シムの自己診断
「シムズ2」 のシムたちは、本当に個性的です。
それぞれが 性格・スキル・過去の記憶・年代・願望・欲求 などを元に、独自に行動します。

このページでは、そんなシムたちの 「個性」 を決める重要な要素となる 「性格」 のパラメーターと、
シムが習得している技能を示す 「スキル(技能)」 について解説をしています。
これらを理解する事で、シム1人1人が持っている特性をさらに把握する事が出来るでしょう。

でも、いちおう最初に言っておきますが・・・
シムを作成する際は、あまり攻略的なものを考えず、あくまで自分のイメージや、実在の人物をモデルにするならその人の性格を元に設定した方が、よりゲームを楽しむことが出来るでしょう。


・性格
だらしない/きれい好き 内気/社交的 怠け者/活発
まじめ/遊び好き 気難しい/快活
・スキル(技能)
料理 技術 魅力 身体
論理 創作 掃除

=性格について=

シムの性格は、シムの 「行動」 や 「好み」 などに大きな影響を与えます。
細かいところでは、どんなテレビ番組を好むか、というところにも影響しています。
さらに、スキル(技能)の習得速度や、職業の得手不得手にも若干関係します。

シムの性格は基本的に、プレイ中に変える事はできません。
しかし、血縁で年代の違うシム同士(親子や、孫とおじいちゃん、など)の場合、年長者が年少者に対して 「○○になるよう励ます」 のコマンドで性格を変えるように指導をすることが出来ます。

ただしこのコマンドが出るのは、双方の性格が大きく違う場合のみです。
例えば、親がきれい好き(きれい好きのポイントが高い)で、子がだらしない(きれい好きのポイントが低い)場合、親が子に対し、「きれい好きになるよう励ます」 のコマンドを選べます。
このコマンドの実行により、励まされた側の性格ポイントが 2〜5 ポイント変動します。
また、このコマンドは年を取っているシムほど指導効果が高く、成人よりも老人の方が効果が高くなります。
( 励ますというとヘンですが・・・ 原文(英文)では 「奨励する」 「勧める」 と言った意味です)


【 だらしない/きれい好き 】

これはそのシムが周囲の衛生をどれだけ気にするかの性格です。
この値が高いほど、シムは周囲をきれいに保とうとし、汚れたものを自主的に掃除し、食べたらお皿をかたずけ、ゴミをきちんと処理します。
これらの行動はシムの 「清掃」 のスキルの向上にも役立ち、きれい好きなシムほど、「清掃」 のスキルを早く身に付けていくでしょう。

逆に、きれい好きの性格値が低いシム・・・ つまり 「だらしない」 シムは、食べたら食べっぱなし、汚したら汚しっぱなし、ゴミを出したら出しっぱなしで、文字通り 「だらしない」 生活を送ります。
シムは長期間掃除をしなかった場合、「清掃」 のスキルが減少する場合があり、清掃のスキルも上がりにくくもなります。

ただし、きれい好きだから生じるデメリットや、だらしないことのメリットもあります。
「きれい好き」 なシムほど周囲の汚れに敏感で、少し汚れているだけでも部屋の 「環境」 の評価が厳しくなり、さらに掃除を頻繁にする事で、他の作業を行おうとしなくなります。
一方、「だらしない」 シムほど汚れをあまり気にせず、多少部屋が汚れていたりゴミが捨てられていても 「環境」 の評価への影響は少なく、掃除にやっきになる事もありません。
( もちろん だらしない シムでも、プレイヤーがきちんと指示を出せば掃除をします)

シムズ(シムピープル)では、家の掃除をしてくれる 「メイド」 さんを雇う事が出来ます。
メイドさんにかかる費用はあまり高くないので、すぐにメイドを雇って掃除をまかせてしまうことで、シムが一生懸命に掃除をしなくても環境を保つ事が出来ます。
そのため、前作(シムズ1、シムピープル)ではこの数値は低くても、それほど大きな問題はありませんでした。

