for Sim City 4th | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
インストールの方法ですが、あくまで gmax の拡張プログラムですから、まずは gmax の本体がインストールされている必要があります。 インストールが終わって gmax を起動すると、まずは利用登録のウィンドウが表示されます。 確認メールが来たら、そこに長〜い 数字とアルファベット の羅列の登録コードがありますので、gmax を起動して、登録ウィンドウにそのコードをコピーしましょう。 gmax のインストール後、いよいよ 「BAT」をインストール します。 また、SimCity4 Update というところもクリックし、シム4本体のアップデートも行ってください。 また、BAT の建物を仕えるようになる、最新の Lot Editor も公開されています。 インストールが終わったら、gmax をそのまま起動するのではなく、gmax がインストールされているフォルダの中の、gamepacks > BAT
のフォルダの中にある、「SC4BatLauncher.exe」 のファイルを起動して下さい。
BAT(gmax)の使い方については、後日、基本的な操作方法の説明ページを設置予定です。 また、3D グラフィックの表面画像である 「テクスチャ」 を描くために、グラフィック用のソフトウェアも必要となります。 しかし、これでシムシティー4の世界がぐっと拡張される事も確かです。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2004/1/10 米シムシティー4公式サイトで、シムシティーの生みの親 ウィル・ライト氏 を招いて 1月8日に行われた、IRC を使ったプレイヤーとのチャット会議のログが公開されました! ウィルライト氏 を招いてのチャット会議は先月にも行われたのですが、彼が来るという事で人が殺到して開催が一時延期、限られた人数での再開となり、またチャットの内容も今春発売予定の Sims2(シムピープル2)に関する話題と雑談ばかりというものになりました。 そのためか、今回は改めて ウィル・ライト 氏が招かれ、「シムシティー」に関する質問・回答を中心として、改めて開催された模様です。 以下、その会議のログの翻訳です。 (アメリカローカルな話題や、一部のよく解らない質問・回答などは省略しています) = 2004/1/8 Maxis チャット議事録 = MaxisKitty(マクシス・キティー) = 進行役 MaxisWill(マクシス・ウィル) = シムシリーズの生みの親 「ウィル・ライト」 氏 ----- Maxiskitty: ハロー&ウェルカム、シムシティーチャット! 本日のゲストはシムシティーの生みの親、ウィル・ライト氏です! MaxisWill: ハイ、エブリワン! 今日は来てくれてありがとう! 質問は短くお願いしますね。 返答も簡潔に行きたいと思います。 質問: シムシティーのアイデアを思いついたのはいつ? MaxisWill: 最初に作り始めたのは1985年だね。 それはコモドール64版だった。 (管理人注記: 「コモドール64」は、むかーしアメリカにあった低価格のパソコンで、ファミコンやプレステのような多くのゲームが出来る「家庭用ゲーム機」の元祖とも言われています。 また、世界で最も売れたコンピューターとしても有名です) 質問: ゲームを作ろうとしたきっかけは? MaxisWill: 特にきっかけはありません。 私はロボットに非常に興味を持っていて、そしてちょうどその頃プログラミングを覚えた頃でした。 私はゲームがすごく好きでしたから、それが助けになったと思います。 質問: コンピューターゲームデザインについて、大切な事はなんでしょう? MaxisWill: 最も有用なアドバイスは、コンピューターゲーム以外のことも多く知る事だと思う。 私のヒラメキとアイデアの多くは、全く別の事柄から来る。 そして、他のデザインの分野(グラフィックデザイン、工業デザイン)からも、多くのデザインを学ぶ事ができる。 質問: 宮本茂さんの事は知っていますか?(任天堂の、ゼルダの伝説 などのクリエーター) MaxisWill: イエス。 彼は良い友人であり、私にすごいヒラメキをくれる人です。 質問: シムシティーと Sims(シムピープル) のどちらが好きですか? MaxisWill: それは難しい質問だね。 両方好きですよ。 私は10年間シムシティーに関わり、そして疲れて、Sims(シムピープル)に移行した。 その後の10年間は、シムピープルのために働いていた。 そして今、私は再びシムシティーに目を向けています。 質問: シムシティーとシムピープル、もしくは他のゲームと統合する事を考えた事はありますか? MaxisWill: シムコプターやストリートオブシムシティーなどは、その考えの一つですね。 いつか再び、そういったものに興味を持つかも知れませんね。 (管理人注記: 「シムコプター」、「ストリートオブシムシティー」は、シムシティー2000で作った町をヘリで飛んだり、車で走ったりする事が出来たゲームで、だいぶ前に発売されたものです。 内容としてはシム4のミッションモードが 3D になったもの・・・ と思えばいいです。 でも、かなり昔のゲームですから、今見るとグラフィックとかはショボイです。^^;) 質問: 将来のシムシティーについて、何かアイデアはありますか? MaxisWill: もっと深いレベルのプレイヤーの想像力が見られるものにしたいです。 質問: シムシティーを思いついたのは、どんなゲームに取り組んでいる時ですか? MaxisWill: 「バンゲリング・ベイ」というゲームに取り組んでいる時です。 これは 1984年 にコモドール64で発売され、1年後にファミコンで発売されました。 これは日本で大ヒットしました。 (日本に初めて登場したアメリカのゲームの1つです) 質問: シムシティーはこんなに大成功すると思っていましたか? MaxisWill: 思っていませんでした。 ホントに。 質問: スーパーファミコンのシムシティーに登場している緑色の髪のキャラはあなたですか? :P MaxisWill: そうです。 宮本さんがゲームにそのキャラを入れて、私に名前を使っていいかどうか尋ねて来ました。 いつかその恩返しをしないといけませんね。 質問: ロボットに詳しいとの事ですが、ホンダの ASIMO や ソニーの AIBO について知っていますか? もし知っているなら、その技術についてどう思いますか? また、それを持っていますか? MaxisWill: ええ、両方ともよく知っていますよ。 ASIMO はベリークールだね。 AIBO は私が持っている約30のロボットの1つで、家にあります。 質問: シムシティーが作成されるのに、どのようなリサーチや勉強、データなどが利用・調査されたのでしょうか? 例えば、空間デザインやプランニング、雇用の問題など。 MaxisWill: 私はそんなに難しいデータを持っている訳ではないです。 ただ、シムシティーに取り組んでいる間に、いくつかの大学の調査レポートなどは調べています。 質問: シムシティー2000の「アルコロジー」のアイデアはどこから出てきたの? (管理人注釈: アルコロジーはシム2000に出て来た建築物の1つで、それ1個で内部に1つの町の機能があるという設定の、超デカイ建物です) MaxisWill: 私は「パオロ・ソレリ」の考えに興味を持っていました。 そして我々は、プレイヤーがゲームをやった結果に手に入る、何かクールなものを考えいました。 (管理人注釈: パオロ・ソレリ = 建築家。 アルコロジーとはアーキテクチャ(建物)とエコロジー(生態系)の合成語で、彼が発明したもの。 生態系を考えた建物、および街作りのことだが・・・ 詳しく話すと長くなる&難しいのでパス。 まあ、そんな感じのもんです。^^;) 質問: あなたは実在の人物? MaxisWill: そうだよ。 ここにいるよ。 質問: 究極の夢のシミューレーションゲームとは何でしょうか? MaxisWill: それはここでは言えないね。 質問: あなたはシムシティー4の開発にはどの程度関わっていましたか? MaxisWill: 私は開発中のシムシティー4をプレイし、それについて意見を出していました。 シムシティーチームは非常に才能のあるチームで、私が彼らについて言える事は、彼らのデザインは非常に信頼できるものであるという事です。 質問: Cassie と BAT がまもなく公開されますが、これらによってさらに多くの Lot が出回るでしょう。 これについて、今後の Maxis のゲームの将来に関してどう思いますか? (管理人注釈: 「BAT」は ビルディング・アート・ツール の略で、建物を自分でデザインできるツールです。 「Cassie」 は・・・ 初めて聞きました。 なんだろう?) MaxisWill: 私はユーザーによる作成活動が可能な事が、現在のゲームの面白い傾向であり、今後も続くと思います。 我々はこの傾向を全てのタイトルで強調していこうと考えています。 質問: シムシティー4の開発にはどのぐらいの期間がかかりましたか? MaxisWill: 開始から終了まで4年ですね。 他のバージョンもほぼ同じ期間です。 (これにはシムピープルや Sims2 も含みます) 質問: Sims(シムピープル)を作った動機は何でしょうか? MaxisWill: そのアイデアが出たのは「シムアント」に取り組んだ後でした。 そのゲームでは、1人の男が小さい家に住んでいました。 そしてそのゲームのアリの行動シミュレートは、Sims での人間の行動シミュレートと似ています。 質問: シムシティーを作った動機は? MaxisWill: 私の最初のゲーム(バンゲリング・ベイ)を作っている時、そのゲームの背景を作るためのエディターをプログラムする必要がありました。 