関の利用料金を設定する事が可能で、これを使ってシムの交通をコントロールする事も出来る。
  • 消防車は交通渋滞の影響を受ける。
  • 消防車はプレイヤーが移動ルートを指定できる。
  • 犯罪や事故に対処するため、ヘリコプターや救急車もコントロールできる。
  • 銀行強盗や車泥棒を捕まえるミッションが追加される。
  • ミッションをクリアしていく事で、支持率の上昇とプレゼントの建物や乗り物を入手できる。
  • 新しい乗り物として、フェリー、ヘリコプター、飛行船の追加。
  • 広い道路や一方通行の道路などを設置可能。
  • クラシックなつり橋を含む、色々な橋のタイプを選択可能。
  • 高架の鉄道や高架の駅を設置することが出来る。
  • 大きな鉄道用地、ハイテクへリポート、大きな駐車場、形の決まっていない海港などの、陸・海・空の移動用施設の追加。
  • 歴史的な駅やクラシックなアメリカの道路標識などを設置できる。
  • 近代的なヨーロッパの建物セットを選択可能。
  • 合計で 100 以上の建物や施設が追加される。
  • 道路や土地、特定のポイントなどに名前を付け、独自の名所に出来る。
  • 交通の流れ、地域間の輸送のネットワークなどを綿密に計画する事が出来る。
  • 自動車事故、列車事故などが発生し、これが原因で交通渋滞なども引き起こす。
  • UFO の襲来が追加され、建物の破壊やシムの誘拐、ミステリーサークルの作成などが起る。 また、UFO は自分でコントロールすることも可能。
------------
と言う訳で、また細かい事は今後随時発表されていくものと思われます。
米 Rush Hour 公式サイトにはビデオクリップやギャラリーと言ったコーナーも用意されているため、今後これらのものも公開されていくのかもしれません。

まだまだ発売は先ですが、楽しみに待つとしましょう!


・03/5/8
米シムシティー4公式サイトにて、噂されていたシムシティー4拡張パッケージ、
Sim City 4 : Rush Hour」のプレスリリース(報道発表)が掲載されました!
これにより、シムシティー4の拡張パックの話はただの噂ではなく、公式の予定となりました!
これは楽しみですね!!

以下、米公式サイトに掲載されたプレスリリースの翻訳文を掲載いたします。

----------
EA Unveils Plans for SimCity4 Rush Hour
The First Expansion Pack in the SimCity Franchise

(エレクトロニックアーツ社より シムシティー4ラッシュアワー 計画の発表)
(シムシティー公認の最初の追加パック)

・カリフォルニア州 レッドウッド市より、2003年5月7日
EA(エレクトロニックアーツ社、Maxis の親会社)は、本日、シムシティー4の最初の拡張パック「SimCity 4 Rush Hour 追加パック」を Maxis 社で開発中であると発表いたします。
SimCity 4 は SimCity 4 Rush Hour で次のように動きます。
プレイヤーは道路、鉄道、空路、水路などの乗り物の料金を徴収する事で、都市の交通ネットワークを完全なレベルでコントロールする事が出来るでしょう。
SimCity 4 Rush Hour はロサンゼルスで 5月13日に開催される E3(*アメリカで最も大規模なゲーム展示会)に出品され、2003年の秋に発売される予定です。

「輸送機関は都市を機能させるライフラインであり、その拡張はシムシティー4のファンが求めているものの1つである」と Maxis スタジオの副社長兼プロデューサー Lucy Bradshaw 氏は語りました。
「SimCity 4 Rush Hour によって、プレイヤーはスリルと想像力と交通を究極にコントロールできるユートピアを経験する事だろう」

プレイヤーは街の交通をコントロールする事で、そこを通るシムたちを幸福にすることが出来るでしょう。

プレイヤーは通勤するシム達のために多種多様な輸送機関のオプションを使用することが出来ます。
ボストンの街のような高度な鉄道ネットワークや、ニューヨークの様な広い大通り、サンフランシスコの様な細い曲がりくねった道を作る事も出来ます。
プレイヤーはさらに、鉄道や地下鉄の様なスムーズな大量輸送機関に加え、フェリー航路の様なもっと素晴らしいトラベルネットワークを開発する事が可能になるでしょう。
さらに新しい街のデータマップ表示や調査ツールで、プレイヤーは交通の流れを調べ、シム達の最も効率的で速いルートを用意する事が可能です。

この追加によって、プレイヤーは初めて都市で乗り物の料金を徴収する事が出来ます。
また、消防署にとって交通渋滞は恐ろしいものになります。
プレイヤーははしご車を直接コントロールできるようになり、燃え上がる火災現場に最も早く移動できるルートを指定できるでしょう。
プレイヤーはさらに、自動車の乗っ取り犯を追いかけたり、銀行強盗を防いだりなどの車両を使うミッションを行う事になります。
交通問題を解決し、これらのミッションを解決する事によって、プレイヤーは市長支持率の上昇とシム達の発展を見る事になるでしょう!
また、シム達は新しい車、フェリー、ヘリコプター、飛行船を使う事が可能になります。

SimCity 4 Rush Hour では、色々な新しい橋のオプションと、モダンなヨーロッパ風の建物セットを選ぶ機能が追加されます。
さらにプレイヤーは、歴史的な駅や、クラシックなアメリカの道路標識、ヨーロッパの観光名所などの人気のある建物を都市に追加する事が出来ます。
また、街の通りや山、土地、面白いポイントなどに市長が独自の名前をつけて、個人的な名所とする事もできます。

さらにこの追加パックでは、シムシティーシリーズ初の大惨事も追加されるでしょう。
自動車事故や列車脱線事故が都市に破壊を引き起こし、そして交通をマヒさせます。
プレイヤーが注意深く車の流れに注目し、そこで何が起こるかに気をつける事も出来ます。
プレイヤーは、UFO によるエイリアンの侵略やシムの誘拐、破壊行為、ミステリーサークルの作成などを見る事にもなるでしょう。
また、それをコントロールする事によって、自ら大混乱を望む事も出来ます。