しかしシムズ2では 「だらしない」 シムほど、家具を汚すのが早く、食事の時にガツガツと汚い食べ方をし、さらにゲップやオナラを平気でするなど、ガサツな行動が目立つようになり、それらの行動は他のシムの不快感を招きます。
不衛生にすることで、同居する家族に病気などの悪影響を及ぼす可能性もあります。
基本的には、「きれい好き」 なシムのほうが生活は良くなると思っていいでしょう。

ただ、ガツガツとした食べ方は食べるのが早いので、その分食事時間は節約できます。
また、だらしないシムはシャワーで若干、便意の欲求が回復します。


【 内気/社交的 】

他のシムに会おうとする意欲に関係する性格です。
この値が高いシム(社交的なシム)ほど、他のシムに会って話や遊びをしようとします。
社交的なシムはあまり親しくないうちから馴れ合った行動を取る事があり、自分がそれらの行動を取られたときも、それを喜んで受け入れます。
そして相手のシムとの会話や接し方に失敗しても友好度の低下が少なく、そのため他のシムとの友好度が上がりやすくなります。

逆に内向的なシムは自分から人にあまり会おうとせず、親しくない相手には社交辞令な対応しかせず、親しくない相手から馴れ馴れしい行動を取られる事を嫌います。
また、会話などで失敗した時の友好度の低下が社交的なシムよりも多めになります。

これらの性格の違いにより、例えば社交的なシムが内向的なシムを小突いて遊んで、一方は友好が上がったのに、一方は友好が下がった、ということもあり得ます。

ただ、基本的には社交的なシムのほうが友人を作るのが早くなるため、仕事で出世するのに友人を作る事が必須なシムズでは、社交的な方がプレイしやすいと言えます。
また、「魅力」 のスキルが上がりやすいメリットもあります。

社交的なシムのデメリットは、「社交」 の欲求が内向的なシムよりも減少しやすい事です。
しかし、シムズ1(シムピープル)では大きなデメリットだったこの点も、シムズ2では逆にメリットになり得ます。
と言うのも、シムズ2では 「電話で他のシムと話す」 ことが友好度を上昇させるのに非常に有用で、友人を作るのにも、友人関係を維持するのにも便利なのですが、電話で話している最中にシムの 「社交」 の欲求が最大になってしまうと、シムは話すのに飽きて電話を切ってしまいます。
そのため、社交の欲求が減るのが早いほど、電話で友好を上昇させるのがラクになります。

ただ、内向的なシムの方は 「社交」 が減少しにくい分、他のシムと接する時間を別の事に回せますから、スキルの習得に専念したりするのに向いています。
よって、スキルの習得が願望に現れる 「知識願望」 のシムや、全職業制覇!とか目指しているシムの場合、社交的過ぎるのも問題があるでしょう。

なお、社交/内向 の性格値は、そのシムが 「恥ずかしがりや」 かどうかにも関係します。
例えば、入浴中に他のシムがバスルームに入ってきたとき、内向的なシムは恥ずかしがってアタフタします。
逆に非常に社交的なシムは、他人が入ってきてもフルオープンでバリバリです。(謎


【 怠け者/活発 】

そのシムがノンビリ屋か、体を動かすのが好きかの性格です。
これは特に指令を与えていない時のシムの行動に大きく影響し、例えば活発なシムはプールで泳いだり、運動したりなどの行動を好みます。
一方、怠け者のシムはテレビを見たり、本を読んだりなどの静かな行動を好みます。
また、ソファーで横になったり、仮眠したりするのも怠け者の特徴で、そのぶん体力の消耗は抑えられます。

行動の反応にも関係し、活発なシムはやりたい行動が起こると、すぐにそちらに移行していきます。 例えば、電話にすぐ出たり、欲求の低下に敏感に反応してくれます。
ただし言いかえると、「飽きが早い」 とも言えます。