そして私は作った背景を爆破している時より、作っているときのほうが楽しい事に気づきました。 質問: 他のシミュレーションゲームの開発を計画していますか? MaxisWill: YES. 質問: どうしてスペースニードル(アメリカ・シアトルの名所)はランドマークじゃないの? MaxisWill: 多くのランドマークを導入したいとは思っています。 しかし、法律上の理由や、その他の理由のためにどうしても Maxis で作成できないランドマークも存在します。 質問: もしシムシティーやシムシリーズを作っていなかったら、何をしていたと思いますか? MaxisWill: 建築家か、ロボットを作っているかな。 質問: どのバージョンのシムシティーが一番お気に入りでしょうか? MaxisWill: まあ、現時点ではシムシティー4と言わなければならないかな。 私は自分の住んでいる街を作りました。 たまにそれを見るのは面白いね。 質問: あなたは 「シド・メイヤー」 氏を知っていますか?(シヴィライゼーションシリーズの作者です) あなたのゲームと、シドメイヤー氏のゲームは、デザインセンスが非常に似ています。 MaxisWill: もちろん、私はシドを知っています。 そして彼のゲームが好きです。 私はシヴィライゼーションはかなりプレイしましたよ。 質問: ゲームを作りたい人にとって最も近道はなに? MaxisWill: まず Java を勉強するのが近道かな。 質問: シムシティーについて最も誇りに思っている事は何ですか? MaxisWill: プレイヤーの共同体と、プレイヤーの想像物です。 質問: バンゲリングベイって再販されません? MaxisWill: ははは、それは知らないね。 質問: Sims2(シムピープル2)とシムシティー4は、2つのゲームの間にどんな接点を持ちますか? シムシティー4では、シムピープルのキャラクターをアップロードできる。 しかし、Sims2 にはそういったものはあるのでしょうか? MaxisWill: 我々はまだ、それについては作業中の段階なので、ここで何か言っても間違ってしまう可能性がある。 質問: 他のシムシリーズのゲームの続編は出ないのでしょうか? 例えば、シムアント2、シムファーム2、シムアース2など MaxisWill: 私は新しいものを作るなら、ゼロから作ったほうがいいと思っています。 時折、古いゲームを参考にする事もあります。 質問: ゲームが発売されてからの状況はどうですか? MaxisWill: 多くの時間プレイしたみなさんから、色々なお便りを貰い、そしてみなさんにどのような影響を与えられるかを知る事はとても面白い事です。 質問: ラッシュアワーはプレイされましたか? MaxisWill: ええ、私はずっとヘリコプターを操縦していました。 ラッシュアワーでは、私が「シムコプター」で使ったのと同じフライトモデルが使用されています。 質問: スーパーファミコン版のシムシティーの「Dr.ライト」はまた出ませんか? 彼はとても助けになりました。 MaxisWill: それは難しいと思う。 あれは任天堂のキャラクターなので、彼ら次第だね。 質問: シムシティーをプレイする男女比率はどのぐらいでしょう? MaxisWill: いい質問だね。 私はよく知らないけど。 シムピープルは、プレイヤーの約55%が女性である事を知っている。 私はシムシティーの女性比率は約30%ぐらいだと思う。 でも、あくまで推測です。 質問: あなたはまだプログラミングとデザインを自分でしていますか? それとも、すでに専門家に任せていますでしょうか? MaxisWill: 私はゲームデザインに多くの時間を使っているので、プログラムはやっていません。 それに、私のプログラミング技術はもう衰えてしまいました。 質問: シムシティーは私にはちょっと難しすぎました・・・ 他にお勧めのものってあります?:) MaxisWill: シムシティーをプレイしいている大部分のプレイヤーは、Sims も楽しめると思います。 質問: オリジナルのシムシティーのお気に入りの部分はなんでしょうか? MaxisWill: ブルドーザーかな 質問: あなたは非常に忙しそうですが・・・ 睡眠時間は十分でしょうか? MaxisWill: 十分じゃないね 質問: シムシティーは1985年に作られたとのことですが、当時はアクションゲームが全盛でした。 その時代になぜ都市開発シミュレーションを作ろうと考えたのですか? MaxisWill: 私は遊びとして、多くの時間を製作に使っていました。 最初にコンピューターを手に入れて、そしてプログラミングを学んだ時、私は究極のモデリングツールを持っている事を悟ったのです。 シムシティーは、その最終過程にありました。 質問: あなたは Maxis のボスなの? MaxisWill: ちがうよ。一介のデザイナーに過ぎないよ。 質問: 私はバスや鉄道のファンなのですが、この公共交通機関について、運行プランや運賃など、もっと多くの拡張をする予定はありますか? MaxisWill: それはバランスの調整が難しく、またすでにポピュラーな、それに似たゲームが発売されていますね。 質問: ロボットが好きとの事ですが、ガンダムのことは知ってますか? MaxisWill: もちろん。 私が好きなアニメは 「serial experiments lain」と、宮崎駿 氏の作品です。 (管理人注釈: serial experiments lain はテレビ東京で昔やってたアニメらしいです・・・) 質問: どうして Maxis 社にいるのですか? MaxisWill: 今はもう亡くなったパートナー 「ジェフ・ブラウン」 と共に Maxis 社を設立しました。 その後、我々は会社を EA(Electronic Arts 社、Maxis の親会社)に売却しました。 質問: シムシティーのコミュニティーはシムシティーの方向性に影響を与えると思いますか? MaxisWill: ええ、私はコミュニティーの存在は重要だと考えています。 質問: あなたは、シムシティーが都市計画の講義に使われている事を知っていますか? MaxisWill: はい。 私はほとんど毎月、シムシティーを講義に使う事に関する許可の申請を受けています。 質問: シムシティーに関して、何か難しい問題に直面した事は? MaxisWill: これまでの20年間、そういう事はありましたが、しかしほとんど良い時間でしたよ。 質問: あなたはお金のために働いていますか? 良いゲームを作るために働いてますか? MaxisWill: 公開の日(1995年)に、お金のために働くのは辞めました。 質問: 「シムシティー」以外の、ゲーム名の候補ってありました? MaxisWill: ええ。 最初は「シティープランナー1.0」という名前でした。 でもそれは、すでに別の商品で使われていた名前でした。 質問: 「シムシティー」の「シム」って、シミュレーションのシム? MaxisWill: そう。 「シム」はそこから取ってます。 質問: Maxis 社の 「Maxis」 はどこから来てるの? MaxisWill: 午前6時(SIX : AM)を逆から読んでます。 質問: どうして午前6時なの? MaxisWill: ゲームをやって一晩中おきてるからです。 質問: アルコロジーってなに? 私はシムシティー3000と4しかやっていません。 MaxisWill: それは独立した都市機能の集合体の建物です。 ブレードランナーにも出てくるね。 質問: 最初のシムシティーのプログラム期間はどのぐらいですか? MaxisWill: およそ1年です。 当時のコンピューターは今よりも単純でしたからね。 質問: Maxis と EA 以外のゲームで好きなゲームは何ですか? MaxisWill: ゲームキューブの、新しいゼルダの伝説です。 質問: シドメイヤーの作った「シムゴルフ」は、Maxis のゲームだったのですか? それはどのように作られたのでしょうか? MaxisWill: あのゲームは彼が全てデザインしたものです。 彼は我々の元に、それを「シムゴルフ」という名称にしていいかどうかを聞きに来ました。 質問: 都市を作るのと、破壊するの、どちらが好きですか? MaxisWill: 両方。 質問: 子供の時はプラモデルが好きだったそうですが、どんなプラモデルが好きだったのですか? MaxisWill: 飛行機、戦車、船、列車、ジオラマ。 質問: あなたはシムシティーで都市を作るとき、どのような都市を作るのが好きですか? MaxisWill: 私は周囲の地形に順応した町を作るのが好きです。 また、ドライブするのに楽しい建物と道路を作るのが好きだね。 質問: シムシティーやシムピープルのようなゲームを作るのは、やはり難しいですか? MaxisWill: いえ、それはとても簡単ですよ。 もしあなたが、正しい人々を雇えたらね :) 質問: あなたはなぜ、Maxis 社を EA 社に売却したのですか? MaxisWill: その答えは一言です。 それが、Maxis が生き残る唯一の道だったからです。 質問: あなたは結婚していますか? 家族はあなたが仕事ばかりしているのに怒りませんか? MaxisWill: 結婚して、娘がいます。 私は上手に仕事と家庭のバランスを取ってますよ。 質問: 開発されなかったシムシリーズのゲームのアイデアってありますか? MaxisWill: 色々とありますよ。 飛行船のゲームや、天気(竜巻や雷雨)のゲームなど。 質問: ロード・オブ・ザ・リングは見た? MaxisWill: 見たよ。 とても面白かったね。 質問: あなたは自分のゲームをする時、チートコードは使いますか? MaxisWill: YES. 質問: あなたはブリザード社のゲームをやったことはありますか? MaxisWill: 私はウォークラフト2が大好きです。 質問: もし電気がなかったらどうします? MaxisWill: ボードゲームで遊ぶね。 