シムシティー4は SimCity 4 Rush Hour によって、次々と多くの楽しみが湧き出てくることになるでしょう。

*Sim City 4 Rush Hour 追加パックには、シムシティー4が必要になります。

(画像は全て、米シムシティー4公式サイトに掲載されているものからです)
----------

プレスリリースはもう少し続きますが、あとは現在のシムシティー4とシムシティーシリーズの紹介、および発売会社の紹介文となっているためここでは省略します。

原文は米公式サイトの以下のページで、スクリーンショット集も設置されています。
http://simcity.ea.com/about/simcity4/pressrelease_ep1.php


公開されている画像を見る限りでは・・・
列車事故現場の画像にはたくさんの消防車とパトカー、救急車が見えるので、これらを派遣する事になるのでしょうか?
高速道路が坂になって一般道と繋がっているのも見えますね。

他に、高架線路の画像も見えます。 「A列車で行こう」みたいですね。^^;
地域画面に白や赤のラインが引かれているのは、主要幹線道路・線路のデータマップだと思います。

これはかなり楽しみになってきましたね!
現在のシムシティー4もすでに交通が大きなポイントですが、渋滞を自分でコントロールして調整できるようになるとすると・・・ ゲームの攻略法も、だいぶ変わって来る事になりそうですね!


・03/4/29
米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました!
今回公開されたのはドイツ、ベルリンの名所 「ブランデンブルク門」です。

ベルリンを東西に分割していた「ベルリンの壁」に設置されていた巨大な門で、かつては分断の悲劇の象徴でした。
しかし 1989年、ベルリンの壁の崩壊により多くの人々がこの門を渡って東西ドイツを行き来し、その時からこの門はドイツ統一の象徴とされ観光名所となっています。
大きな広場があるため、かなりサイズの大きいランドマークになっていますね。

4/29 現在、このランドマークは米公式サイトのみで公開されていますので、ダウンロードするには米公式サイトの利用登録が必要ですが、日本公式サイトでも近日中に公開されると思われます。
米公式サイトの利用登録方法、ラウンドマークのダウンロードの方法は、2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。


・03/4/25

日本シムシティー4公式サイトで、日本オリジナルの地域マップが公開されました!
関東地方一帯から静岡県の辺りまでをカバーした「関東-東海地域」マップです!
地域マップですので、1つのマップだけでなく、地域全体がこの地形となっており、大小さまざまなマップがこの中に含まれます。

関東マップは日本公式サイトの「ダウンロード/プレイオンライン」のコーナーから行えます。
ただ、サイズが 6.5M ほどあるので注意して下さい。

ご覧の様に、関東平野から静岡県辺り一帯の地域マップとなっています。
富士山があり、川も細かく再現されていますね!
巨大都市にするのもいいですが、現実の都市を再現するのも面白そうです。

ダウンロードして解凍したら、「Kanto」が生成されます。
そのフォルダを、フォルダごと My Documents の SimCity4 > Regions の中に入れて下さい。
(Windows XP だと Documents and Settings >(ユーザー名) の中に My Documents があります)
あとはゲームをスタートし、地域マップの「関東_東海圏」を選択して下さい。


・03/4/23
日本シムシティー4公式サイトにて、昔懐かしいシムシティー(1)の Web 版、「SimCity ClassicLive」がプレイ可能になっています!

これは Java によってシムシティー1を再現したもので、米公式サイトですでに
公開されていたものと同じですが、日本版はサイトの利用登録は必要なく、表示や説明ももちろん日本語です!

今見ると古い画面ですが、発電所を作り、電線で電気を通し、道をひいて住宅・商業・工業地区を作ると言う基本は、今も変わっていません。
ちゃんと税率などの変更や、データのセーブとロードも出来ます。

都市データはゲーム開始後にメニューの下に表示され、Funds が資金、Population が人口です。
「レーティング」ではスコアも表示されるので、これを競うのもいいかも?

なお、スタート時はポーズ状態なので、最初の施設設置をし終えたら下部の「スタート」を押してください。
マップは、「新規」のボタンを押すごとに新しいものになります。
(残念ながら、公害や地価の情報マップなどはないようです)



一方、米シムシティー4公式サイトでは、見本用の都市が公開されています。
これは都市を住宅/産業別に分けて発展させる方法の説明ページ(英語)と共に公開されており、「こーゆー風にやったらこーなるよー」みたいな感じの見本ですね。
小さな地域マップに3つの都市があり、それぞれが住宅・商業・工業の都市となっています。
住宅都市の人口は20万人、パッチ2後の都市で、道路は複線で作られ、高速道路も通っています。
どの都市も中マップの半分ほどが開拓されています。
シムシティー4に慣れた人だと、それほど注目すべき点はありませんが・・・
Stage 8 の建物が建ち、教育や医療なども整っていて、初心者への見本としては良い都市かもしれませんね!
ダウンロードは左メニュー「Cools Stuff」の「downlord Cities & Regions」から行えますが、米公式サイトの利用登録が必要です。
利用登録については の こちら をご覧下さい。
ファイルサイズは 6.5M と大きいので注意して下さい。

ダウンロードして解凍したら、「Maxis Region」というフォルダを、フォルダごと My Documents の SimCity4 > Regions の中に入れて下さい。
(Windows XP だと Documents and Settings >(ユーザー名) の中に My Documents があります)
あとはゲームをスタートし、地域マップの「Maxis Region」を選択して下さい。

今回は見本都市でしたが、都市&地域のダウンロードコーナーが出来た事で、今後新しい地域や都市が公開されるかもしれませんね!


・03/4/8
みなさんお待ちかね!!
米シムシティー4公式サイトにて、ついにパッチ2が公開されました!!
このパッチの導入により、数々の改良点がゲームに追加されます。
ゲームのパフォーマンスを向上させる修正も多く含まれますので、シムシティー4をプレイしている方なら必ず導入しましょう!

