交通渋滞が深刻な問題と化してきたメガロポリスですが・・・
とりあえず、街自体は順調に発展しています。
そしていよいよ今回、都市は大きなターンニングポイントを迎えます!
さて、どうなったかと言うと・・・
まず今回は工業都市ミノックの開発から。
各種の工業需要が高まっていたからです。
開発と言ってももうこの街の土地は埋まっているので、時間を進めるだけに近いですが・・・
しかし、もはやミノックの公害は限界!
あまりに多い公害&製造業によってマップ中に大気汚染が広がっており、森で公害をブロックして作っていたハイテク工業地域にも大気汚染が侵入している。
もうこの街でハイテク工業を発展させるのは・・・
ムリ!!
で、悩んだ結果、結局ハイテク工業はメイン都市のメガロポリスに誘致する事にします。
メガロポリスは住宅都市として、他の産業を置くつもりはなかったのですが・・・
もうここには置けないので仕方がない。 |
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と言う訳で、メガロポリスにハイテク工業地帯を設置開始。
ちょっとポリシーを曲げてしまうようでくやしい気もしますが・・・ ハイテクなら住宅地と共存できるし、ハイテク工業は収入が多く必要な支出が少ないので、あった方が資金的にもラクです。
そのぶん土地は減りますが、まだまだ土地はありますし、足りなくなってから別のマップに移転していけばいい話ですしね。
で、メガロポリスに高密度の工業地区をがんがん設置し、公害&製造の税率はおもいっきり上げて、ハイテクを誘致します。
しかし工業というのは土地と需要があってもすぐにポンポン建つわけではありません。
ちょっと時間がかかります。
で、しばらく建つのを待っていましたが、すでにメガロポリスは処理が重くなっているのもあって、なかなか建ちません・・・
そこで、ミノックからハイテクを消してしまった事だし・・・
この際、新しいハイテク工業都市を作る事に決定!!
この地域マップ、5つ目の新都市です!
と言う訳で、メガロポリスの右下、ミノックの右側の大マップに新しい都市を作成します!
このマップは大マップですが、マップの9割近くは海になっていました。
このままではまともな街は作れない&面白味がないので、海上に人工島っぽい島を2つ作成。
ホントは人工島らしく四角形にしたかったのですが・・・ どうしてもきれいな四角にできなかったので、結局断念して作りやすい円形に。
うーん、クレープみたいになってしまった・・・
まあ、建物や道路を人工島っぽく配置すれば何とかなるかな?
と言う訳で、名前はてきとーに「スカラブレイ」に決定。 さっそく開発開始!
まずは小さい住宅地に小学校と病院を置き、あとはがんがん工業地区を設置。
ハイテク工業都市にするので公害と製造の税率はおもいっきり高くします。
まあ、工業地区ですし、特に開発でどうこうと言う事はありません。
地区と電気と水道、道路を引いて準備を整えたら、あとは時間を進めて発展を待ちます。
で、収入がある程度できてから、海上に作ったクレープを1こ調理開始。^^;
ハイテク工業は元々収入が高めだし、住宅地が少なくて医療費も教育費もかからないので、収入が黒字になるのもすぐでした。
で、クレープその1はこんな感じになりました・・・
まだ開発途中ですが、とりあえず、人工島っぽい・・・?
工業貨物は貨物駅を併用してすべて港から搬出するようにしています。
工業地だけなので渋滞はないので、道路以外の住人用の交通機関はありません。
一応中央には公園と警察と消防署、そして市長像が建っています。^^;
で、人工島を完成させてから 30 年経過・・・ それなりにハイテク工業が建ったのを見てから一旦開発を終了。
ちなみに、高密度ハイテク工業と思われるこんな工場も建ちました。
そしてその後、再びメガロポリスの開発をしていたのですが・・・
やっぱりこの辺まで来ると、そろそろ高密度で作りたくなってきます。
中密度の後で高密度に塗り替えると言うのもこの辺まで来ると資金が無駄な気がするし、問題の交通渋滞も高速道路&地下鉄を整備して、これ以上の対処方法はない。
それになにより、そろそろいい加減に高層ビルが見たい!!
と言う訳で、ついに全ての地区を高密度に移行することに決定!
画面を地区表示にして時間を早め、毎月の収入が入るごとに少しずつ土地を塗り替えていきます。
さすがに時間がかかりますが・・・ その間に街にはどんどんビルディングが!