あと、砂山を作る。 質問: あなたはシムシリーズを作って以降、マイクロソフトのビル・ゲイツ氏に接近された事はありますか? MaxisWill: ないよ。 質問: EA 社によって、Maxis の想像力に何らかの制限が加えられた事は? MaxisWill: ぜんぜん。 我々はリスクを受けるより、一層安全で、創造的であろう選択肢を選びました。 質問: 好きな映画は何? MaxisWill: 2001年宇宙の旅。 私はそれを見て驚きました。 質問: あなたがコンピューターにゲームという夢を与えたと思うものは何だと思いますか? MaxisWill: パックマン 質問: あなたがプレステ2で一番好きなゲームは何? MaxisWill: GTA3(グランドセフトオート3) Maxiskitty: これで、本日のウィル・ライトとのチャットイベントを終了します。 来ていただいたみなさん、多くの時間を割いてくださって本当にありがとう。 MaxisWill: 今日は来てくれてありがとう Maxiskitty: 申し訳ありませんが、これで質問は終了いたします。 と、いう訳で、シムシティーとはぜんぜん関係ない話も多かったりしますが ^^; 、シムシティーの話題も色々と話されていましたね。 今後のシムシティーの展望に関しては、有益な情報というのはあまりありませんでしたが・・・ シムシティーの歴史や背景については、かなり知る事も多かったのではないでしょうか。 とりあえず、今 Maxis は春発売予定の Sims2 の開発追い込みに入っているはずです。 ウィルライト氏も、忙しい日々が続きそうですね。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11/26 米シムシティー4公式サイト にて、ついに「シムシティー4 ラッシュアワー(デラックス)」のアップデートパッチが公開されました! 日本語版のラッシュアワー最新パッチも米公式サイトで公開が始まっています。 アップデート方法ですが、まずは アップデートページ にアクセスし、青い 「Next」 のボタンを押します。 するとパッチの詳細が(英語で)書かれたページが出ますが、ここでもすぐ青い 「Next」 のボタンを押しましょう。 すると、パソコンにインストールされているシムシティー4が自動的に検索され正しいバージョンの最新パッチが選ばれます。 日本語のシムシティー4:ラッシュアワー(デラックス)の場合、パッチのバージョンは 「 1.1.638.0 JA 」です。 あとは、青い 「install Now」 のボタンを押して、しばらく待つだけです。 アップデートが完了すれば、「Updating Complete!」 と表示されます。 もしくは、シムシティー4日本公式サイト のダウンロードページで 「パッチ一覧」 の部分をクリックし、リストから 「ラッシュアワー/デラックス 用のアップデートパッチ1(EP1 Update 1)」 をダウンロードして、それをダブルクリックしてください。 今回のパッチは、主にラッシュアワーにあったバグの修正と、ソフト的な改善がメインとなっています。 このパッチによる変更点は以下の通りです。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
米公式サイトの利用登録方法は こちら をご覧下さい。 しかし、すでに日本語に対応しているため、近日中に日本公式サイトでも公開されると思われます。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10/6 先日 10月2日・・・ Maxis 社のシムシティー4開発スタッフとユーザーの間で、IRC を使ったチャット会議が開催されました。 ここでは多くのユーザーの質問に開発スタッフが直接答えられたのですが、その中には日本のプレイヤーも疑問に思っている項目が数多く含まれています。 このチャット会議の内容は米シムシティー4公式サイトにて公開されています。 もちろん英語ですが、以下に翻訳した内容を掲載しましょう。 (なお、あまりに量が多いので、すでに当たり前な質問や、ゲームと無関係な質問、日本には関係ないもの、ダブっている質問などは省いていますのでご了承下さい。<(__)> ) = 10/2 Maxis チャット議事録 = MaxisKitty(マクシス・キティー) = 進行役 DoctorVu(ドクターヴー。ヴー博士) = シム4 アシスタント・プロデューサー CoxFromMaxis(マクシス・コックス) = 準プロデューサー ----- Maxiskitty: こんにちわ。 そして本日はようこそ、ドクターヴーとマイクコックスのチャットへ。 本日のトピックはシムシティー全般です。 では始めましょう! 質問: 火事が起きるたびにポップアップメッセージが出るんだけど、これ消せないの? 何度も出てきてイライラするんだけど! DoctorVu: それを出なくする方法はないね。 最も良い方法は、消防署の範囲が各地域をカバーできるように配置する事だ。 きちんと消防署が各地区をカバーしていれば、火災の発生は最小限になるはずだ。 質問: 私はドライブのミッションを繰り返し受けてるんだけど、同じミッションばかりで、マニュアルにある特に面白そうなミッションのいくつかはそれを出現させるのがかなり難しい気がする。 チートコードとかで全てのミッションを出現させる方法ってないの? DoctorVu: すでにやっているミッションはキャンセルボタンでキャンセルすることができる。 そうすれば、1年ぐらいの間はもうそのミッションは現れないよ。 全てのミッションをプレイする方法はマニュアルを見て欲しい。 (海外のマニュアルには全てのミッションリストが掲載されています。 これは ミ☆ さんのサイトなどにも掲載されています。) これはあなたが全てのミッションをやる助けになるだろうね。 質問: ドライビングモードがムズイよ! もっと簡単に運転できないの!? DoctorVu 別のズームを試してみて、ゆっくりと運転してみて欲しい。 公式サイト(米公式のみ)にはドライビングモードに関するアドバイスも記載されている。 また、乗り物は様々なキーでコントロールが可能だ。 乗り物をコントロールするのに、カーソルキー(矢印キー)やテンキー(ナンバーキー)なども利用可能で、自分の使いやすいものを選ぶことが出来るよ。 質問: 最初のパッチでは、どんな問題が修正される予定? coxfrommaxis 我々は公式の掲示板などを通して多くのフィードバックを受け取っています。 特に、クラッシュ(強制終了)をしてしまう人が多いようで、我々はそれを真剣に取り組んでいます。 もしあなたがクラッシュをしてしまうなら、我々にそのレポートを(英語で) bugout@maxis.com まで送って欲しい。 質問6: ヴー博士って猫が嫌いなの? DoctorVu 嫌いじゃないよ。 私は別に悪くないよ。 ゲームの彼は極悪人だけど。;-) 質問: ドライビングモードはとても素晴らしいです! でも、一つだけ・・・ ヘリの操縦が難しいです! 特に飛んでいる高さを保持することが出来ません! これについてのアドバイスや修正はありませんか? DoctorVu ヘリコプターを使うときは、まずはゆっくり飛んでコツをつかんで欲しい。 我々は本当のヘリコプターを操縦するのに近い操作を望み、そしてその反応はかなり正確であるはずだ。 しかしそのために、ヘリの操縦は少し難しくなっている。 ドライビングパネルの各表示、特に高度計を良く見て操縦して欲しい。 ホバリングする練習をしてください! あきらめないように! 質問: 何か面白い隠し要素とかないの? そのヒントはない? DoctorVu まだ掲示板などでは話されていない若干の要素はあるね。 そのうち手がかりを落とすかも? 質問: デラックスの方が新しいものなのですか? coxfrommaxis デラックスのパッケージは、シム4とラッシュアワーが一緒に同梱されているものです。 我々はシムシティーファンのために、すでにシム4を持っている人と持っていない人、双方がそれぞれの購入方法を選べるようにすることを望みました。 質問: 「BAT」が出るのはいつ? (* BAT は ビルディング・アート・ツール の通称で、建物を自由にデザインできる開発中のツールです) coxfrommaxis 年内に何かの発表が出来るのを目指して開発中です。 質問: いつ Lot Editor でラッシュアワーの建物が利用できるの? coxfrommaxis 軽やかなシムシティー・デイ(現地時間毎週火曜日のシムシティーの日)の足音が聞こえる・・・ シムシティーディのお知らせを良く見ておいて下さい。 質問: シムシティー4のランドマークは、「シムシティー3000アンリミテッド」に比べて少ないのに気付いた。 ラッシュアワーにもっと多くのランドマークを含めたり、Maxis の作ったもっと多くのランドマークをダウンロードできるようにはならないのですか? coxfrommaxis ラッシュアワーで若干の新しい追加があります。 ランドマークについては、今後のシムシティーデイに期待してください。 質問: ラッシュアワーで利用できる Lot Editor は公開されませんか? ラッシュアワーでは全ての Lot のテクスチャが表示されなくなっています。 この問題のことはもう知っていますか? coxfrommaxis 我々は最近、Lot Editor で動作しない一握りの Lot があることを知りました。 料金所やフェリーポート、他のいくつかは動作していません。 これらには特別なコードがあるため、それが妨げになっており、我々は動作するもののリストを提供したいと思っています。 しかし、新しいヨーロッパのビルディングセットや、新しい住宅や商業の建物は利用することが出来ます。 ですから、Lot Editor がラッシュアワーで完全に壊れているという表現は正確ではありません。 