このページでは、「シムズ2」 のプレイを進めていく過程でよく出ると思われる疑問について、FAQ 形式で回答しています。
内容としては 「序盤のアドバイス」 のページに似ていますが、こちらはゲームが進んでから関係してくる項目を主に扱っています。 プレイ時の参考にして下さいね。
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出世が出来ません! スキルも友達の数も条件を満たしているのに・・・
もしかして、これがうちのシムの限界・・・!? |
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本当に出世できる条件を満たしていますでしょうか?
一部の表示や設定は、シムズ1(シムピープル)とは異なります。 |
そのキャリア(職種)で出世するには、以下の条件を満たしている必要があります。
- 必要なスキル(技量)を満たしている。
- 仕事ぶりのメーターが高い
- 家族の友達の必要数を満たしている。
- 昇進できる職業がある。
シムズ2では、「仕事ぶり」 を示すメーターが追加されました。
これは気分の良い時(各欲求が満たされている時)に仕事に行けばアップしますが、逆に気分の悪い時に仕事に行くと下がります。
(プラチナ気分なら一気にアップします)
そして、どのぐらいメーターが高ければ出世できるのかは、出世具合によって違います。 |
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シムズ1(シムピープル)では気分の良い時に仕事に行けば、条件を満たしていればほぼ確実に出世できましたが、今回はメーターによって決まるので、必ずしも良い気分で仕事に行ったからといって、出世できるとは限りません。
(もちろん気分がいいとメーターがよく上がるので、出世できる可能性は高いでしょう)
また、「出世に必要な友達の数」の表示が、前作とは異なっています。
前作は、上が 「現在の友達の数」、下が 「出世に必要な友達の数」 でした。
シムズ2では、上が 「現在の友達の数」、下が 「出世するまでにあと何人友達が必要か」 に変わりました。
つまり、前作では上も下も 「2」 なら出世できましたが、シムズ2では上と下が2なら、 あと2人、つまり合計で4人の「家族の友達」が必要です。
さらに、前作では家族も友達に含まれましたが、今回は自分の家族は友達に含まれません。
あと、「成人」 以外に、「十代」 や 「老人」 でも仕事が出来ますが、十代や老人が就ける仕事は同じキャリアでも成人とは異なります。
「アルバイト」 のようなものなので、出世は1回か2回程度しかありません。
ですのでこの場合は、最初から高い出世は期待出来ませんね。
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ド、ド、ドロボーー!! でもすぐ起きたのに何も出来ませんでした! なぜ!? |
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泥棒が来た場合は、警察に任せましょう。 |
泥棒は夜、家族が寝静まっている時に現れ、家の家具を持って逃げてしまいます。
しかし基本的に、すぐに起きて泥棒をクリックしてもコマンドは選択できません。
泥棒が出てきたときはすぐにゲームスピードを下げ、家族の誰かを叩き起こして、電話にダッシュさせて警察に連絡しましょう!
警官が来て泥棒を見つけたら、そのまま乱闘が始まります!
この時、警官が勝てば泥棒は逮捕され、あなたには報奨金が出されますが、泥棒が勝った場合はそのまま逃走してしまうので、残念ながら取られ損です。
しかしいずれの場合も、すでに家具が盗まれていたなら、それは戻ってきません。 |
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泥棒に家具を取られるのを防ぐには、「警報機」 を買って設置しておくのが
一番です。
警報機があると、泥棒が部屋に入った時点でピーピー鳴って泥棒はアタフタ、さらに自動的に警察に連絡が行くので警官がパトカーでとんできます。
電気代が若干かかりますが、ある程度余裕が出来たら、玄関近くに警報機を付けておきましょう。 |
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また、火事はいつ起こるかわかりませんから、火災警報器も欲しいところですね。
防犯防災もきっちりしておく事をお勧めします。
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カワイイあの子とデートして、恋人になって、キスまでしたのに・・・
どーやっても結婚してくれません! 恋愛度も最大なのに、コレって禁断の恋!? |
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たぶん本当に禁断の恋です。 相手は十代ではないでしょうか? |
シムズ2では、十代の相手と結婚したり、「あんなこと」や「こんなこと」は出来ません!
それは犯罪です!!
実際の世界なら、十代の後半なら結婚したり、イロイロしてもいいかも知れませんが・・・
シムの世界にはそんなに細かい年齢の区分はないので、とにかくダメです。
ただ、一番問題なのは・・・ 「成人」 と 「十代」 の区別が付けにくいことです!
