メガロポリスもようやく 60万人。 が、そんなある日、パフォーマンスの大幅改善を含む大型アップデート「パッチ2」が公開されました! そして 100万人を目指すこの都市開発も、一気に終局へと進む事になります・・・ 2003年4月8日・・・ シムシティー4の大型アップデートパッチ、「パッチ2」が公開されました! パッチ2の発表は2月頃にはもう行われていたのですが、その後の開発とテストには時間がかかっており、1ヶ月以上経ってようやくの公開となりました。 その公開は、導入日前の予告などはなかったので、その日突然という感じでした・・・ で、公開後、パッチ2をあててさっそくプレイしてみます。 いままで超重くて進まなかった都市開発がいきなり進み始めます! しかも、これらのビルの居住者数がハンパじゃない。 さらに、「靴ひもプロジェクト」とか「安心プロジェクト」とかいうヘンな名前の大きなビルも続々登場。
しかし、パッチ2の導入による様々な問題も発生・・・ まず、急激な人口増加により当然の様に学校や病院でストライキが続発! もはや止まらない! 加えて、公共交通機関の利用率が下がったためか、公共交通機関からの収入が月 25000 から 17000 に激減。 と言う訳で、学校のストライキ問題と収支が赤字になった問題をまとめて解決するために・・・
ついでに、古くなって効率の下がった発電所や水道ポンプも破壊して建て直しをしていき、支出を少しでも下げていきます。 しかし、問題はまだあります。 あかーーい! (T-T そして、その交通渋滞の悪化も関係しているのか・・・
それが、パッチ2でさらに悪化します! しかし、そんな問題がありつつも、発展地域では次々と Stage 8 の新しいビルが建ち並んでいき、人口激増は止まりません! そしてこのあたりで、工業需要と商業需要が大幅に高まっていたため、一旦セーブしてバビロンの開発に向かいます。 天高くそびえるバベルの塔の空中都市、バビロン・・・ まず、需要がメチャメチャ高くなっている公害&製造業の拡大から。
まず3階は高密度の商業地を作成。 うまい具合に高層ビルが建ちますが、ランドマークのクライスラービルも建ててさらに発展したような感じを演出。^^;
と、言う訳でバビロンの開発は終了・・・ それなりに満足です。^^; しかし、バビロンは景観重視&土地が限られていたため、まだ工業需要は満たされていません。
で、メガロポリス。
しかし、Stage 8 のビルとか建ったらすぐに小学校は定員オーバーとなるため、画面内に3つも4つも建てる羽目になっていきます・・・ また、中央のスラム化している地区の住宅地を、そのままにしていてもしょうがないので、半分ほど撤去して商業地区に変更。 そして、時間を進めつつ人口の増加を待ち、141 年目、95万人を突破します。 そして、いよいよ 100万人達成の瞬間が近づいてきます!!
と言う訳で、メガロポリス 143 年目、ついに 100 万人達成しました!! まあ正直言うと、ちょっと達成感は薄かったかも・・・ そんな訳で・・・ メガロポリスは名前通り、100万人の「メガロポリス」となったのでした・・・ 最後の状況は、以下のような感じです。 メガロポリスよりバビロンの方が目立ってますね。^^;
地区状況は上記の通り。 まだ土地は結構残っています。
各都市の発展数値は以下の通りでした。
最後に、都市の遠景。 こうして・・・ 「100万人都市計画」は、終わりを迎えたのでした・・・ 結果的には、この都市は 100万人を目指すにあたって、あまり効率のよい都市とは言えなかったと思います。 産業は、今回は公害・製造の需要がかなり多かったのですが、開発がややハイペースだったため、教育が上がりきらないうちに発展したためかもしれません。 地区の区画は 3×2 をメインにしたため、最終的に 4×4 のステージ8の建物はそれほど建ちませんでした・・・ と言う訳で、なんとか 100万人都市を達成できました。 大マップなら決して不可能な数字ではありません! (その後・・・) 100万人都市となったメガロポリス・・・ 実は、それからも少し、開発を続けていました。 土地はまだ残っています。 200万人まで発展する事も可能でしょう。 次は軽めの都市の開発計画でもしてみるかなー。^^; では、みなさんも良い都市開発を! |