質問: ラッシュアワーでモノレールを作ろうとするとエラーが表示されて設置できません。 「高さの問題で作れない」という理由は、なんでしょうか? DoctorVu まず、もっと地形を平坦にして欲しい。 モノレールを作るには地形が不適当なのだと思われる。 質問: 私がシムシティーをプレイしていると、5分おきに大惨事が起こってしまいます。 都市が破壊されないよう、これらを止める方法はありませんか? coxfrommaxis 自動車事故と火事以外の災害は、すべてプレイヤーのコントロール下にあります。 よって、火災が多発しているのだと思います。 もっと多くの消防署が必要でしょう。 質問: 新しいズームレベルでは画面が粗いんですが・・・ これは何とかなりませんか? coxfrommaxis ラッシュアワーではレベル6のズームレベルが加わりました。 それはズーム5と同じアートを使用しているので、一層ドットが荒くなります。 しかし、私はそれが十分に見れる範囲のものだと思っています。 より近く見えることで、都市の細部を知ることが出来るでしょう。 質問: 海底トンネルは作れませんか? これについてみんなが喜ぶ何かを言えません? DoctorVu それはノーム次第だね。 (*ノームは地の精霊のことです。まあ、テキトーに受け流した感じですね ^^;) 質問: シムシティーファンのコミュニティーの発言などはゲームに影響を与えることはありますか? coxfrommaxis もちろん! 我々はいつもファンからのフィードバックを聞いていて、それに対応したいと思っています。 我々は時間的な都合でそれら全てに返信することは出来ませんが、このような活発なコミュニティーが存在することはラッキーなことだと思っています。 それは本当に、我々がゲームをよくするのに役立っています。 質問: どうしてシムシティーには前からラマが出てくるの? ラマと Maxis は何か取引でもしてるの・・・? coxfrommaxis もちろん。 質問: みなさんはオリジナルのシムシティーの時から開発に加わっているのですか? coxfrommaxis 私はシムシティー3000からです。 でも Maxis にはずっと加わっている人もいます。 「ウィル」という名前の人が、その中には含まれているね :-) (* 「ウィル」 = 「ウィル・ライト」。 シムシティーの原作者です) 質問: 私は都市を接続すると、ゲームがクラッシュしてしまいます。 これはどうしてですか? coxfrommaxis それはマズイですね。 もしあなたがクラッシュを経験しているなら、どうか我々に(英語で)報告を送ってください。 クラッシュのレポートは \\My Documents\SimCity 4\Exception にあります。 質問: 橋とか山に飛行機がぶつかると、跳ね返ります。 どうして激突しないの? coxfrommaxis 我々はこのゲームで飛行機が激突することは望みませんでした。 質問: アイスクリームトラックの BGM はシムシティー2000のやつ? DoctorVu そうだよ! それはラッシュアワーのユーモアの一つだね。 質問: オリジナルのシム4+ラッシュアワーではない何かが、シムシティーデラックスにはありますか? coxfrommaxis それらは全く同じものです。 質問: 良い市長であり続けることで、全ての建物を入手することは出来ますか? DoctorVu 出来る。 全ての特殊な建物は、市長支持率に基づいて、ミッションを通さなくても全て設置可能になるよ。 質問: シムシティー4の BAT は、シムシティー3000 のものよりも多くのアイテムやポジションを持ちますか? coxfrommaxis もちろん! それはフルの 3D モデリングの作成を提供するだろう。 質問: BAT はどれぐらい深く建物を作成できるのでしょうか? それは以前のようにブロックを組み合わせる形式なのでしょうか? coxfrommaxis ブロックではありません。 それは新しいバージョンのフル3Dモデリングを行えます。 そのため、それは多分使うのが難しいと思いますが、しかし非常に強力であるでしょう。 質問: どうしてランドマークにシアトルの「バンクオブアメリカ」があるのに、「スペースニードル」はないの DoctorVu ランドマークの候補は世界中にあるが、よりバラエティーに富んでいて、また世界的に知られているものを選択するべきだと思っている。 質問: ボートのトレーニングミッションは、一度クリアするともう出来ないの? DoctorVu トレーニングミッションは、すでにクリアしているなら、一度その乗り物を入手しなおさない限り、再びプレイすることは出来ないだろう。 質問: 新しい災害は、事故、UFO、恐竜のほかにはありますか? DoctorVu 列車事故、有毒廃棄物漏洩、船の沈没、etc... 質問: 特定のランドマークを使うことに、法律上の問題はありますか? coxfrommaxis あります! ランドマークはそれがある地域によって問題が生じることがあります。 例えば、フランスの全ての文化的な建物や歴史的建造物は政府によって保護されています。 つまりそれを使うことは、法的な問題を飛び越える必要があります。 もう一つの例はラスベガスのカジノです。 それらは全て会社によって所有されており、その会社のトレードマークとなっています。 そのため、それらを使うことはその会社に多くの金を支払う必要があるでしょう。 我々はランドマークを増やすことは好きですが、そのまえに法律上の問題を調べることが大切です。 質問: ゲームボーイアドバンスのシムシティー2000が出るなんて知らなかったよ! どうして予告がなかったの!? MaxisLucky ゲームボーイアドバンスのシムシティー2000は Maxis とは無関係です。 それは別の会社で開発されています。 Maxiskitty: みなさん、チャットに参加して頂きありがとうございました。 申し訳ありませんが、そろそろ Cox と Vu は仕事に戻らなければなりません。 このチャットのログは後日、米シムシティー公式サイト内のページにアップされる予定です。 coxfrommaxis みなさんありがとう! みなさんの助言は本当にゲームを作るために役立ちます。 Bye! DoctorVu チャットに参加して頂きありがとう。 また多くの質問について、皆さんと話したいと思っています! ゲームに直接関係ないことや、ローカルな話題、ゲームの特徴などすでに周知の項目は省いています。 ラッシュアワーのクラッシュの問題やバグなどは、次のパッチで修正されるようですが、現在はその原因の調査やフィードバックを収集している段階のようですね。 とにかく、今後の「シムシティー・デイ(日本時間の水曜日)」に、色々な発表が出されるようです。 今後の展開にも期待したいところですね! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10/1 米シムシティー4公式サイトにて、アメリカで発売されている「ラッシュアワー(デラックスエディション)」の公式ガイドブックの紹介が掲載されています。 PDFファイル(アクロバットリーダーというソフトで読み込むファイル形式)になっており、実際のラッシュアワーのガイドブックのページの一部をそのまま見ることが出来ます! もちろん、アメリカのガイドブックなので見事に英語ですが・・・ ^^; ここで、掲載されているページの一部を翻訳してご紹介しましょう。 =難易度について= ラッシュアワーでは「初心者」「中級者」「上級者」の中から難易度を選択可能です。 従来からのシムシティー4の難易度は「上級者」であり、市長の技量に応じて都市ごとに難易度を変えることが出来ます。 都市の選択画面では、「初心者」が星1つ、「中級者」が星2つ、「上級者」が星3つで表示されます。 この難易度によって、以下のような違いがあります。
さらに、料金所などから入る料金も難易度が低いほど多くなり、さらに教育機関などに必要とされる運用資金も割引されます。
難易度が低いと、高度なビルが建つのも早くなります。
難易度が低いと、「需要数」や「需要限界」の上昇量も多くなります。
難易度が低いと、税金の収入も多くなります。
=低所得者層用の新しいステージリミットの追加= どの段階(ステージ)の建物が建つかは、その分野の人口が何人いるかによって決められていますが、従来は低所得者層も富裕層も、必要な人口は同じでした。 しかしラッシュアワーによって、新たに低所得者層用の必要人口値が追加されています。 例えばこんな感じに、上記の割合で建物が建つには中所得者と富裕層は、その所得層の人口が 1114 人必要な訳ですが、ラッシュアワーからは低所得者の場合は 746 人ですむようになりました。 つまり、低所得者の方が、中・高所得者よりも大きいビルが建つのが早くなっている訳です。 この分布については、こちら のページに追加しているので参考にしてください。 =空港の商業オフィスの需要限界の変更= 空港の商業オフィスの需要限界の上昇値は、全てのタイプの空港において、従来の 10倍 になりました。 国際空港の場合、その上昇値は 「小:70万 中:80万 大90万」になっています。 これは非常に大きな数字です! 需要限界が増すことは、その時の需要数を増すことにも繋がりますので、空港があるとさらに商業オフィスが発展するようになっているようです。 =幸福度と市長支持率の変更= 幸福度を構成する要素に新しいものが加わりました。 「一時的な市長支持率」です。 通常の市長支持率は、特殊施設や税率などによって変化します。 一方、一時的にその周辺の「市長支持率」を変化させるものは、公共施設や自然などの設置での上昇、火事での低下、そしてミッションの結果による増減です。 これらの「短期市長支持率」の変化は、1ヶ月ごとに 25% の割合で薄れていきます。 (つまり3ヶ月を過ぎると完全に効果はなくなります) その建物の一時的な市長支持率によって、その建物の幸福度に以下の修正がかかります。 よって、ミッションの結果によって、その地域が発展する可能性もあれば、荒廃する可能性もあります。 また、発展させたい場所でミッションをクリアすることで、その地域を狙って発展させることも可能です。 なお、この一時的な市長支持率と、それによる幸福度修正は、ドライビングモードを使ってコントロールすることが可能です。 フリードライブモードで市長のキャデラックを選択し、市長支持率を上げたい地点に行ってスペースキーを押しっぱなしにすると、市長がお金をポンポンばら撒きます。 これによって、その周辺の市長支持率を一時的に上げることができます。 ( 資金が 50$ 減っていき、そのたびに上昇していきます) と、いった感じです。 他に、建物を「歴史的建造物に指定」して、建て替えさせられないようにするのと、新しい建物セット(近代ヨーロッパのビルセット)の説明が記載されています。 中にはゲームの攻略に直結するものもありますね! ミッションモードの結果も、思った以上に都市に影響を与えそうです。 また、「初心者」モードは、初期資金だけでなく、かなり「いたせりつくせり」なモードのようですね。 ラッシュアワーによって、他にも内部的に色々な変化がありそうです。 現時点では表面的なものしか解りませんが・・・ 徐々に解明されていくかもしれませんね! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