米公式サイトの左メニュー、一番下の Help のボタンを押し、その後、一番上にある「 Update 」の部分をクリックするとパッチページに移動できます。
また、ページ下部にある 「 Go To Update Page 」の部分をクリックしてもパッチページに移動できます。

(現在は 日本公式サイト でもすでに公開されており、左上の MENU のボタンの中の一番下、「ダウンロード/プレイオンライン」を選択後、リストから「パッチダウンロード」を選んでみましょう)

パッチは、米公式サイトではパソコンにインストールされているシムシティー4のバージョンを検索し、自動的に最適なパッチを導入する「オートアップデート」機能があります。
これを利用する場合は下部の「 Next 」と書かれているボタンを押して、そのまま進んでください。
ただ、現在は世界中からアクセスがあり混雑しているため、なかなか利用できないようです。

これが利用できない方は、パッチを個別にダウンロードしてアップデートする事もできるので、パッチのページの中央にある 「If you're having problems or want to manually install the update, click here.(もし問題が発生しているか、マニュアルでのインストールを行いたい方はここをクリックして下さい)」と書かれている部分の click here と書いてあるリンク部分をクリックしてください。
これでパッチを個別にダウンロードできるページに移動します。

そのページでは5つのパッチがダウンロードできますが、一番下の 「For Japan downlord sku 5.のファイルをダウンロードしてください!
これが日本版シムシティー4のパッチです。
ファイルサイズは 9M あり、結構大きいので、ダウンロードにはちょっと時間がかかりますのでご注意を。
ファイルをダウンロードしたら、後はそれをダブルクリックすればパッチ2が導入されます。


日本公式サイトでもダウンロード可能になっていますが、日本公式サイトの場合、左上の MENU のボタンの中の一番下、「ダウンロード/プレイオンライン」を選択後、リストから「パッチダウンロード」を選んでください。
日本公式サイトで公開されているのは、もちろん日本語版のみです。

公式サイトで公開されている、このパッチ2での変更点は以下の通りです。

---------------
Update: 1.0.272.0 NA is available
Date: Monday, April 7, 2003
Update Size: 9Mb

このパッチの修正リストは以下の通りです。

=パフォーマンスの改良=
視点のズームと回転は、建物のグラフィックの読み込みを少なくした事により、例外なく速くなっています。
(ホントに速くなってます! 感動できます。^^;
(ストライキや火事の時などに現場に移動する時の)オートズーム機能は、コマンドラインオプションによって OFF にする事が出来ます。
-AutoZoomChange:off
(これをシムシティー4のショートカットの「リンク先」に半角スペースをあけて追記)

このオプションは現在、ゲーム中のオプション設定からは選択できません。
これを OFF にすることはゲームの反応を早くするでしょう。
バグの修正と、交通シミュレーションおよび近隣都市との接続のパフォーマンス改善により、シミュレーション速度とフレームレートは多くの都市で速くなりました。
(特に大きな都市で、その処理速度は目に見えて改善されています!)
このアプリケーションで使用するメモリの量は、積極的なメモリの解放とランタイムの縮小により、より少なくなっています。
Ctrl + Alt + Shift + S を押す(もしくは、Alt キーを押しながらセーブボタンを押す)と、地域画面のサムネイル(都市の縮小表示)を更新せずにセーブします。
これによりメモリを消費せずにセーブ行い、セーブ時間は大幅に短縮されます。

(ただしこのセーブの場合は地域画面の都市の景観は以前のままとなります)
グラフィック関連のゲームのデフォルト設定はメモリと CPU の性能を読み取り、いっそう控えめに設定されるようになりました。
以前のグラフィックのオプション設定は、新しいデフォルト設定によってリセットされています。

(このため、グラフィック設定は勝手に変更されています! 最初に確認しておきましょう)
プレイヤーが自分で地下ツールを選択しない限り、ゲームはもう地下ビューにはなりません。
(地味に便利です)
3つのグラフィックオプションが追加されています。
それは「建物の多様さ」、「テクスチャーの画質」、「建物描画速度」です。
これらのオプションは最初、控えめなデフォルト設定にされていますが、あなたはこれを自由に変更する事が出来ます。
「建物の多様さ」は、ロードする1つの建物のスタイルセットを設定する事ができます。
(低=1セット、中=2セット、高=3セット全て)
「テクスチャの画質」は、ズームレベルに基いたテクスチャの画質を変更します。
「建物描画速度」は、建物が読み込まれる際のメモリの使用量を調整する事が出来ます。
例えば、低い設定にすると建物はゆっくりと表示されるようになります。
しかしマウスの反応とスクロールの速度はより良いものになるでしょう。

=注意=
非常に巨大で密集している都市で、複雑な交通網を持ち、さらに昼夜の設定ボタンで昼と夜の変化を OFF にしていない場合、パソコンのメモリが 256M 以下でグラフィックの設定を低くしていないなら、今後も処理上の問題は存在し続けるでしょう。
これはオーディオ(音楽)オプションを切る事で改善される場合があります。
シムシティーの大きな処理は、メモリが少なく、Windows XP のような複雑な OS を使っている場合は、速い速度で動作する事は難しくなります。
ズームの変更とスクロールスピードを上昇させるために、我々は他の処理を止める必要がありました。
あなたはズームの速度が上昇したのに気づくと思いますが、その裏で建物のロードにはより長い時間が必要になっています。
結果として、ロード中は黒い部分が見える事になるかもしれません。
これは、あなたが新しいグラフィックオプション「建物描画速度」を調整する事によって、ある程度制御する事が出来ます。

=追加と修正(すでに発表された項目)=
平均寿命の計算に問題があったのは修正されました。
これにより突然の寿命の低下と、妙に平均寿命が低くなる問題はなくなります。