すでに人口の条件は満たしているので高密度にしていく端から高層ビルが建つ建つ!
が、同時に各所で学校&病院のストライキ連発!
でもまあ、予想はしていたので土地の塗り替えの合間を塗って一つずつ対処していきます。
もちろん学校や病院を増やすごとに支出が増えてしまいますが・・・ 人口の増加に伴って税収、そして公共交通機関の収入が増えていくので、なんとかそれでチャラ以上に持っていける。
うーん、交通機関の混雑のおかげで逆に助かってるな・・・ |
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で、そうこうしながら高密度への移行を始めて 10 年が経過し・・・
70年目、やっと全ての住宅地区の塗り替えが完了!
その間にいつの間にか人口は 23 万人ぐらいに。
その後、高密度にした事によってさらにビルは乱立していき、77年目には 28万人に。
もちろん交通渋滞もパワーアップ!!
まさにレッドゾーン・・・
でもおかげで公共交通機関の収入は 5000 以上黒字。
いっきに資金的にはラクになりますが・・・
うーん、いいような悪いような・・・ |
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もちろんこの間、各地の病院&学校の対処にもおおわらわです。^^;;
その後、商業の需要が高まったのでベスパーの開発に向かいます。
新たに住宅地が増えたのではなく、旧住宅地がそのまま高層ビルに変わっていったので、建物の教育レベルが高いまま人口が増えていたためオフィス需要が一気に上がっていたからです。
で、ベスパーももうすぐ土地が埋まる状況だったので、需要も高いし一気に開発してしまいます!
そして最終的に右の様な状態となって開発は終了・・・
後は時間を進め、建物が建つのを待つだけですね。
さすがに需要が高いのでどんどんビルが建っていきますが・・・
しかし、突然 IRC メーターが急変!
ヘンに不安定になったと思ったら、一気に商業需要がダウン!
どうやら需要がかなり高い状況で一気に商業地区を増やしたため、急にビルが建っていき、一気に需要が満たされた模様・・・
高密度なので需要の変動も早いですね。 |
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このままではまた建物が黒くなってしまうので、一旦セーブし、少しミノックの重工業も発展させてから再びメガロポリスへ。
しかし、このあたりから別の問題が出てきました・・・
大都市になると避けられない問題・・・ パソコンの処理の増大によるゲーム進行の鈍化!
とにかく重い!
それでなくても重くなり始めていたのですが、ますます時間の進みがコマ送りとなり、各種の作業のレスポンスもいっきに落ちていきます。
うーん、やはり辛くなってきたか・・・ やはり快適にプレイするには中マップが一番かな・・・
いまさらだけど・・・
でも、重い中でも人口は増え、ついに 81年目、30万人突破!
はっきり言って、高密度にしてからは何もしなくても人口が増える状態です。^^; |
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その後、高速道路やら高密度移行やらでお金がなく、まだ設置していなかったメジャーリーグやマイナーリーグ、動物園などの施設をまとめて設置します。
スタジアムの近くには小さい球場も2面設置。
いやー、やっぱり練習場は2面ないと選手の能力が上がりませんからねー。(それはサカつく)
また、大きな美術館や中央図書館、オペラハウスなども設置します。
これらは大マップじゃないとまず登場しないです。
私もこの時、初めて見ました。 |
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で、そのまま開発を続け、90年目、人口 35万人で今回の開発は終了。
しかし・・・ ゲームが進むほど、人口が増えるほど、急激にゲームは重くなっています。
今後、かなり心配な状況です・・・
と言う訳で、現在の地域マップの様子はこんな感じです。
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年数 |
人口 |
商業 |
工業 |
メガロポリス |
90年 |
350000人 |
40000 |
18000 |
ミノック |
90年 |
20000人 |
12000 |
40000 |
ベスパー |
80年 |
45000人 |
145000 |
2000 |
スカラブレイ |
30年 |
6000人 |
4500 |
18000 |
高密度にしたので、高層ビルが建ち並んで、全体画面はすごく大都市っぽくなりました。
街から急に都市になった感じです。
右の地域マップは色が暗くなって少し見辛くなった? ^^;
中央にある工業地帯は、あの付近で失業が相次ぎ、通勤が遠いためかもしれないと思って作ったものです。
工業地帯も含めて、とりあえず半分ほど開発したでしょうか・・・
しかし、ちょっとパソコンの限界が見えてきています。
パッチ2が公開されれば、もう少しやりやすくなると思いますが・・・ 大丈夫かな・・・ |
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