お値段は、ラッシュアワーの拡張キットのみが 2980 円、本体+ラッシュアワーのデラックスパックが 5980 円 です。
チュートリアルにも「金もうけのチュートリアル」、「大都市のチュートリアル」が加えられており、さらに解りやすく都市づくりを説明してくれます。
また、SHIFT キーで、「道路に沿って移動できるモード」に変更できますので、これも覚えておきましょう。 事故は思った以上に凝っていて、トレーラーに後ろからぶつかると荷台だけが吹っ飛んで、前の部分だけで走って行ったりします。 まだ発売されたばかりですし、新たに解った事は随時お知らせしていきます。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9/3 米シムシティー4公式サイトにて、今月末発売予定の「シムシティー4:ラッシュアワー」の中心となる、交通システムに関する解説が公開されました! ラッシュアワーにおける変更の最大のポイントですので、注目すべき内容と言えますね! 詳細は以下の通りとなっています。 (なお、翻訳文はやや要約しており、画像も一部の切り取りとしていますのでご了承下さい) New Transportation Options for Rush Hour 既存のオプションを元に、さらに奥深いシステムを追加しています。 新しいネットワークである大通りと地上の高速道路は、普通の道路と高架の高速道路の中間的な交通量の道を選択できる機会を与えます。 高架の鉄道とモノレールは、さらなる大量輸送と鉄道の追加の願望から登場したものです。 一方通行の道路は、ネットワークを計画的にプログラムし、また交通のテストが出来るようにと用意されたものです。 ここで、これらの内容を少し皆さんにご紹介しましょう。 大通り この画像のような道路が、大通りです。 これらは低い所得層から高い所得層まで利用することが出来ます。 大通りは道路のネットワークの中心部となるものです。
ハイウェイ(高速道路) 地上の高速道路が、通常の道路と高架の高速道路の中間の性質を持つものとして利用可能です。 これは移動用の設備として高架の高速道路と同じ性質を持っていますが、高架の高速道路が非常に高価であるのに対し、これはもっと安い価格で設置することが可能です。 また、上の画像にあるように、地上の高速道路から高架の高速道路に移行する事も可能です。 同じく、高速道路から大通りにそのまま移行する事も出来ます。 高速道路の接続
高架線路とモノレール あなたはすでに、高架線路や新しい鉄道のスクリーンショットを見たことがあると思います。 高架線路は、高い混雑が予想されるが、高いコストが払えない都市に向いています。 高架線路は地下鉄と同じ能力を持っていますが、地下鉄よりもずっと安く、そして都市の交通をそのままに利用することが出来ます。 また、あなたは高架線路から地下鉄に移行させることも出来るでしょう。 これによって、地上のスペースをよりいっそう開発にまわすことができます。
一方通行の道路
橋
橋(接続)
ラッシュアワーにおけるデザインの目的の一つに、シムシティー4の都市に、本当に見た目の違いを与えるというものがありました。 私はみなさんがこれらの新しい輸送機関を利用し、新しいスタイルの都市を作ることを期待しています。 と言う訳で、交通関係についてはすでに多くが伝えられていたため、あまり新しい事実はありませんでしたが、しかし非常に重要な内容であったともいえますね。 発売まであと2週間、新しいシムシティーに期待しましょう! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9/3 米シムシティー4公式サイトにて、今月末発売予定のシムシティー4拡張キット「RUSH HOUR(ラッシュアワー)」の「My Sim(マイシム)モード」についての解説が公開されています! 紹介文はかなり長いものになっていますが、マイシムモードの変更はまだ一切情報がなかった点なので、かなり驚きの注目すべきものになっています! またこれで RH の楽しみが増えそうですね! (なお、翻訳文はやや要約しており、画像も一部の切り取りとしていますのでご了承下さい) What's New With My Sims in SimCity 4 Deluxe and Rush Hour -- by Michael McCormick, SimCity 4 Rush Hour Game Designer --
新たに拡張されたマイシムモードでは、これら全ての質問に答えることができるでしょう!
例えば、マイシムのアイコンには以下のようなものがあります。
マイシムモードには、新しい拡張されたツールバーが用意されます。 そこには、「マイクツール」と「ドライブツール」が追加されます。
ドライブツール: ドライブツールは先週の発表で公開された通りです。 基本的に、あなたはあらゆる種類の乗り物を運転することができ、Good と Evil の両方のミッションをこなし、プレゼントの建物を利用可能にし、収入などを得ることが出来ます。 詳しくは先週の発表を読んでください。 それはとてもクールな特徴です。 また、あなたはマイシムが買い物に行くミッションを行うこともでき、それにより報酬を受け取ることもできるでしょう。 マイシムには新たに移動用ツールが用意されます。
あなたはシムのドライブに使う車を選択することが出来ます。 シムが昇進すれば、この自動車セレクションパネルで彼のためのもっと良い車を手に入れる事ができます。 以前のシムシティーのマイシムは、車での移動のみでした。 彼らが仕事場へ歩いて通勤するとき、およびバス停に向かうとき、もしくは指定の場所に移動するときの、歩道を使って移動する際のスタイルも数多くの種類があります。 彼らはバス停まで自転車で移動し、そこからバスに乗り、バスの混雑について文句を言い、そして彼のオフィスの近くのバス停で降り、そして最後に徒歩で会社に向かったりします。 あなたのシムはもうその場所に住むのが嫌になっていませんか? マイシムは、仕事も変更することが出来ます。 マイシムを追い出したい場合もツールから選択可能です。 以上が新しいマイシムモードの概要です。 ドライビングモードと並んで、こちらもかなり楽しみになってきましたね。 発売が近くなったことによって、そろそろかなり多くの情報が公開されるようになってきています。 ラッシュアワーの次の情報にも期待しましょう! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8/27 米シムシティー4公式サイトにて、次期シムシティー4拡張キット「RUSH HOUR(ラッシュアワー)」の仕様が、多数のスクリーンショットと共に公開されています! 紹介文はかなり長いものになっていますが、様々な乗り物を使って行えるミッションなどが多数紹介されていますので、ここで画像と合わせてご紹介しましょう。 (なお、翻訳文はやや要約しており、画像も一部の切り取りとしていますのでご了承下さい) U-Drive-It -- by Dr Vu, SimCity 4 Rush Hour Assistant Producer -- あなたは今まで、都市の一般市民たちがどのように生活しているか考えたことはないだろうか? もしあなたが彼らに会ったら、彼らはどんな物語を話すだろうか? あなた自身が街をドライブすることで、その物語はさらに続くだろう。 ドライビングモードでは、5段階目のズームに加え、さらに6段階目のズームによってより都市を近くに見ることが出来る。 それによって、あなたの近所のネットワークと重要なエリアを知ることが出来るだろう。 フリードライブモードで、あなたが住民のために作ったものの中により入り込む事が出来るだろう。
他にコントロール可能な乗り物として、市長のリムジン、有毒廃棄物トラック、アイスクリームトラック、報道車がある。 さらにもっとたくさんの車があるのだが、他にどんなものがあって、それらで何が出来るのかは、みなさんの想像のままにしておくとしよう。 Maxis は鉄道ファンのことも忘れてはいない。 都市上の鉄道のコントロールを行い、警笛を鳴らし、そして蒸気機関車から煙を飛ばすことができる。 線路上のスイッチを使うために特別なキーを使うので注意してください。 高いスピードで急カーブに向かうことは、望まれない事態を招くかも知れません! むしゃくしゃした時は、タンクを使って、他の自動車を吹っ飛ばすこともできるだろう。
乗り物は車だけだろうか? いや、違います!