(この修正により、急に平均寿命が激増してます)
高速道路と、地下鉄の利用量が2倍に計算される問題は修正されました。
左にターンする車がピクピクするのは修正されました。
人口と仕事のグラフは、見やすいようにそれぞれを個別に選択できるように修正されます。
(チェックボックスが追加されており、ON/OFF できるようになっています)
8ビットアルファによるレンダリングの代わりに1ビットの大きな黒いバックグラウンドを与え、画像処理の重さを修正します。(要するに、描画の効率化ですね)
マップ外に接続された鉄道の利用状態の修正。
ゴミの折れ線グラフは、現在の埋立地の容量と、都市から生産されるゴミの量を表示するようになります。
高速道路による他都市との接続に関するいくつかのバグを修正。
空港と海港が、最初に設置した時に荒廃しているように見えるのを修正。
選択メニューの地域名の並びをアルファベット順にします。
富裕層の住宅のテクスチャと、富裕層のオフィスのテクスチャに、Bad なテクスチャ(間違ったテクスチャ? 汚いテクスチャ?)が貼られてしまう問題の修正。
他都市との水の取引に関連したバグの修正。
(無限水取引バグの修正です)
他都市との取引で資源を購入している時、もし資金が尽きてしまっても、短い時間だけ取引が継続し続けるようになります。
これにより、取引が急にキャンセルされてしまう問題が修正されます。
幸福度の高い建物の荒廃を防ぐ、幸福スレッショルド(しきい とか区分けとかの意味)の導入。
(ゲームの攻略上、非常に重要なはずです!)
RCI の需要限界値の増加。(大きな建物が建ちやすくなります)
これは「Stage 8 問題」として知られていたものです。

(ステージ8の建物が建たなかった問題です。 この修正により新しい建物が登場します!)
空港の効率の表示の修正。
ゴミ埋立地が互いに隣接しあうように設置された場合、容易に双方が結合するように修正されます。
2つの埋立地を繋げるのではなく、1つの埋立地を拡張するように設置して下さい。
荒廃した、および放棄された建物のアルファ値(透明度)を下げ、都市があまり荒廃したように見えないようにします。
(黒ずんだテクスチャが今より薄くなっています。 空き家はやはり黒いですが、ランク落ちの建物はあまり黒くならなくなっています)
他都市との取引の修正(取引レートの拡大、突然の取引停止、取引の抹消など)
ゲームのポーズ中にミサイル発射実験場が原因で火災が発生する問題の修正。
おなじく、特別な要因の火災がポーズ中にも発生する問題の修正。
ゲームのセーブ時にクラッシュする要因となっていた電線の占有漏れ(?)の修正。
(要するにセーブ時にそのままフリーズする場合がある問題の修正のようです)
スライドボタンに加え、税率を直接入力できるようになります。
(見た目は変わってませんが、カーソルを合わせて入力できます)
他都市との取引に関するメッセージにリンク切れがあったのを修正。
橋とトンネルを含む他都市との接続を作る時に、費用が増大する問題の修正。
自動車の修正。(交差点でハマるのを少なくする、もっと良くライトの点灯を時間と同期させる、もっと列車に突っ込まないようにする)
災害の場所に自動移動するオプションが OFF の場合の「災害の場所に移動」のリンクを修正。
高速道路に斜めに他の道路や線路をひく時に関連するいくつかの問題の修正。
クラッシュレポートジェネレーターの追加。
もしゲームが不意に強制終了した場合、その状況のログファイルを作成します。
道路・鉄道が飛び出ることの修正(2つの対角線の道路がT字型に交差する場合)
プラグイン(追加の項目。追加ランドマークや空軍基地の導入などだと思われます)が建てられた都市を、プラグインのないユーザーが開いた場合のサポートの改善。
攻略本に書いてある通り、Ctrl - Alt - Shift - X を押す事でチートパネルが開くようになります。
「ホットスポット」の効果が低下し、今よりも火災の発生率は少なくなります。
(*ホットスポット = Hot Spot。火災の集中地域。火事の発生しやすい場所が多い地域では、その中心となる場所が「ホットスポット」となり、特に火災がおきやすくなるというシムシティー4の仕様)
大都市でのバス(のグラフィック)の発生率を減少させます。

パッチ2には、パッチ1での修正も全て含みます。
---------------

と言う訳で、様々な変更が導入されました!
とにかく、パフォーマンスの向上が著しいです!
回転やズームの速さは感動できますし、大きな都市でもスムーズに動作するようになっています!

まずパッチをあてたら、すぐにグラフィックオプションの設定を確認して下さい。
以前の設定はリセットされ、この設定が自動で新しいものに変わっています。
右はうちのパソコン(Win XP、1.8AGHz、512M、GF4 MX440)での設定ですが、右の様に変わりました。
都市の詳細が低にされていたので、いきなり画面がさびしくなってて「あれ?」と思ってしまいました・・・
ただ、「テクスチャーの画質」と「都市の詳細」以外のオプションは、再起動しなくてもその場で変化を確認できるので、色々やってみながら調整してみてください。

ちなみに、テクスチャーの画質、および都市の詳細は以下の様に変化します。


都市の詳細が低いほど、庭や広場の並木や道がなくなっていきます。
テクスチャは低くするほど、画像にモザイクがかかったようになっていきます。

パソコンの性能や処理速度にあわせて設定したいところですが・・・
上記2つはできれば高い設定にしておきたいですね。


平均寿命ですが、右の様にパッチがあたった時点で急に伸びます。
だんだん伸びるのではなく、いきなりギュンってなります。

この平均寿命の突然の変化により、教育機関の使用率に変化が生じている可能性があります。
具体的には、小学校の利用率が下がり、代わりに高校や大学の利用率が上がる可能性が高いです。
ストライキが連発するかもしれませんので、パッチ後の生徒数には注意して下さい!

そして、みなさん期待の最高ランク Stage 8 の建物が・・・ 登場します!!
ステージ8の建物は、もうホントに従来の常識を超えた居住者数を持っています!
ここで一部をご紹介すると・・・

商業ステージ8
チョン有限会社
商業で人口4500!
住宅ステージ8
ウォーカップ・タワー
富裕層人口 2500
住宅ステージ8
ゼイディアパート
これは中所得層です
住宅ステージ8
オングマンション
富裕層が 5000人!