怠け者のシムは長時間その行動を取り続けようとし、別の事になかなか移行しません。
それが原因で仕事や電話に出るのに遅れるかもしれませんが、プレイヤーが出した指示を長時間維持してくれます。
また、科学者や医学のような研究する職種は、怠け者の方が若干有利になります。

活発なシムのデメリットは、「空腹」 の減りが早いことです。
常に動いているためか、すぐにお腹がすいてしまうのが活発なシムの特徴で、頻繁に食事を取るか、価値の高い料理を食べなくてはなりません。
しかし、「身体」 のスキルの上昇が早く、食べる割には太りにくくなります。
一方、怠け者のシムは空腹の減りは遅いですが、そのぶん活発なシムと同じものを食べていると 「空腹」 が減っていなくても食べてしまうので、太ってしまうでしょう。


【 まじめ/遊び好き 】

この性格もシムの行動に大きく影響し、また 「願望」 にも大きな影響があります。
まじめなシムは勉強やスキルの習得などを好み、パーティーなどのバカ騒ぎはあまり好きではありません。

一方、遊び好きなシムは 「楽しさ」 の上がる行動を好み、勉強などは嫌いますが、好奇心旺盛で、新しい事を積極的に試そうとします。
また、パーティーなどの多人数で楽しむことを好みます。
これらはそのまま、願望の 「望み」 「恐れ」 にも現れます。

遊び好きの場合、欲求の 「楽しさ」 の低下が早いというデメリットがあるため、頻繁に遊ばなくてはなりませんが、遊びながらスキルを習得できる行動、例えば絵を描いて創作を上げたり、チェスや望遠鏡を使って論理スキルを上げたりするのには向いています。
また、「創作」 のスキル自体が、遊び好きなほど上昇しやすくなっています。

一方、まじめなシムは 「楽しさ」 の欲求の低下が遅いため、他の行動に時間を費やせます。
「技術」 の習得はまじめなシムの方が早く、壊れた設備の修理にもまじめに取り組みます。
また、政治家や医学などの職種は、まじめなシムほど有利になります。


【 気難しい/快活 】

これはそのシムが、他のシムに取る行動に関係している性格です。
「気難しい」 性格のシムは、「いらいらさせる」 「侮辱する」 などの他のシムの嫌がることをする確率が高くなります。
もちろん他のシムとの友好関係はどんどん低下していくことになり、周囲に不和とトラブルを招く元凶になるかもしれません!
また、他のシムからそういった行動を取られても、あまり気にしなくなります。

一方、「快活」 なシムは他のシムと会ったときに、「感謝する」 や 「賞賛する」 などの相手を喜ぶ行動をとろうとします。
もちろん友好度は上がりやすく、多くの友人を作るのもラクになるでしょう。

この性格は単純に、快活であるほどプレイはラクになります。
逆にかなり気難しいシムが家庭にいると、家族は見事にシッチャカメッチャカになります。
例えば、初期状態のプリーザントビューの街にいる 「プレザント家」「リリス」 は、気難しい上に家族との関係が悪いため、そのまま放置しておくとトンでもないことになっていきます。

この性格はシムの 「個性」 を出すためのものであり、普通にプレイすることを望むなら、気難しいシムで生活するべきではありません。
ですが、気難しいシムがいる家族をあえてプレイし、家族ゲンカを見ながらプレイする事や、何とかしてそれを仲裁しながらプレイする事は、シムズ2の面白さの一つでもあるでしょう。

究極のプレイは、非常に気難しいシムで職業の頂点を極める事かも知れません・・・
もちろん、オススメはしませんが。


=スキル(技能)について=

シムのスキル(技能)は主に仕事の出世に関わっているパラメーターです。
自分で作ったシムや、生まれたばかりのシムの場合、スキルは全く持っていません。
そして、それはゲームの中で徐々に習得していく事になります。