輸送機関をテーマにした拡張パックに航空がない訳はありません。
しかし、あまり高く飛びすぎると地面のどの位置を飛んでいるかを見失うかもしれない。 全ての乗り物はドライビングパネルを持っている。 これらのパネルはスピードメーター、タコメーター、高度計、水平度計、ミニマップのダイアログを持っている。 このドライビングパネルの他に、それぞれの車が特徴的なステータスパネルを持っている。 このパネルにはキーコントロール、ミッションタイプ、ミッションタイマーのような情報を含む。 例えば、タンク(戦車)を操作している時に、ミッションに「目標を破壊して下さい」という表示が出され、そして制限時間の「40秒」などが表示されたりするだろう。 また、目標の方向を示す表示機も現れる。 もし目標が動いている場合は、それにあわせて表示も変化し、そして目標に接近するとより早く点滅するようになるだろう。 そして、これらの車がどのように都市に影響を与えるのかだが・・・ ミッションには、その引き金となる建物が必要だ。 このミッションは乗り物を使って完了することが出来る。
それをこなせば、あなたは立派に乗り物を操れるようになるだろう。
シムシティー開発チームにとってラッシュアワーは本当に特別であり、そして今までのシムシティーにはない何かを加えることを望んでいた。 今回の拡張パックは乗り物でゲーム内をドライブできる、輸送機関を完璧にテーマにしたものだ。 ラッシュアワーは新しい交通機関、多くの橋、新しい建物ともっと多くのプレゼントの施設、ランドマーク、新しい災害、新しいツールなど、驚くほどの量で満たされている。 「U-Drive It(ドライブ)」のシステムは多くの特徴をより楽しむことが出来るものであり、あなたの機嫌によって ON/OFF することも可能だ。 個人的には、少し街を開発して、そして作ったものの周りをドライブし、そしてまた街を作ってまたドライブするといった感じでプレイしている。 願わくば、ラッシュアワーが皆さんの好みに合い、そして多くのシムシティーファンを楽しませることが出来ればと思っています。 以上が、今回紹介されたシムシティー4・ラッシュアワーにおける、ドライビングシステムの概略です。 完全に今までのシムシティーとは異なる、すごいものになっているのが解りますね! これに加えて、ラッシュアワーでは新しい建物の追加なども行われます。 本当に、大規模なアップグレードとなりそうです! 発売までもう約1ヶ月となりました。 期待して発売を待つことにしましょう! なお、このページのスクリーンショットは一部を切り取ったものです。 原文、および画像の全体は、米公式サイト内の All About U-Drive It のページ をご覧下さい。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7/13 米シムシティー4公式サイトにて、「Lot Editor」で作成した建物を自由にアップしたりダウンロードしたり出来るシステム、「Lot Exchange」がオープンしました! しかし、残念な事に・・・ このシステムでのファイルのアップは、まだ日本語(英語以外の利用環境のユーザー)には対応していません。 ただダウンロードは、検索機能なども付いており、しかもシステムに自動的に組み込まれるという非常に優れたものになっているので、良い建物があったらぜひ利用してみたいですね。 Lot Exchange の利用は米公式サイトの左メニューの下から2番目、Exchange のボタンから行えます。 この最初のページで、各検索設定が出来るわけですね。
Download lot を選択すると、その建物がダウンロードされます。 なお、最初にダウンロードする時に Lot Exchange のシステムをパソコンにインストールするよう求められます。
日本からのアップロードが出来ないのが残念ですが・・・ どんな建物が公開されていくか、今後も楽しみですね! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
記事自体には特に目新しい発表はなく、またアメリカのゲーム情報サイトですから内容は当然、オール英語なのですが・・・ ムービーは 10秒 ほどの短いもので、1つは UFO の襲撃シーン、もう1つは交通事故のシーンです。
すごいですね〜! 思っていた以上にリアルに事故ってます。^^; また、このシーンはドライビングモードのようで、赤い車はプレイヤー自身が操作していたもののようです。 自分の作った街を運転して、ミッションなどをこなすとなると、それを考えた道路の配置も考える必要が出てきそうです。 なお、このムービーは 米ラッシュアワー公式サイト の こちら のリンク先などからダウンロードする事が出来ますが、ムービー形式が Quick Time のもの(mov)になっています。 また、ファイルサイズも結構大きいのでご注意を。 それぞれ、3M と 4M あります。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/6/25 米シムシティー4公式サイト で、先々週から予告されていたシムシティー4用の建物カスタマイズツール、 「Lot Editor(敷地エディター)」が公開されました!!
Lot Editor の詳細については、こちら のページ をご覧下さい。 今後も Lot Editor については解った事を随時追記していきます。 色々と試してみたいですね! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
もう1つのランドマークは同じく韓国はソウルの「63 ビルディング」です。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/6/15 先日発表された「Lot Editor Tool」はアメリカでも話題になっていますが、それらについて Maxis のスタッフもコメントを出していました。 そこには、Lot Editor Tool の詳細と、そして開発が予定されている別のツールに関しての情報も含まれており、これらは将来的にセットで使う事も考えられているようです。 ---------- この Lot Editor は、ゲームに登場する多くのものをカスタマイズし、変更する事が出来るツールだ。 これは、Maxis が 「Architect tool(建物建築ツール)」を作ろうとしていない事を意味するのだろうか? もしあなたが「Architect Tool」を使いたいなら、「Lot Editor」も必要となるだろう。 私は、みなさんがこれらをセットで使いたいと思っていると思うが、まだその公開日時を明言する事は出来ない。 Cox From Maxis と言う訳で、Lot Editor ツールの他に、Architect Tool なるものも予定されているようです。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/5/28 米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました! 今回公開されたのはスペインはバルセロナの名所 「サグラダ・ファミリア」です。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/5/22 米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました! 今回公開されたのはギリシャのアテネの名所 「パルテノン神殿」です。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/5/18 Sim City 4 : Rush Hour が発表、公式サイトもオープンしましたが、まだこれと言って新しい項目の発表はありません。 アメリカで開催されている最大規模のゲーム展示会 「E3」 でも Rush Hour に関しては特に大きな出展はなかったようで、タイトルの発表といくつかの既知のスクリーンショット公開にとどまったようです。 現在、ゲームに導入して欲しい項目についてユーザーの意見を募集しつつ開発が進められているところで、まだこれからと言ったところですね。
------------ =シムシティー4:ラッシュアワー 追加拡張パック 予定項目=
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/5/8 米シムシティー4公式サイトにて、噂されていたシムシティー4拡張パッケージ、 「Sim City 4 : Rush Hour」のプレスリリース(報道発表)が掲載されました! これにより、シムシティー4の拡張パックの話はただの噂ではなく、公式の予定となりました! これは楽しみですね!! 以下、米公式サイトに掲載されたプレスリリースの翻訳文を掲載いたします。 ---------- EA Unveils Plans for SimCity4 Rush Hour The First Expansion Pack in the SimCity Franchise (エレクトロニックアーツ社より シムシティー4ラッシュアワー 計画の発表) (シムシティー公認の最初の追加パック) ・カリフォルニア州 レッドウッド市より、2003年5月7日 EA(エレクトロニックアーツ社、Maxis の親会社)は、本日、シムシティー4の最初の拡張パック「SimCity 4 Rush Hour 追加パック」を Maxis 社で開発中であると発表いたします。 SimCity 4 は SimCity 4 Rush Hour で次のように動きます。 プレイヤーは道路、鉄道、空路、水路などの乗り物の料金を徴収する事で、都市の交通ネットワークを完全なレベルでコントロールする事が出来るでしょう。 SimCity 4 Rush Hour はロサンゼルスで 5月13日に開催される E3(*アメリカで最も大規模なゲーム展示会)に出品され、2003年の秋に発売される予定です。
この追加によって、プレイヤーは初めて都市で乗り物の料金を徴収する事が出来ます。 また、消防署にとって交通渋滞は恐ろしいものになります。 プレイヤーははしご車を直接コントロールできるようになり、燃え上がる火災現場に最も早く移動できるルートを指定できるでしょう。 プレイヤーはさらに、自動車の乗っ取り犯を追いかけたり、銀行強盗を防いだりなどの車両を使うミッションを行う事になります。 交通問題を解決し、これらのミッションを解決する事によって、プレイヤーは市長支持率の上昇とシム達の発展を見る事になるでしょう! また、シム達は新しい車、フェリー、ヘリコプター、飛行船を使う事が可能になります。 SimCity 4 Rush Hour では、色々な新しい橋のオプションと、モダンなヨーロッパ風の建物セットを選ぶ機能が追加されます。
シムシティー4は SimCity 4 Rush Hour によって、次々と多くの楽しみが湧き出てくることになるでしょう。 *Sim City 4 Rush Hour 追加パックには、シムシティー4が必要になります。 (画像は全て、米シムシティー4公式サイトに掲載されているものからです) 原文は米公式サイトの以下のページで、スクリーンショット集も設置されています。 http://simcity.ea.com/about/simcity4/pressrelease_ep1.php 公開されている画像を見る限りでは・・・ 列車事故現場の画像にはたくさんの消防車とパトカー、救急車が見えるので、これらを派遣する事になるのでしょうか? 高速道路が坂になって一般道と繋がっているのも見えますね。 他に、高架線路の画像も見えます。 「A列車で行こう」みたいですね。^^; 地域画面に白や赤のラインが引かれているのは、主要幹線道路・線路のデータマップだと思います。 これはかなり楽しみになってきましたね! 現在のシムシティー4もすでに交通が大きなポイントですが、渋滞を自分でコントロールして調整できるようになるとすると・・・ ゲームの攻略法も、だいぶ変わって来る事になりそうですね! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/4/29 米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました! 今回公開されたのはドイツ、ベルリンの名所 「ブランデンブルク門」です。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/4/23 日本シムシティー4公式サイトにて、昔懐かしいシムシティー(1)の Web 版、「SimCity ClassicLive」がプレイ可能になっています!