慣れてくればすぐに判断できるようになりますが・・・ それでも顔や服装によっては、パッと見ではわからないことも多いです。
一番確実な判別方法は、背を比べることです。
シムズ2の世界では、同じ年代のシムは、身長も全く同じになっています。
よって、成人同士が横に並んだ場合、右のように2人の頭の高さは同じになります。
性別などが違っても同じです。 |
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一方、右のように横に2人並んで、頭の高さが違う場合・・・ この場合、年代も異なります。
例えば、右の画像の場合、
左が 「成人」、右が 「十代」 です。
ちょっと微妙な差なので、視点が遠距離だと区別しにくいのですが、近距離で見ると一目瞭然ですね。
相手の年代がわからない時は、とりあえずアップにして確認しておきましょう。 |
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各サイトのプレイレビューを見ても、十代と成人を間違って、「結婚できねー!」 と言っている人は多いようです。
特に女の子は、十代の方がカワイイですからね。^^;
しかし間違ったままプレイを続けていると、NPC(自分が操作しないキャラクター)は年を取りませんから、無駄な努力を続ける事になってしまいかねません。
相手が他の家族の一員なら、その家族でプレイすることで年を取らせて成長させる事が出来ますが、完全な NPC だと対処はできませんので、相手の年には注意しておきましょう。
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結婚したんだけど・・・ 赤ちゃんってどうやって作るのでしょうか? |
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かなりキワドイ質問ですが・・・ もちろん 「アレ」 です。 ^^; |
シムが年を取っていくシムズ2では、次の世代となる 「赤ちゃん」 を作る事が重要です。
でないと、今いる人が死んだら、その家族はゲームオーバーになってしまいますからね・・・
とは言え、この赤ちゃんの作り方は説明書にもハッキリ書かれていないので、悩んでしまう方も多いと思います。
まず、赤ちゃんを作るには 「ダブルベッド」 が必要になりますので、これを購入してください。
ダブルベッドが家に設置されているなら、そこで結婚している男女の双方を 「リラックス」 させます。
この状態で相手をクリックすれば、「赤ちゃんを作る」 というコマンドが出ると思います。
もし出ていない場合は 「抱き寄せる」 などのコマンドでムードを作りましょう。
「赤ちゃんを作る」 のコマンドを選択すれば、ドタバタ&花火ポンポンの後 ^^;、赤ちゃんが出来る・・・ かもしれません。 |
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ただし、このコマンドを選択しても必ず赤ちゃんが出来るとは限りません。
これはおそらく 運 だと思うので・・・ ダメなようなら再度行う必要がありますが、妊娠してもすぐ赤ちゃんがポンと出てくる訳ではありませんので、出来ているかどうか判断しにくいです。
もし出来た場合は、明るい音色のチャイムが鳴ります。 これが聞こえた場合は出来ています。
ただ、出来ていてもチャイムが聞こえない場合もあります・・・
もしすでに赤ちゃんが出来ているなら、双方がベッドで寝ても 「赤ちゃんを作る」 のコマンドが出てきませんので、それでも判別可能です。
なお、電話で 「養子縁組サービス」 を選んでも、養子を貰う事が出来ます。
あくまで養子なので、自分の子ではないですけどね・・・
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家に来た同僚と話しをしてたら、い、いきなりうちの奥さんがっ・・・!!
ヘンなカン違いをされたようですが、それ以来、奥さんが冷たいんです〜〜 |
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シムは浮気の現場を目撃すると・・・ 怒りのビンタを食らわします! |
シムは自分の奥さん or 旦那さんが近くにいる状態、もしくは恋人が近くにいる状態で、そのシムが別のシムと愛情表現の行動を取ると、嫉妬して怒ります!!
こうなると、浮気をした妻(夫)or恋人との友好度(特に短期の友好度)が一気に減少!
さらに、浮気相手との友好度はもっと激減します!
愛情表現には、「キス」 や 「いちゃつく」 などはもちろん、「口説く」 なども含まれます。
そして一番の問題が・・・ 自分がこれらのコマンドを入力しなくても、相手がそれらの行動を取ってきて、自分のシムが嫌がらなかった場合・・・ それも 「浮気」 と判断される事です!