と言う訳で、すごいことになります! 人口 200万人 も夢じゃない!?
注目なのは、従来は富裕層ほど人口密度が低かったのですが、これらステージ8の建物は富裕層でも数千人規模の人口がいると言う事です。
つまり、富裕層は数が少なく、低所得層ほど数が多い、とはならなくなるかもしれません。
もちろん、これらの建物が建つと病院&学校の利用者数も急増するので要注意です!

また、ステージ8以外と思われる建物も建つようになっており、需要限界の上昇のため、いままで建ち辛かった低所得層の高ステージの建物なども登場しやすくなっているようです。
そのため、街に様々な新しいビルが登場します!
これでまた街がにぎやかになりますね!


他にも特筆すべき変更点があるかもしれません。
特に幸福度によって建物の荒廃を防ぐ仕様の導入は攻略上のポイントとなるはずです。
また新しい事が解り次第、追記していきます。

とにかく、待ちに待ったパッチ2です! またこれで新たにシムシティーが楽しめそうですね!

なお、このパッチによるバグなどの調査報告は こちら のページをご覧下さい。


・03/4/5
米シムシティー4公式サイト内に設置されている公式 BBS で、Maxis 開発スタッフの Cox 氏がパッチ2で予定されているシムシティー4のパフォーマンス改善についての投稿を行っています。

数値で示された数種類のパソコンでのテスト結果も公開されており、かなり興味深い内容となっています!
ちょっとパソコンの専門的な用語も混じっていますが、これを読めばパッチ2での具体的なパフォーマンス改善対策について理解する事が出来るでしょう。

以下、公式 BBS の投稿からの翻訳です。

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(4/3 Cox From Maxis
ハロー、シムシティーファンの皆さん。

私はここで、シムシティー4の次のアップデートで行われる、パフォーマンスの改善についての情報を公開しようと思う。
今後の変化についてのこれらの情報をどうかよく覚えておいて欲しい。
パソコンの環境や都市の状態によってその影響は異なるだろうけど、一般的にシムシティー4のパフォーマンスは改善される事になるだろう。
この改良について理解するために、さらに以下の文章を読み進めて欲しい。


[ シムシティー4 パッチ2 によるパフォーマンスの改善 ]

シムシティー4のパッチ2における焦点として、販売されているシムシティー4のゲームプレイ時のパフォーマンスを改善する事がある。
それに関する変更の概要と、プレイヤーがプレイ時に認知するであろう内容を、パフォーマンス改良テストの結果と共に下記にリストしている。

=テスト結果=

テストの仕組みを理解できるよう、以下にテストをした時の状況を表記します:

2つの都市がテストのために使用されました。
1つは人口が50万人で、Stage 8 の建物が数多く建ち並んでいる巨大都市。
もう1つは最悪なほどの交通渋滞がある 40万人の人口の大型都市です。
以下の「シミュレーション速度」とは、1年間が過ぎ去るのに必要な時間と定義されます。
「レスポンス」とは、ズームや回転、ミニマップをクリックした時の画面の変更時間です。
これは、これらのアクションが行われてから、ゲーム画面がスクロール可能になるまでの時間です。
グラフィックの設定は各パソコンでの「デフォルトの設定」としています。
それは最小のマシンスペックの場合は全ての項目が最も低い設定となっており、高性能のマシンの場合は全ての設定が最も高いものになっています。
それぞれでグラフィックの設定が異なるため、並べて比較する事は出来ませんが、しかしこれは各マシンでのゲームのレスポンスの最適化具合を調べるための、実験の一部とするためです。

・最小スペックのマシン Pentium III 500Mhz、メモリ 128M、Windows 98
シミュレーション速度 レスポンス フレームレート
パッチ前 38秒 4秒 1fps 以下
パッチ2後 32秒 0.8秒 9fps
向上率 +16%上昇 80% 900%以上
(フレームレートとは描画回数のことで、10fps なら1秒間に10回となります)
(高いほど画面の描画が滑らかになり、操作の反応も良くなります)

・ロースペックのマシン Pentium III 1GHz、メモリ 256M、Windows XP Pro
シミュレーション速度 レスポンス フレームレート
パッチ前 73秒 3.5秒 1fps 以下
パッチ2後 21秒 2秒 7fps
向上率 350% 100〜200% 平均500%

・ロースペックのマシン Pentium III 833Mhz、メモリ 512M、Windows 2000
シミュレーション速度 レスポンス フレームレート
パッチ前 71秒 3.6秒 1fps 以下
パッチ2後 22秒 1.4秒 10fps
向上率 350% 100〜200% 平均500%

・ハイスペックのマシン Pentium4 3.06GHz、メモリ 1G、Windows XP Pro
シミュレーション速度 レスポンス フレームレート
パッチ前 24.5秒 0.8秒 2fps
パッチ2後 25.5秒 0.8秒 15fps
向上率 0〜30% 0〜50% 平均250%

・ハイスペックのマシン Pentium4 2.6GHz、メモリ 512M、Windows XP Pro
シミュレーション速度 レスポンス フレームレート
パッチ前 29秒 1.9秒 1fps以下
パッチ2後 22.3秒 0.9秒 15fps
向上率 0〜30% 0〜50% 平均250%


=シミュレーション速度=
シミュレーションのスピードはパッチ2によって大きく改善される事だろう。
特に交通のシミュレーションは、特定の都市において非常に大きな計算を必要とする問題を持っていた。
これは修正され、シミュレーション速度とゲームレスポンスの双方で、向上がもたらされる事になるだろう。

=視点の変更=
ビルや景観用の設備、植物などのグラフィックのローディングをもっと負荷の少ないものにしたため、ズームや回転などの視点の変更は例外なく早くなっている。

これにより、事故やストライキなどのゲームのイベントでその場所に移動するとき、自動的にズームレベルが5(最大ズーム)になる際のパフォーマンスも改善されている。
しかし、かなりの負荷をすでに受けている場合はこのズーム移動に数秒かかる事もある。
そこで、パッチ2で可能にしているこれを改善する3つの対処法を紹介しよう。