なお、スタート時はポーズ状態なので、最初の施設設置をし終えたら下部の「スタート」を押してください。 マップは、「新規」のボタンを押すごとに新しいものになります。 (残念ながら、公害や地価の情報マップなどはないようです) 一方、米シムシティー4公式サイトでは、見本用の都市が公開されています。 これは都市を住宅/産業別に分けて発展させる方法の説明ページ(英語)と共に公開されており、「こーゆー風にやったらこーなるよー」みたいな感じの見本ですね。
利用登録については の こちら をご覧下さい。 ファイルサイズは 6.5M と大きいので注意して下さい。 ダウンロードして解凍したら、「Maxis Region」というフォルダを、フォルダごと My Documents の SimCity4 > Regions の中に入れて下さい。 (Windows XP だと Documents and Settings >(ユーザー名) の中に My Documents があります) あとはゲームをスタートし、地域マップの「Maxis Region」を選択して下さい。 今回は見本都市でしたが、都市&地域のダウンロードコーナーが出来た事で、今後新しい地域や都市が公開されるかもしれませんね! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/4/8 みなさんお待ちかね!! 米シムシティー4公式サイトにて、ついにパッチ2が公開されました!! このパッチの導入により、数々の改良点がゲームに追加されます。 ゲームのパフォーマンスを向上させる修正も多く含まれますので、シムシティー4をプレイしている方なら必ず導入しましょう!
パッチは、米公式サイトではパソコンにインストールされているシムシティー4のバージョンを検索し、自動的に最適なパッチを導入する「オートアップデート」機能があります。 これを利用する場合は下部の「 Next 」と書かれているボタンを押して、そのまま進んでください。 ただ、現在は世界中からアクセスがあり混雑しているため、なかなか利用できないようです。 これが利用できない方は、パッチを個別にダウンロードしてアップデートする事もできるので、パッチのページの中央にある 「If you're having problems or want to manually install the update, click here.(もし問題が発生しているか、マニュアルでのインストールを行いたい方はここをクリックして下さい)」と書かれている部分の click here と書いてあるリンク部分をクリックしてください。 これでパッチを個別にダウンロードできるページに移動します。 そのページでは5つのパッチがダウンロードできますが、一番下の 「For Japan downlord sku 5.」のファイルをダウンロードしてください! これが日本版シムシティー4のパッチです。 ファイルサイズは 9M あり、結構大きいので、ダウンロードにはちょっと時間がかかりますのでご注意を。 ファイルをダウンロードしたら、後はそれをダブルクリックすればパッチ2が導入されます。 日本公式サイトでもダウンロード可能になっていますが、日本公式サイトの場合、左上の MENU のボタンの中の一番下、「ダウンロード/プレイオンライン」を選択後、リストから「パッチダウンロード」を選んでください。 日本公式サイトで公開されているのは、もちろん日本語版のみです。 公式サイトで公開されている、このパッチ2での変更点は以下の通りです。 --------------- Update: 1.0.272.0 NA is available Date: Monday, April 7, 2003 Update Size: 9Mb このパッチの修正リストは以下の通りです。
と言う訳で、様々な変更が導入されました! とにかく、パフォーマンスの向上が著しいです! 回転やズームの速さは感動できますし、大きな都市でもスムーズに動作するようになっています!
ちなみに、テクスチャーの画質、および都市の詳細は以下の様に変化します。
都市の詳細が低いほど、庭や広場の並木や道がなくなっていきます。
そして、みなさん期待の最高ランク Stage 8 の建物が・・・ 登場します!!
と言う訳で、すごいことになります! 人口 200万人 も夢じゃない!? また、ステージ8以外と思われる建物も建つようになっており、需要限界の上昇のため、いままで建ち辛かった低所得層の高ステージの建物なども登場しやすくなっているようです。
他にも特筆すべき変更点があるかもしれません。 なお、このパッチによるバグなどの調査報告は こちら のページをご覧下さい。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/4/5 米シムシティー4公式サイト内に設置されている公式 BBS で、Maxis 開発スタッフの Cox 氏がパッチ2で予定されているシムシティー4のパフォーマンス改善についての投稿を行っています。 数値で示された数種類のパソコンでのテスト結果も公開されており、かなり興味深い内容となっています! ちょっとパソコンの専門的な用語も混じっていますが、これを読めばパッチ2での具体的なパフォーマンス改善対策について理解する事が出来るでしょう。 以下、公式 BBS の投稿からの翻訳です。 -------------- (4/3 Cox From Maxis) ハロー、シムシティーファンの皆さん。 私はここで、シムシティー4の次のアップデートで行われる、パフォーマンスの改善についての情報を公開しようと思う。 今後の変化についてのこれらの情報をどうかよく覚えておいて欲しい。 パソコンの環境や都市の状態によってその影響は異なるだろうけど、一般的にシムシティー4のパフォーマンスは改善される事になるだろう。 この改良について理解するために、さらに以下の文章を読み進めて欲しい。 [ シムシティー4 パッチ2 によるパフォーマンスの改善 ] シムシティー4のパッチ2における焦点として、販売されているシムシティー4のゲームプレイ時のパフォーマンスを改善する事がある。 それに関する変更の概要と、プレイヤーがプレイ時に認知するであろう内容を、パフォーマンス改良テストの結果と共に下記にリストしている。 =テスト結果= テストの仕組みを理解できるよう、以下にテストをした時の状況を表記します:
(高いほど画面の描画が滑らかになり、操作の反応も良くなります)
=シミュレーション速度= シミュレーションのスピードはパッチ2によって大きく改善される事だろう。 特に交通のシミュレーションは、特定の都市において非常に大きな計算を必要とする問題を持っていた。 これは修正され、シミュレーション速度とゲームレスポンスの双方で、向上がもたらされる事になるだろう。 =視点の変更= ビルや景観用の設備、植物などのグラフィックのローディングをもっと負荷の少ないものにしたため、ズームや回転などの視点の変更は例外なく早くなっている。 これにより、事故やストライキなどのゲームのイベントでその場所に移動するとき、自動的にズームレベルが5(最大ズーム)になる際のパフォーマンスも改善されている。 しかし、かなりの負荷をすでに受けている場合はこのズーム移動に数秒かかる事もある。 そこで、パッチ2で可能にしているこれを改善する3つの対処法を紹介しよう。 1つは、オートズームを OFF に出来ることで、これはコマンドラインで可能になる。 (ゲーム内のオプションからはまだ選択できません) -AutoZoomChange:off (これをシムシティー4のショートカットの「リンク先」の最後に半角スペースの後に追記します) (コマンドラインには他に、-f(フルスクリーン起動) -w(ウィンドウ起動) -intro:off(イントロ画面をカット)などがあります) これでゲームイベントの発生時にその場所に移動する際、自動的にズームする機能を OFF にできる。 2つ目は、すでにズームレベルが4の場合、もうズームレベルは5にはならない。 ズームレベルの変更は4から5になるだろう。 3つ目は、すでに述べている通り、ズームのパフォーマンスが改善されている事だ。 もう1つの視点の改良が、地下ビューの変更だ。 ユーザーが水道管や地下鉄を設置する時、ゲームは地下ビューに切り替わる。 しかし地下ビューへの切り替えは非常に大きく複雑な都市の場合、数秒間かかってしまう。 これに関して、メニューから水道管や地下鉄を選択した際、ユーザーが地下ビューになるのを望まなかったとしても、強制的に地下ビューになってしまう事が問題となっていた。 パッチ2により、ユーザーが明確に地下ビューへの切り替えを選択しない限り、ゲームはもう地下ビューを表示する事はなくなっている。 =グラフィック= シムシティー4のコアグラフィックスエンジンは、パッチ2後も事実上変化していない。 これは、低いフレームレートをもたらしていたパフォーマンスの問題は、グラフィックとは関係なく、シミュレーションの負荷とメモリ関連の問題によってひき起こされていたからだ。 シムシティー4はグラフィックの処理よりも、都市のシミュレーションに非常に大きなコンピューターの処理能力を必要とする。 しかし、まだゲームグラフィックのパフォーマンスを改善する若干の改良もある。 これらは、始点の変更時のグラフィックローディングを低くすることと、デフォルトのグラフィック設定を控えめにすること(デフォルトのグラフィック設定はパソコンの性能によって変化)、そして都市のセーブ時にサムネイルの作成(地域画面の見た目)を省略する機能を含む。 これらの改良については別のところで詳細に述べている。 =メモリ= シムシティー4の非常に細かいビジュアル表示には多くのメモリを消費する。 これはシミュレーションの負荷の第2の原因となっていた。 メモリ容量の低いパソコンではこのメモリの使用方法は「ラグ(遅延)」の原因となっており、それはゲームのスローダウンとハードディスクの頻繁な使用に繋がっていた。 そこで、性能の弱いパソコンでのビジュアルで使用するメモリ量を減らすために、もっと多くのチューニングオプションが加えられており、そしてデフォルトのオプション設定は控えめに設定されている。 結果として、ユーザーはもっと多くのオプションのグラフィック設定が可能で、そしていっそう低めの設定にする事も可能になっている。 さらに、ゲームで使用されているメモリのキャッシュはもっと積極的に解放されるようになっており、これはゲームのラグを軽減することになるだろう。 