ですので、自分が浮気をするつもりがなくても、シムが勝手に浮気(とされる行動)を自動で取る場合もあるので注意して下さい。 |
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また、シムズ2はアメリカのゲームであるためか・・・ 同性愛がアリだったりします。
さすがに同姓での結婚は BAD ですが、相手が同性でも、場合によっては愛情関係になったり、嫉妬したりする場合があります。
「シムピープル」 の時からそうでしたが、自分が男で、男友達に遊びで 「口説く」 を選んでみたら、トンでもないことになった、というのもあったりするのでご注意を。
もちろんそれを望んでいるのなら、まあ、それはそれでいいですが・・・ ^^;
なお、シムズ2では 「ロマンス願望」 という、多数のシムと恋愛を重ねる事を望みとするシムも存在します。
この場合、多くのシムと恋人になる必要がありますが、
もちろんイチャついている現場を他の恋人に見つかると修羅場が訪れます!!
ロマンス願望があるシムは、結婚しても他のシムと関係を持とうとしますので、トラブルが発生しないように注意して下さい。
もし自分がロマンス願望である場合、他のシムと関係を持つ時は、近くに恋人や夫・妻がいない時をうまく見計らいましょう。 |
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ただし、「ウフフな事」 をした場合は・・・
例え恋人(妻or夫)が遠くにいても、同じ敷地にいるのなら女の勘(or 男の勘?)で察知し、スーパーダッシュして来て激しい攻撃を食らわしてきます!!
旦那や妻が仕事に行っている時や、寝ている時なら大丈夫ですので、うまく「場」を作りましょう。
「ロマンス願望」 のシムでのプレイは、面白くもありますが、上級者向けでもあります。
まあ、トラブるのも楽しみの一つかもしれませんけどね・・・ ^^;
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パーティーを開いたのですが、訳がわかりません。 ・・・なにコレ? |
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パーティーは参加者を退屈させないようにすれば、評価が上がり成功します。 |
シムズ2 には 「シナリオ」 と呼ばれる特殊イベントがあります。
これは一種の 「ミッション」 ですね。 |
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「パーティー」 もシナリオの1つで、シムが電話で 「パーティーをする」 を選べば他のシムを招待して開催できますが、「スコア」 と 「残り時間」 が表示され、ただ招待客と過ごすだけでは成功とは判断されません。
「パーティースコア」 は参加したシム(主にゲスト)が楽しんでいると上昇するのですが、具体的には欲求が上がる行動を取らせると良いようです。
ダンスで「楽しさ」を上げ、おしゃべりで「社交」を上げ、飲み物や食べ物を用意して「空腹」を上げさせたりすれば、評価は 「退屈」 から 「まあまあ」 「成功」 「大成功」 と変わっていきます。
パーティーは多数のシムが参加するものなので、多数のシムがまとめて楽しめる環境を整えておく事が大切です。
例えば、ステレオの音楽がかけられていれば、周囲のシムがまとめてダンスで楽しむ事ができるでしょう。
テレビの前にソファーがあるだけでも、複数のシムがテレビを見ながら、イスに座って心地よくおしゃべり出来ます。
ジャグジーは大人(と十代)の4人が入れて、心地よく清潔に楽しさを上げながら、おしゃべりができるため、パーティーにも非常に有用です。
ヒマそうにしているシムがいたら、「加わるように言う」 のコマンドで仲間に入れたり、おしゃべりをしに行ったりして、退屈させないようにして下さい。
もちろん食べ物も用意しておきたいところです。 「購入」 で設置できるパーティー用の食べ物は、料理する必要がないうえに、長時間腐りません。
「カウンターバー」というパーティー用の設備もあり、「バーテンダー」を電話で雇えば、バーで飲み物を作って参加者に振舞ってくれたりもします。
また、シムが誕生日を迎えるときや、結婚をする時は 「誕生パーティ」 や 「結婚パーティー」 を開催できます。
この時はキーとなるアイテムがあり、「誕生パーティー」 の時はバースデーケーキを、結婚式の時はウェディングアーチを設置しておきましょう。
パーティーが始まったら、祝って貰う人がこれらのアイテムをクリックし、「ロウソクの火を消す」 や 「結婚式を挙げる」 を選べば、参列者が集まってきてセレモニーが行われます。
結婚式の場合、さらにウェディングケーキやシャンパンなどがあれば、ケーキ入刀なども行われます。
もちろんパーティーの成否の評価にも影響するでしょう。 |
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パーティーは、「残り時間」 の終了後にどの評価だったかで、成否が決定されます。
ただ、稀にパトカーがやってきて、「やかましい! 近所迷惑です!」 とか言って強制解散させられる場合もあります。
そのときは、その時点での評価で成否が判定されます。
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子供を名門学校に通わせたくて、校長先生を招待したんだけど・・・
思うように動いてくれないし、怒って帰っちゃうし、どうすりゃいいの、あれ・・・ |
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校長先生を 「接待する」 で誘導し、ポイントを高めなくてはなりません。 |
シムは最初 「公立学校」 に通っていますが、電話で 「校長先生を招待する」 を選び、名門私立の校長先生をうまく接待すれば、私立学校に入学できます。(つまりコネで入学します・・・ ^^;)
この校長先生の接待は 「シナリオ」 になっており、制限時間内に校長先生のご機嫌ポイントを合計 90 以上に高めることで成功となります!