どの職種(キャリア)も3種類のスキルを必要とします。
また、スキルのいくつかは普段の生活にも活用する事ができ、特に 「料理」 スキルは仕事で必要なくても、生活するうえで必須です。
身体や論理は、習得する事で隠しアクションを取る事ができます。


【 料理 】

他のスキルが主にシムの職業・出世のために習得していくものであるのに対し、料理のスキルはシムの普段の生活にも密接に関わっています。
全てのシムが、毎日食事を取らなければいけませんからね。

料理のスキルが向上すれば、料理の失敗確率が減り、それによって火事になることも減ります。
また、出来た料理による 「空腹」 の回復量が増え、さらに新しい高度な料理を習得する事も出来ます。
料理スキルが低いうちに効果の高い調理器具を使うと、高い確率で失敗や火事になります。
自分の腕前に合わせた調理器具を使うことも重要でしょう。

料理スキルは実際に料理をすることでも上がっていきますが、本棚で料理の本を読むか、テレビで料理番組を見ることで上がっていきます。
とりあえず、最初に上げておくべきスキルと言えます。 特に1人暮らしなら!

(関連職業 : 料理、科学


【 技術 】

仕事での昇進に関わる以外に、壊れた家具を修理するのにも使うスキルです。
まじめなシムだと習得が早くなります。

トイレ、シャワー、お風呂、テレビ、洗面台、食器洗い機、パソコン、ピアノなどなど、あらゆるものが使っている時に壊れる可能性を持ちます。
技術スキルがあれば、それらを修理できるのですが・・・ ただ、スキルの低いうちは成功率が低く、何度も繰り返し、長時間修理させなければなかなか直りません。

また、電気製品をシムに修理させるのは危険が伴います。
もし修理に失敗して感電すると、スキルを失ったり、感電死したりする危険があります!
もし無事だったとしても、服はボロボロ、頭は爆発、まるでドリフ状態となり、さらに電気製品が発火する危険もあります!
スキルが低い時に電気製品を修理するのは避けるべきであり、スキルが高くても、電話で修理業者を呼んだほうが安全でしょう。
一方、トイレやシャワーなどはその危険はないので、スキルが高ければ家族に修理させたいところです。

技術は本棚の本を読むか、実際に修理をすることで向上します。
ゲーム内の解説ではテレビでも習得できるような事が書かれていますが、実際にはまだテレビを見ることで技術を習得する事は出来ません。

(関連職業 : スポーツ、医学、軍隊、犯罪、自由業


【 魅力 】

仕事での昇進に関わる以外に、若干の会話にも影響するスキルです。
「社交的」 なシムだと習得が早くなります。

「鏡」 を使って習得するスキルで、「スピーチ」 と 「ロマンス」 の2つの練習があります。
そして、スピーチの練習をすれば普段の会話、ロマンスの会話を練習すれば恋愛系の会話の成功率が若干上昇し、相手との友好度が高くなくても選択できるコマンドの数が増えます。

ただ、その影響は大きくはないので、無理に魅力が高くなくても、普段のコミュニケーションにはあまり問題はありません。

(関連職業 : スポーツ、ビジネス、軍隊、政治、自由業


【 身体 】

仕事での昇進に関わる以外に、シムの細かいアクションに関係しているスキルです。
ケンカをした時に強くなったり、プールの飛び込み台からうまく飛び込めたり、他のシムとの体を使ったアクションで成功しやすくなったりします。
「活発」 なシムだと習得が早くなります。

このスキルは向上させる方法が色々あり、代表的なものは運動器具を購入して使うことですが、テレビで 「運動する」 を選んだり(エクササイズ)、ステレオやラジカセで運動(エアロビ)をしても上がります。
また、プールで泳ぐ事でもゆっくりですが上昇していきます。

身体スキルが3に達すると、シムは 「ヨガ」 を覚えます。
これは自分自身をクリックして選択できるコマンドで、これを行って身体スキルを向上させていく事ができ、少し楽しさもアップします。

そしてヨガはずっとやっていると、シムはどんどん特殊なポーズを覚えていきます。
そのうち、人間離れした凄いポーズを取ったり・・・ できるかも?