また、従来のゲームでは特定の状況で、メモリが解放されない問題があった。 その結果、ゲームがシステムメモリを食い尽くし始め、若干の都市でラグがさらに酷くなる原因となっていた。 この「メモリリークの問題」は修正され、これによってユーザーは都市の重要なパフォーマンスの改善を期待する事が出来る。 =ロード/セーブ= ゲームがセーブされる時、地域全体の画面で使用される都市のサムネイル表示(縮小表示)を作成するプロセスを回避する事が出来るようになる。 サムネイルの作成時には内部的に、もっとも遠いズームのスナップ写真を撮って、そして再びプレイしているズームに戻らなくてはならなかったので、それは非常に高い CPU 負荷を必要としていた。 そのため、キーボードの Alt キーを使う事により、サムネイルの作成を回避する(この場合、全体画面のサムネイルは古いものが使用され続ける)機能を付け足した。 ----------------- 以上で全文です。 これを読むと、かなりパッチ2でのゲームパフォーマンスの改善が期待できそうですね。 テスト結果の数値を見る限りでは、低めの性能のパソコンほど改善率が高いようです。 これにより、シムシティー4がプレイできるパソコンの数も増えそうですね! パッチ2の他の修正は 3/28 の NEWS をご覧下さい。 しかしこれで、ますますパッチ2が待ち遠しくなってきますね・・・ (^^; |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/4/2 米シムシティー4公式サイトにて、「Terrain Generator(地形作成ツール)」が利用可能になっています。 これはアメリカ大陸の一部をシムシティー4のマップにする事が出来るもので、米公式サイトの右側の NEWS の欄にある「Go To Terrain Generator」の部分をクリックすると利用ページに移動できます。
インポートされたばかりのマップは何もないまっさらな土地に見えますが、そこをクリックしてゲームを開始するとちゃんと地形が出来ています。 その後セーブすれば、全体画面でも土地の形が表示されるようになります。 作成されるのは全体の地域マップの中の1つのマップだけで、地域全体が作られる訳ではありません。 作成出来るのはアメリカ大陸の一部のみなので、日本のプレイヤーには馴染みのないものですが・・・ 新しいマップでやってみたい方は、利用してみるのもいいかもしれませんね。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/4/1 米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました! ウソじゃありませんよ! ^^; 今回公開されたのはアメリカの名所 「キャピタル・レコード」です。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/3/25 米シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました! 今回公開されたのはフランスの超有名な名所、「凱旋門」です!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/3/18 米シムシティー4公式サイトにて、新しい追加の建物が公開されました! なんと今回は、ランドマークではありません。 特殊施設となる「空軍基地」です! 今回は空港であるため、そのサイズはかなり大きいです! 設置費用は 0 なのでお徳ではあるのですが、設置の際は土地に注意する必要があるでしょう。 また、このファイルには新しい乗り物の追加が含まれています!
この追加ファイル「Transportation Download(輸送機関ダウンロード)」は、米シムシティー4公式サイト、および日本シムシティー4公式サイトで公開されています。 ただし、米公式サイトから追加ファイルをダウンロードするには利用登録をしている必要があります。 ダウンロードするページは、ランドマークのダウンロードページと同じです。 米公式サイトの利用登録とダウンロードの詳細については 2/8 の NEWS の こちら をご覧下さい。 日本公式サイトからのダウンロードの場合は、まず NEMU のボタンを押し、一番下の「ダウンロード/プレイオンライン」を選択。 その後、リストのどれでもいいのでクリックしてから、表示された別ウィンドウで上部の「ダウンロード」のタブをクリックすれば、TransportationCD のファイルが見つかります。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/3/14 米シムシティー4公式サイト、そして日本のシムシティー4公式サイトにて、新ランドマークが公開されました。 今回追加されたのはニューヨークの名所「グランドセントラル駅」です!
http://www.japan.ea.com/simcity4/index.html |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/2/28 米EA の シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました! 公式サイトの利用登録をしていれば、ダウンロードしてゲームに追加する事が出来ます。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/2/11 米EA の シムシティー4公式サイトにて、新しいランドマークが公開されました! 公式サイトの利用登録をしていれば、ダウンロードしてゲームに追加する事が出来ます!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/2/8 米EA の シムシティー4公式サイトにて、シムシティー4の最新パッチが公開されました! 特定ハードウェアへの対応強化、バグの修正、一部仕様の追加などが行われています。 シムシティー4をプレイされている方は新パッチによるバージョンアップを強くお勧めします! パッチをあてるには、まず下記アドレスのアメリカのシムシティー4公式サイトに入って下さい。 http://simcity.ea.com/ 公式サイトにはシムシティー4の地域画面の上部アイコンからも移動可能です。
パッチ画面のメッセージは米サイトの場合、英語ですが、ここには 「シムシティー4パッチページへようこそ。 このウィザードは自動的にあなたのゲームを検出し、最適なパッチのダウンロードとインストールを行えるようデザインされています。 あなたはクリックして待っているだけで構いません! パッチウィザードを続ける前に、シムシティー4が起動していない事を確認してください」 と書かれています。 メッセージ通り、シムシティーが起動しているなら終了させてから、下の青いボタンを押してください。 その後、シムシティー4のバージョンのチェックを行いますという意味のメッセージが表示されます。 再び下の青いボタンを押しましょう。 ボタンを押して少し待っていると、あなたのシムシティー4に必要となる最適なパッチの情報が表示されます。 (もしすでに最新パッチがあたっているなら、「すでに最新です!」というような事が書かれたメッセージが表示されます。 この場合、ボタンのところに No Patch Needed(パッチは不必要)と表示されます) パッチは日本語版のシムシティー4がインストールされているなら、ちゃんと日本語版用のパッチが用意されますので安心してください。 今回の日本語版のシムシティー4のパッチバージョンは Patch 1.0.242.0 JA です。 (日本サイトで公開されているものはもちろん日本語版です) 表示されているパッチ情報(英語)の一番下に、再び青いボタンがあるはずです。 これをクリックしてください。 するとパッチのダウンロードとインストールが始まり、このボタンが赤と青に交互に点滅し始めるはずです。 あとは待っているだけで OK ! ボタンの赤の点滅が終わったら、パッチによるバージョンアップは終了です。 (とくに「終わりました」とかのメッセージは出ないので、ボタンの点滅で判断して下さい) 以下、表示されていた今回のパッチ情報の翻訳です。 --------------- ご利用可能なパッチは Patch 1.0.242.0 JA です。 Data : 2003/2/3 (月) パッチサイズ : 2419900 bytes ダウンロード予想時間 : 5分46秒(56k モデム時) このパッチは以下の問題を解決します。
以下、このパッチでの注意点などです。
いままで問題なく発展していた地区や建物の中に、向きの問題で道路に接していないと判断されてしまう地区・建物が出てきています! そのままでは交通機関がない状態となっているので、もちろん廃墟と化してしまいます。 だからといって、向きを直すには一度取り除いて地区を設置し直すしかないので・・・ とりあえず、再開したらそれらの建物の再設置を行わなければなりません。 ゲームをスタートさせたら、まず交通がない状態になっている建物の有無をチェックして下さい! 次に、今まで見たことのない建物が出て来ています。 例えば、下記のものがその一例です。 これらは今までバグで出現しない、もしくは非常に出現しにくいものだったようですが、パッチによってこのバグが修正されたためか、どんどん新しい建物が出現するようになっています。 上のものは大きな建物ばかりですが、小さい建物にも新登場のものがあります。 これで街がさらににぎやかになりますね! 他にも未発表の変更点などがあるかもしれません。 バグもあるかもしれませんので・・・ 一応注意して下さい。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・03/2/8 米EA の シムシティー4公式サイトでは、ランドマークの追加ダウンロードサービスも行われています。 このサービスを利用すれば、ゲーム内に登場するランドマークをさらに増やすことが出来ます! ただし、このダウンロードサービスを利用するには米シムシティー4公式サイトの利用登録を行わなければなりません。 登録の方法は 米公式サイト利用登録ページ をご覧下さい。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||