校長先生のポイントは 「食べ物」 「案内」 「おしゃべり」 の3種類があります。
あらかじめ準備をしておく事が、「校長先生シナリオ」 の成功の鍵となります。 |
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校長先生は 17:00 にディナーを食べにやってくるのですが、この時に玄関先が汚れていたり、家があまりにみすぼらしかったりすると(?)、いきなり 「ふさわしくない」
とか言って帰ってしまう場合があります。
玄関先はちゃんと掃除しておき、できれば誰か出迎えに出ておいた方がいいでしょう。
「おしゃべりポイント」 は、校長先生との会話でうまくいけば上がっていきます。
校長先生をクリックすると、「接待する」 から 「学校の事を聞く」 などの接待用の会話が選べるので、それをうまく使って上げていきましょう。
もちろん、通常の会話や、何かをしながらの会話でもポイントは上がります。
「案内ポイント」 は部屋の案内をすることで上昇します。
校長先生をクリックし、「接待する」 から 「部屋の案内をする」 を選ぶと、校長先生が後を付いて来るようになります。
この状態で案内する部屋に行き、先生が部屋に入ったところで 「部屋を見せる」 を選べば、部屋の 「環境」 に応じてポイントが上昇します。
部屋は通常の環境の評価と同じく、清潔で広くて明るくて価値の高い装飾品があるほど、評価は高くなるようです。
1度見せた部屋はもう見せられないので、他の部屋に移動しましょう。
「食べ物ポイント」 は料理のおいしさですね。
料理スキルの高いシムが、高度な料理を、効果の高い調理器具を使って作れば、ポイントも高くなるはずです。
料理が準備できたら、校長先生をクリックして 「ディナーに招待する」 を選んで下さい。
これを選択しない限り、校長先生は自分から食事をしようとしないようです。
制限時間内に合計ポイントが 90 を越えれば、その時点で成功となり、校長先生はお礼を言って帰宅し、子供は翌日から名門私立学校の生徒になります。
もし失敗しても、電話を使って再度招待する事が可能です。
準備をきちんと整えてから、また挑戦してみましょう!
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プリーザントビューの 「ゴス・ベラ」 って、どうして失踪したんですか・・・? |
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答えは 「思い出」 や 「家系図」 の中で見つけられるかもしれません・・・ |
シムズ2の街に最初から住んでいる家族には、それぞれの 「ストーリー」 があります。
これらはシムズ2を進める上で、完全に無視してしまっても構わないのですが・・・
ゲームをやっていくうちに、彼らには様々な 「謎」 があることがわかってきます。
最初から住んでいる家族を初めてプレイしてみる時、ちょっとしたシナリオ(指令)のようなものが出る場合があります。
それらをやってみると、彼らがどういう考えで街に住んでいるのかがわかるでしょう。
例えば、「プリーザントビュー」 なら、カリエンテ・ディナ の本心や、ロサーリオ・ドン の本性などがわかります。
(この指令は出てこない家族もあります。 また、プレイヤーの介入で家族の状況が大きく変わっていても、出てこない可能性があります)
また、シムの過去の出来事が記録される 「思い出」 には、最初から住んでいるシム達のこれまでの経過もちゃんと用意されています。
それを見れば、彼らの過去に何があったかを知る事ができます。
ゴス家のシムの過去の思い出を調べれば、ゴス・ベラ の失踪原因もわかるでしょう。
「ベロナービル」 なら、2つの家がケンカしている原因を知る事が出来るかもしれません。
さらに 「家系図」 を見ることで、それぞれの家族やシムの関係を調べる事も出来ます。
ベラ と カリエンテ の関係や、カリエンテ家の出生、ブルック家がどんな家の子孫なのか、などもチェックできますね。
「ストレンジタウン」 だと、その関係はさらに複雑になっています。
これらで情報を集めた後は、「推理」 をすることで、真相を解く事が出来るかもしれません・・・
でも、これはゲームとは直接関係ありません。
最初に言ったように、完全に無視してゲームを進めても何ら問題はないので、あまり難しく考えなくても大丈夫です。
シムズには、決まりきったストーリーやルールはありませんからね。
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