(関連職業 :スポーツ、警察、軍隊、犯罪


【 論理 】

仕事での昇進に関わる他に、チェスやゲームでの勝敗にも関わっているスキルです。

このスキルは 「チェス」 をプレイ(もしくは練習)するか、望遠鏡をのぞくことでアップします。
また、毎日運ばれてくる新聞で 「クロスワード」 をすることでも上昇します。
シムによってはトイレに入るときに新聞を読む場合がありますが、これはクロスワードをやっているらしく、このトイレの新聞で論理が上昇する場合もあります。

論理が3に達すると、シムは 「瞑想」 を習得します。
これは自分自身をクリックして選択できるコマンドで、この瞑想を実行中は、すべての欲求の変動がストップします!
普通に立っているだけでも欲求は時間とともに低下していきますが、それを抑える事が出来るので、例えば仕事に行く前に現在の欲求を維持しておきたい時などに活用できます。

また瞑想も、ずっと続けていると凄い技を習得できる・・・ かも?

(関連職業 : ビジネス、料理、警察、医学、政治、科学


【 創作 】

仕事での昇進に関わる他に、絵を描いたり、小説を書いたりする場合の価値に関係します。
また、絵の種類(スキルが高いほど上手な絵が描かれる)や、ピアノの演奏のうまさなどにも関係しています。
「遊び好き」 のシムだと習得が早くなります。

このスキルは働かずに(特定の職業に就かずに)生活するうえで重要になります。
シムはキャンバスを使って絵を描けますが、その絵は完成すると売れるようになります。
この売却価格はシムの創作スキルが高いほど上がっていき、最高に近い創作スキルを持つシムの絵なら、それを売って生活費を稼いでいく事も出来ます。
もちろん普通に就職してお金を稼ぐよりも小額になりますが、成人以外の年代で満足に働けないシムや、子供がいて決まった時間に働きにいけないシムなどの副業とするにはいいでしょう。

絵は出来てすぐ売るよりも、家に長時間飾っておいて、時間がたった絵の方が高値で売れます。
また、描いた人が死ぬと、売却価格は跳ね上がります。

パソコンで小説を書いて、それを売ってもお金を稼ぐ事も出来ます。
この小説の売却価格も、シムの創作スキルによります。
ただ、小説を書くにはかなり長時間(シム時間で合計30時間)書かなければ完成になりません。
売却価格は時間がかかる分、絵よりも高いですが、時給で考えると効率的とは言えないかも知れません。

ピアノは、創作スキルが高いほどうまく弾けます。
曲が変わるのはもちろん、それを聞きに来たシムの反応にも影響し、上手だと拍手喝采ですが、ヘタクソだとみんな耳を押さえて悶えます。^^;
上手なシムのピアノ演奏は、パーティーでも活用できるでしょう。

創作スキルは、キャンバスで絵を描いたり、パソコンで小説を書いたり、ピアノを弾いたりすることで習得できます。

(関連職業 : ビジネス、料理、政治、犯罪、自由業


【 掃除 】

仕事での昇進に関わる他に、掃除をする早さに関係します。
シムズ2で新たに加わったスキルで、「きれい好き」 なシムだと習得が早くなります。

このスキルは実際に掃除をするか、本棚の本で勉強する事で習得ができます。
そしてスキルが高いほど、掃除にかかる時間が短縮されていきます。

ただ、シムズではメイドさんを雇えば家の掃除をしてくれるので、仕事で必要でなければ、掃除はメイドさんに任せてもいいでしょう。

(関連職業 : 警察、医学、科学