1つは、オートズームを OFF に出来ることで、これはコマンドラインで可能になる。
(ゲーム内のオプションからはまだ選択できません)
-AutoZoomChange:off
(これをシムシティー4のショートカットの「リンク先」の最後に半角スペースの後に追記します)
(コマンドラインには他に、-f(フルスクリーン起動) -w(ウィンドウ起動) -intro:off(イントロ画面をカット)などがあります)
これでゲームイベントの発生時にその場所に移動する際、自動的にズームする機能を OFF にできる。

2つ目は、すでにズームレベルが4の場合、もうズームレベルは5にはならない。
ズームレベルの変更は4から5になるだろう。
3つ目は、すでに述べている通り、ズームのパフォーマンスが改善されている事だ。

もう1つの視点の改良が、地下ビューの変更だ。
ユーザーが水道管や地下鉄を設置する時、ゲームは地下ビューに切り替わる。
しかし地下ビューへの切り替えは非常に大きく複雑な都市の場合、数秒間かかってしまう。
これに関して、メニューから水道管や地下鉄を選択した際、ユーザーが地下ビューになるのを望まなかったとしても、強制的に地下ビューになってしまう事が問題となっていた。
パッチ2により、ユーザーが明確に地下ビューへの切り替えを選択しない限り、ゲームはもう地下ビューを表示する事はなくなっている。

=グラフィック=
シムシティー4のコアグラフィックスエンジンは、パッチ2後も事実上変化していない。
これは、低いフレームレートをもたらしていたパフォーマンスの問題は、グラフィックとは関係なく、シミュレーションの負荷とメモリ関連の問題によってひき起こされていたからだ。
シムシティー4はグラフィックの処理よりも、都市のシミュレーションに非常に大きなコンピューターの処理能力を必要とする。
しかし、まだゲームグラフィックのパフォーマンスを改善する若干の改良もある。
これらは、始点の変更時のグラフィックローディングを低くすることと、デフォルトのグラフィック設定を控えめにすること(デフォルトのグラフィック設定はパソコンの性能によって変化)、そして都市のセーブ時にサムネイルの作成(地域画面の見た目)を省略する機能を含む。
これらの改良については別のところで詳細に述べている。

=メモリ=
シムシティー4の非常に細かいビジュアル表示には多くのメモリを消費する。
これはシミュレーションの負荷の第2の原因となっていた。
メモリ容量の低いパソコンではこのメモリの使用方法は「ラグ(遅延)」の原因となっており、それはゲームのスローダウンとハードディスクの頻繁な使用に繋がっていた。
そこで、性能の弱いパソコンでのビジュアルで使用するメモリ量を減らすために、もっと多くのチューニングオプションが加えられており、そしてデフォルトのオプション設定は控えめに設定されている。
結果として、ユーザーはもっと多くのオプションのグラフィック設定が可能で、そしていっそう低めの設定にする事も可能になっている。
さらに、ゲームで使用されているメモリのキャッシュはもっと積極的に解放されるようになっており、これはゲームのラグを軽減することになるだろう。
また、従来のゲームでは特定の状況で、メモリが解放されない問題があった。
その結果、ゲームがシステムメモリを食い尽くし始め、若干の都市でラグがさらに酷くなる原因となっていた。
この「メモリリークの問題」は修正され、これによってユーザーは都市の重要なパフォーマンスの改善を期待する事が出来る。

=ロード/セーブ=
ゲームがセーブされる時、地域全体の画面で使用される都市のサムネイル表示(縮小表示)を作成するプロセスを回避する事が出来るようになる。
サムネイルの作成時には内部的に、もっとも遠いズームのスナップ写真を撮って、そして再びプレイしているズームに戻らなくてはならなかったので、それは非常に高い CPU 負荷を必要としていた。
そのため、キーボードの Alt キーを使う事により、サムネイルの作成を回避する(この場合、全体画面のサムネイルは古いものが使用され続ける)機能を付け足した。

-----------------


以上で全文です。
これを読むと、かなりパッチ2でのゲームパフォーマンスの改善が期待できそうですね。
テスト結果の数値を見る限りでは、低めの性能のパソコンほど改善率が高いようです。
これにより、シムシティー4がプレイできるパソコンの数も増えそうですね!

パッチ2の他の修正は 3/28 の NEWS をご覧下さい。
しかしこれで、ますますパッチ2が待ち遠しくなってきますね・・・ (^^;


・03/4/2
米シムシティー4公式サイトにて、「Terrain Generator(地形作成ツール)」が利用可能になっています。
これはアメリカ大陸の一部をシムシティー4のマップにする事が出来るもので、米公式サイトの右側の NEWS の欄にある「Go To Terrain Generator」の部分をクリックすると利用ページに移動できます。

使い方は画面を見れば直感的に解ると思いますが・・・
左下の方位ボタンでマップを移動させ、ズームのボタンで拡大縮小し、City Size のボタンでマップの大きさを選んで一番右下の「Create City」のボタンを押せば、その場所のシムシティー4用のマップファイルが作成されダウンロード出来ます。

ダウンロードしたファイルは My Documents の中にある Sim City4RegionDownloads のフォルダの中に入れて下さい。
その後、ゲームを起動してサイズの合った好きなマップを選び、 のボタンを押してそのファイルを選択すれば、マップがゲームに「インポート(導入)」されます。

インポートされたばかりのマップは何もないまっさらな土地に見えますが、そこをクリックしてゲームを開始するとちゃんと地形が出来ています。
その後セーブすれば、全体画面でも土地の形が表示されるようになります。

作成されるのは全体の地域マップの中の1つのマップだけで、地域全体が作られる訳ではありません。

作成出来るのはアメリカ大陸の一部のみなので、日本のプレイヤーには馴染みのないものですが・・・
新しいマップでやってみたい方は、利用してみるのもいいかもしれませんね。


・03/4/1
米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました!
ウソじゃありませんよ! ^^;
今回公開されたのはアメリカの名所 「キャピタル・レコード」です。

その名の通りアメリカのレコード会社の本社ビルで、レコードをイメージした円筒形のビルとなっています。
リストでは上から2番目、ハリウッドの次に入りますが、実際にこのビルはハリウッドの名物の1つとなっています。
また、すでに日本語にも対応済みです。

現在、このランドマークは米公式サイトのみで公開されていますので、ダウンロードするには米公式サイトの利用登録が必要です。
米公式サイトの利用登録方法、ラウンドマークのダウンロードの方法は、2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。

(4/2)日本のシムシティー4公式サイトでもダウンロード可能になりました! こちらなら利用登録は必要ありません。


・03/3/25
米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました!
今回公開されたのはフランスの超有名な名所、「凱旋門」です!

有名な名所な上に、お値段も手ごろ、スペースも設置しやすい大きさで、街にぜひ設置したいランドマークの1つですね!
すでに日本語にも対応しています。

現在、このランドマークは米公式サイトのみで公開されています。
よって、ダウンロードするには米公式サイトの利用登録が必要です。
すでに日本語になっている事から、日本公式サイトで公開されるのも間近だと思われますが、一足先に入手したい方は米公式サイトからダウンロードしてみましょう!

米公式サイトの利用登録方法、ラウンドマークのダウンロードの方法は、2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。

・03/3/18
米シムシティー4公式サイトにて、新しい追加の建物が公開されました!
なんと今回は、ランドマークではありません。
特殊施設となる「空軍基地」です!

今回は空港であるため、そのサイズはかなり大きいです!
設置費用は 0 なのでお徳ではあるのですが、設置の際は土地に注意する必要があるでしょう。

また、このファイルには新しい乗り物の追加が含まれています!
戦闘機が追加されるのはもちろんですが、他に発表では「年代物の乗り物」が追加されると記載されています。
ダウンロードページには右の様な、蒸気を上げる古い遊覧船のようなものが写っているようですが・・・
他にも、クラシックカー、複葉機、蒸気機関車などが追加されるようです。
とにかく、今回は「ただの建物追加パッチ」と言うだけではないので、ぜひ導入したいところですね!

画像は米公式サイトより

この追加ファイル「Transportation Download(輸送機関ダウンロード)」は、米シムシティー4公式サイト、および日本シムシティー4公式サイトで公開されています。
ただし、米公式サイトから追加ファイルをダウンロードするには利用登録をしている必要があります。
ダウンロードするページは、ランドマークのダウンロードページと同じです。

米公式サイトの利用登録とダウンロードの詳細については 2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。

日本公式サイトからのダウンロードの場合は、まず NEMU のボタンを押し、一番下の「ダウンロード/プレイオンライン」を選択。
その後、リストのどれでもいいのでクリックしてから、表示された別ウィンドウで上部の「ダウンロード」のタブをクリックすれば、TransportationCD のファイルが見つかります。


・03/3/14

米シムシティー4公式サイト、そして日本のシムシティー4公式サイトにて、新ランドマークが公開されました。
今回追加されたのはニューヨークの名所「グランドセントラル駅」です!

かなりの大きさで費用も高額、今までの追加ランドマークと比べると簡単に建てられるものではありません!
まあ、今までの追加ランドマークは全て安めだったので、やはり高価なランドマークもほしいところでしたね。

今回は日本のシムシティー4公式サイトでもすでにこのランドマークが公開されています。
米公式サイトのように利用登録が必要ないため、こちらでのダウンロードをお勧めします。
ただし、ダウンロードするためのウィンドウは公式サイトのタイトル画像表示時に別ウィンドウで開くようになっているため、公式サイトのメニュー画面に直に移動すると、このウィンドウが開きません。
(Flash のメニューからはダウンロードできません)
ダウンロードは、下記の日本公式サイト(のトップ画面の別ウィンドウ)で行えます。
http://www.japan.ea.com/simcity4/index.html


・03/2/28

米EA の シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました!
公式サイトの利用登録をしていれば、ダウンロードしてゲームに追加する事が出来ます。

今回ゲームに追加されるのは、前回と同じ韓国の名所「Sungrye-mun(南大門?)」です!
今までの追加ダウンロードのランドマークと比べると、ちょっと小さめの 4×4 のものですが、かえって設置はしやすいかな?
ただ、このランドマークはまだアイコンの説明表示などが日本語に対応していません。(その部分だけ英語表示です)
そのため、日本語の説明表示の方がいい場合は、日本公式サイトでの公開を待った方がいいかもしれません。

米公式サイトの利用登録方法、ラウンドマークのダウンロードの方法は、2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。


・03/2/11
米EA の シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました!
公式サイトの利用登録をしていれば、ダウンロードしてゲームに追加する事が出来ます!

今回ゲームに追加できるのは、韓国のソウル市にある「ソウル市庁舎」。
逆向きコの字型の特徴的な建物ですが・・・
建物自体より、その建物の前にあるオブジェクトの方が注目かもしれません。

去年のワールドカップでニュースでも何度も紹介された、あのシルバーに輝く巨大なサッカーボールのオブジェクトが設置されています!
近くにマイナーリーグスタジアム(サッカースタジアム)を設置するのもいいかもしれませんね。

公式サイトの利用登録方法、ラウンドマークのダウンロードの方法は、2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。

・03/2/8

米EA の シムシティー4公式サイトにて、シムシティー4の最新パッチが公開されました!
特定ハードウェアへの対応強化、バグの修正、一部仕様の追加などが行われています。
シムシティー4をプレイされている方は新パッチによるバージョンアップを強くお勧めします!

パッチをあてるには、まず下記アドレスのアメリカのシムシティー4公式サイトに入って下さい。
http://simcity.ea.com/
公式サイトにはシムシティー4の地域画面の上部アイコンからも移動可能です。

米公式サイトの左メニュー、一番下の Help のボタンを押し、その後、一番上にある「 Update 」の部分をクリックするとパッチページに移動できます。
また、ページ下部にある 「 Go To Update Page 」の部分をクリックしてもパッチページに移動できます。

(現在は 日本公式サイト でもすでに公開されており、左上の MENU のボタンの中の一番下、「ダウンロード/プレイオンライン」を選択後、リストから「パッチダウンロード」を選んでみましょう)

パッチ画面のメッセージは米サイトの場合、英語ですが、ここには

シムシティー4パッチページへようこそ。 このウィザードは自動的にあなたのゲームを検出し、最適なパッチのダウンロードとインストールを行えるようデザインされています。
あなたはクリックして待っているだけで構いません!
パッチウィザードを続ける前に、シムシティー4が起動していない事を確認してください


と書かれています。
メッセージ通り、シムシティーが起動しているなら終了させてから、下の青いボタンを押してください。

その後、シムシティー4のバージョンのチェックを行いますという意味のメッセージが表示されます。
再び下の青いボタンを押しましょう。

ボタンを押して少し待っていると、あなたのシムシティー4に必要となる最適なパッチの情報が表示されます。
(もしすでに最新パッチがあたっているなら、「すでに最新です!」というような事が書かれたメッセージが表示されます。
この場合、ボタンのところに No Patch Needed(パッチは不必要)と表示されます)


パッチは日本語版のシムシティー4がインストールされているなら、ちゃんと日本語版用のパッチが用意されますので安心してください。
今回の日本語版のシムシティー4のパッチバージョンは Patch 1.0.242.0 JA です。
(日本サイトで公開されているものはもちろん日本語版です)

表示されているパッチ情報(英語)の一番下に、再び青いボタンがあるはずです。
これをクリックしてください。

するとパッチのダウンロードとインストールが始まり、このボタンが赤と青に交互に点滅し始めるはずです。
あとは待っているだけで OK !
ボタンの赤の点滅が終わったら、パッチによるバージョンアップは終了です。
(とくに「終わりました」とかのメッセージは出ないので、ボタンの点滅で判断して下さい)


以下、表示されていた今回のパッチ情報の翻訳です。
---------------
ご利用可能なパッチは Patch 1.0.242.0 JA です。
Data : 2003/2/3 (月)
パッチサイズ : 2419900 bytes
ダウンロード予想時間 : 5分46秒(56k モデム時)

このパッチは以下の問題を解決します。
  • マイ・シムと Transportation Pack(英語版についていたボーナスCDだそうです)の干渉に関係するクラッシュ問題(強制終了問題)の修正。
  • SIS チップセットのビデオカードのクラッシュ問題の修正。
  • アドバイザーのメッセージにリンク切れがあったのを修正。
  • 車マーク(交通が繋がっていない場合のマーク?)が適切に表示されるように修正。
  • リサイクルセンターのカタログ上の能力表示が正しくなかったバグの修正。
  • 通勤者が地区に到達できない場合でも工業地区が発展していたバグの修正。
  • ATI の Radeon 300R シリーズに搭載されている Backing Store 命令をサポート。
  • 地区を設置する際に、Shift キーを押しながら設置する事で、自動的に道路が作られないようにする機能を追加。
  • 地区を設置する際に、Alt キーを押す事によって、区画の向きを変えられる機能を追加。
    (今回のパッチにより各区画に向きが設定されるようになりました。その向きを変える機能です)
  • くじらの追加。
    (海上を移動する謎の水しぶきがあったのですが・・・ アレはホントはくじらだったみたいです ^^;)
  • 空港と海港の汚染値が調整されました。
  • 海港の効率が正常に表示されるようになりました。
  • 空港のアップグレードは(使用率に基いて)適切に行われるようになります。
  • 貨物列車は海港に貨物を降ろせるようになります。
  • 地区のグラフィックが新しくなり、その向きが解りやすくなります。
---------------

以下、このパッチでの注意点などです。

まず最大の注意として、地区に向きが付いた事が上げられます。
地区はこの向いている側が道路に接していないと、交通機関がない状態となり発展しません!
いままでの建物や地区にもすでに向きがあったようですが、それはあまり厳密に判断されていなかったようです。
しかし今回からそれが厳密に判断されるようになり、その結果・・・
いままで問題なく発展していた地区や建物の中に、向きの問題で道路に接していないと判断されてしまう地区・建物が出てきています!
そのままでは交通機関がない状態となっているので、もちろん廃墟と化してしまいます。
だからといって、向きを直すには一度取り除いて地区を設置し直すしかないので・・・
とりあえず、再開したらそれらの建物の再設置を行わなければなりません。

ゲームをスタートさせたら、まず交通がない状態になっている建物の有無をチェックして下さい!


次に、今まで見たことのない建物が出て来ています。
例えば、下記のものがその一例です。



これらは今までバグで出現しない、もしくは非常に出現しにくいものだったようですが、パッチによってこのバグが修正されたためか、どんどん新しい建物が出現するようになっています。
上のものは大きな建物ばかりですが、小さい建物にも新登場のものがあります。
これで街がさらににぎやかになりますね!

他にも未発表の変更点などがあるかもしれません。
バグもあるかもしれませんので・・・ 一応注意して下さい。

・03/2/8
米EA の シムシティー4公式サイトでは、ランドマークの追加ダウンロードサービスも行われています。
このサービスを利用すれば、ゲーム内に登場するランドマークをさらに増やすことが出来ます!

ただし、このダウンロードサービスを利用するには米シムシティー4公式サイトの利用登録を行わなければなりません。

登録の方法は 米公式サイト利用登録ページ をご覧下さい。

ちなみに・・・
登録とログインが出来ていれば、米公式サイトのメニューの 「Play!」 から、むかーーしの初代シムシティを再現したものが楽しめます。

さすがに今見ると古い画面ですが、発電所を作り、電線で電気を通し、道をひいて住宅・商業・工業地区を作ると言う基本は、今も変わっていませんね。
ちゃんと税率などの変更や、データのセーブとロードも出来ます。

懐かしく思える人もいるのでは・・・?